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我正在使用 Xcode 7 beta 2 并按照 raywenderlich.com 的 Breakout 教程学习 SpriteKit.这是我尝试使用 unarchiveFromFile 加载 GameScene 时遇到的错误. GameScene.type 没有名为 unarchiveFromFile 的成员. 代码如下: func didBeginContact(contact
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我成功地在我的新项目中安装和使用了 Parse 框架,但我不能使用“模板项目". 模板只是来自 Appcoda 您可以在此处下载该项目.我有这个错误: ld:未找到框架解析clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用) 螺栓也一样. 我不明白问题是什么,最初的项目只是一些视图控制器... 当我写代码“import Parse"时,报错信息是:
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当我使用 Sprite Kit 创建一个新的 OS X“游戏"项目,并在任何我能看到变量值的地方设置断点时: 然后我更改代码以导入我自己的框架 (TilemapKit),它是一个纯 Objective-C 框架: import SpriteKit导入 TilemapKit类 GameScene:SKScene {覆盖 func didMoveToView(view: SKView) {打印
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我目前正在使用 Swift 2.0 和 Xcode Beta 2 开发我的第一个 iOS 应用程序.它读取外部 JSON 并在包含数据的表视图中生成一个列表.但是,我遇到了一个似乎无法修复的奇怪小错误: 调用中的额外参数“错误" 这是我的代码片段: let task = session.dataTaskWithURL(url!, completionHandler: {data, respo
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尝试了一个公共示例代码项目和我自己的项目.观察 watchOS 1 没问题. watchOS 2 App在真实Apple Watch和模拟器上安装运行成功,但不支持通过Xcode在设备上启动app的调试模式. 尝试允许系统创建 Provisioning 文件并手动创建用于开发模式的 Provisioning 文件. 在 10.10、10.11 上测试. 重现步骤: 在
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当我在iOS中将流行的OAuth2库(称为 OAuth2Client )合并到在Xcode上开发的iOS应用中时7 Beta 2,然后尝试运行模拟器,发生以下错误并且模拟器没有启动。 不支持的编译器'com.apple为架构'x86_64'选择了.compilers.llvm.clang.1_0'。 此错误是什么意思?许多警告(黄色三角形)后面是上面的错误(红色八边形),例如:
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尝试了一个公共示例代码项目和我自己的项目.观察watchOS 1没问题. watchOS 2 App已在真实的Apple Watch和模拟器上安装并成功运行,但不支持通过Xcode在设备上启动该应用程序的调试模式. 试图允许系统创建配置文件并为开发模式手动创建配置文件. 在10.10、10.11上测试. 复制步骤: 在构建设置,watchOS 2环境等上设置Provi
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我正在尝试使用Xcode 7 beta 2中提供的新UI测试来编写测试用例.该应用程序具有一个登录屏幕,在该屏幕上可以调用服务器进行登录.由于这是异步操作,因此存在一定的延迟. 在继续进行下一步之前,是否有办法在XCTestCase中引起延迟或等待机制? 没有适当的文档,我浏览了这些类的Header文件.找不到与此相关的任何内容. 有什么想法/建议吗? 解决方案 Xcod
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由于我已经安装了xCode 7 beta2 + Swift 2.0,因此我的应用程序出现了一些错误.例如,我收到以下错误 “无法使用类型为'(EKEntityType,完成:(Bool,NSError!)-> _)'>的参数列表调用'requestAccessToEntityType' 在这部分代码中: eventStore.requestAccessToEntityType(E
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我最近更新为Xcode 7(测试版3). 我遇到了一些问题,我似乎找不到关于SO的任何问题. 运行应用程序时,出现3个错误: 使用未解析的标识符'kCGBlendModeMultiply' 使用未解析的标识符'kCGLineCapRound' 使用未解析的标识符"kCGLineJoinMiter" 尽管我认为它们将在第一个被修复之后出现,但是后面的两个会消失(因
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我正在尝试制作一个应用程序来查看我要去的大学,但仅在查看一个城市时遇到了麻烦.我正在尝试确保用户不能滚动到城市之外.然后,我尝试覆盖该区域.我认为setRegion方法将有助于解决该问题,但显然没有.关于如何设置用户无法超越的区域的任何建议? super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the vi
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我无法使用最新的Xcode 7-beta clang为iOS 9编译C库(gmp).我试图产生位代码以使Xcode中的所有警告停止(并且我想以位代码产生这些库).但是,我什至无法编译该库. ./configure失败,并且在查看config.log之后,看来ld是问题所在,因为它失败了,原因是"ld:-lSystem找不到库".这是我过去用来编译gmp的命令: ./configure CC=
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我使用以下pod定义了 podfile 。 平台:ios,'8.0' use_frameworks! 目标'LifeStream'做 pod'SSKeychain' pod'LiveSDK' pod'Alamofire',:git => 'https://github.com/Alamofire/Alamofire.git',: branch => 'swift-2.0' 结束
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我在两台不同的Mac(iMac和Mac Book pro)上收到此错误。不知道为什么人们无法重现它,但我需要一些帮助。 我在运行 Xcode 7 beta 2 (2015年6月23日) strong> OS X Yosemite 10.10.4 。 甚至无法编译和运行我的项目.. 我创建了一个单一的视图应用程序项目创建菜单,就是这样。 编辑: 我试图删除并重新添加st
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我看到了这个问题,但我仍然无法导入框架并在Xcode 7 beta 2(7A121l)中使用它。 所以目前我正试图通过carthage使用结果。将它添加到构建阶段/链接二进制文件与二进制文件和嵌入框架后,我能够成功编译,但我收到一个错误说明(是的,它表示成功,然后错误: S): 没有这样的模块'结果' 在导入时: 导入结果 func serverReque
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我成功安装并使用Parse框架和我的新项目,但我不能使用“模板项目”。 模板只是一个幻灯片菜单来自 Appcoda 您可以下载该项目的这里。 我有这个错误: ld:找不到框架Parse clang:错误:链接器命令失败退出代码1(使用-v查看调用) 对于螺栓也一样。 我不明白问题是什么,最初的项目只是一些View Controllers ....
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我安装了最新的Xcode 7 beta 2版本,当我尝试在iOS 7.1 Simulator中运行该应用程序时,它给出了以下错误消息: iOS 7.1模拟器运行时不可用。 无法打开liblaunch_sim.dylib。尝试重新安装Xcode或模拟器运行时。 您能否告诉我如何解决此错误? 解决方案 你不能(至少以官方的方式)。
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我目前正在使用Swift 2.0和Xcode Beta 2开发我的第一个iOS应用程序。它读取外部JSON并在数据表格视图中生成列表。但是,我得到了一个我似乎无法解决的奇怪的小错误: 呼叫中的额外参数'错误' 以下是我的代码片段: let task = session.dataTaskWithURL(url!,completionHandler:{data,res
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当我用Sprite Kit创建一个新的OS X“Game”项目,并在任何位置设置一个断点,我可以看到变量值很好: 然后我更改代码以导入我的自己的框架(TilemapKit),它是一个纯Objective-C框架: import SpriteKit import TilemapKit class GameScene:SKScene { override func didM
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我最近下载X code 7测试版,和X code抱怨我的一些C库没有被编入位code。我怎么会去告诉Clang的生产位code这是与iOS兼容?我已经看到了类似计算器的答案,但我不知道他们是否适用于生产位code库于iOS。 编辑: 我使用的是正确的设置,-fembed位code,但是当我尝试存档,我得到的错误: LD:警告:忽略文件XXXX / XXXX,文件是专为存档而不是被链接(arm
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