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我想在 iOS 上绕过 Vuforia 对相机图像和帧标记姿势的显示处理,这可能吗? 解决方案 在 - (void)QCAR_onUpdate:(QCAR::State *)state 中,您可以抓取相机数据和标记姿势. 相机图像数据 QCAR::Frame frame = state->getFrame();for (int i = 0; i getFormat() == kQC
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如何在 Vuforia 的图像目标示例中更改带有文本内容的茶壶? 该示例位于:https://developer.vuforia.com/resources/sample-apps/image-targets-sample-app 解决方案 我试图访问 mbrenon 提供的链接.不幸的是,它们没有加载. 我的解决方案: 您拥有茶壶的原因是因为 Vuforia 使用该类作
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我正在使用 Unity 为 HoloLens 开发 Vuforia 应用程序. 当检测到图像目标时,此应用会显示一个简单的 3D 对象. 我还使用了 Unity Asset Store 中的 fm Exhibition Tool Pack hololens,以便将在 HoloLens 上运行的应用程序流式传输到 PC. 一切正常,但是当我将应用程序流式传输到 PC 时,我看到的是
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我们使用 Unity 2017.3 和 Vuforia 6.0.114 创建了一个项目,需要将其集成到具有现有 AppDelegate 和现有 ViewContollers 的原生 iOS 应用程序中.我们仍然想启动我们自己的 AppDelegate 并启动 ViewController,但稍后将进入 Unity+Vuforia-Controller. 我们熟悉将 Unity 应用程序集成到
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此案例与以下问题有关.在这种情况下,我认为我尝试使用工具栏的样式可能有问题.我需要你留在工具栏覆盖,它有一个抽屉菜单,棒棒糖运行正常,降低一些版本. style.xml v21 @color/primary@color/primary
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目前我正在尝试解决在 SceneKit 中渲染时使用投影矩阵和帧标记姿势的问题.场景中的模型和相机图像背景出现没有问题.但是,一旦我更改了投影矩阵和帧标记姿势矩阵以匹配 Vuforia,一切都会被推到屏幕外. func didUpdateProjectionMatrix(projectionMatrix: matrix_float4x4){让外部 = SCNMatrix4FromMat4(pro
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我正在编译QCAR SDK,但在项目中添加更多框架后提示错误. //Matrices.h//#ifndef _QCAR_MATRIX_H_#define _QCAR_MATRIX_H_命名空间 QCAR{///具有 3 行 4 列浮动项的矩阵struct Matrix34F {浮动数据[3*4];/// 在行 namespace QCAR 中,它表示 Unknown type name 'na
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我正在使用Unity开发AR移动应用. 为此,我添加了Vuforia AR相机,它可以与我的笔记本电脑相机配合使用,并且可以在图像目标上显示3D模型. 我的问题是如何使用一个简单的按钮在Android设备上的前摄像头和后摄像头之间切换? 我已经尝试过以下代码示例在笔记本电脑摄像头和外部摄像头之间进行切换: 使用UnityEngine;使用Vuforia;公共类SwitchCam
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我计算在Vuforia中渲染的SCNScene的相机位置.但是,对象并没有固定在标记上,而是在移动时跳来跳去.无论设备如何左右移动,场景中的立方体只能按正交显示. 每帧计算相机位置: // Get model view matrix Vuforia::Matrix44F modelViewMatrix = Vuforia::Tool::convertPose2GLMatrix(resu
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我正在实验性的增强现实网络浏览器中使用three.js. (该浏览器称为Argon.本质上,Argon使用高通公司的Vuforia AR SDK跟踪电话摄像头中的图像和对象.Argon将跟踪信息发送到Javascript中,在Javascript中,它使用带有three.js的透明网页在顶部创建3D图形.电话视频供稿.)不过,我的问题是关于three.js. Argon发送到网页中的数据使我
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我一直在openCV中尝试objectDetection. 遵循了几个步骤. 将其调整为64x64分辨率 将其更改为灰度 获取XML以进行对象检测 在矩形边缘绘制图形 但是,我无法实现.. 这是我的代码: #include #include "cv.h" #include "highgui.h" #include using
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我找不到Apple的ARKit是否像Vuforia一样支持3D对象跟踪(甚至图像跟踪)的任何信息.我不想将3D模型放置在世界上的任何地方.相反,我想检测特定的3D对象并将AR对象放在该对象的前面和顶部. 简单的例子:我想在现实世界中追踪特定的玩具车,并在AR场景的顶部添加扰流器. 有人可以向我提供可能的信息吗? 解决方案 iOS 12的更新:在"ARKit 2"中(在iOS 1
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任何人都可以给我一些有关如何在Android Studio中安装Vuforia的说明吗?我正在制作一个新应用,我需要在Vuforia中使用增强现实.希望你能帮我! 非常感谢! 解决方案 您需要执行以下步骤: 阅读我们的入门指南,以获取有关设置 Java SDK,Android SDK和NDK: https://developer.vuforia.com/downloads
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如下图所示,我有4个vuforia目标图像.我想要实现的是测量连接两个目标图像的红轴相对于我要使用绿线连接的三个目标图像生成的平面的角度.希望这是可以理解的.我将如何使用这三个目标图像生成该平面? [![] [1]] [1] 解决方案 您的问题非常广泛!不过,我会试一试: 我假设“平面"是指实际上可见的3D网格.否则,您可以直接使用给定的3个坐标来创建数学 Plane 首
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上个月左右,我一直在Unity工作.我已经完成了一些基本的AR应用程序的迭代,但是我已经更新了Unity,现在我的代码抛出了各种各样的错误. 上周,我的应用在构建Pixel手机时运行良好.现在我已更新到Unity 2018.3.9,Vuforia 8.1现在缺少标题中提到的名称空间.有人对此有任何信息吗? 如果我重新启动Unity直到尝试将应用程序构建到手机上,则该应用程序将正确播放.
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如果您最近使用这些软件为iOS(armv7,arm64)构建了一个应用程序,请注意共享:您使用的unity,vuforia,xcode版本是什么. 解决方案 注意:该答案基于问题注释中的信息. iOS 64位要求 自2015年2月1日起,Apple强迫iOS开发人员在向App Store提交新应用时提供64位二进制文件. 来源: https://developer.a
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我正在使用Vuforia进行Unity开发. 我有虚拟按钮,需要像键盘上的向上/向下箭头一样操作以移动不在其图像目标中的对象,因此我正在寻找基本知识. 我的课开始像这样: public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour vb){ ... } 我需要放入什么才能使其像向上按钮一样起作用? 没有这些虚拟按
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我对如何在检测到的标记上方显示简单2d图像的方式有疑问.我遵循了一些教程来展示3D模型,并且效果很好. 3d没有问题. 当我想添加普通的2d object-> sprite时,问题就开始了.当我添加简单的精灵时,我无法添加纹理,当我插入UI图像时,它会与画布一起添加,并且当target为 检测到.然后将原始图像放置在编辑器上,以至于很难找到它. 如果有人可以向我强调正确的方向,我将不胜感激.
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我正在统一vuforia项目中使用虚拟按钮,但我不断遇到这些错误.我所看到的所有示例都表明该代码很好. Assets \ DataFiles \ Scripts \ VirtualButtonScript.cs(27,34):错误CS0246:找不到类型或名称空间名称'VirtualButtonAbstractBehaviour'(您是否缺少using指令或程序集引用?) Assets
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大家好,我想为我的研究比较一些增强现实SDK.我已经检查了ARCore,并使用ARCore可以检查跟踪丢失的时间.我正在尝试对Vuforia做同样的事情.我有一个带有输入场景的游戏,如下所示: 在其中选择FusionProvideType的位置,并在按下按钮时加载mainscene,在该位置我将所选的下拉选项分配给DeviceTrackerARController.Instance.FusionP
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