xcode7相关内容

错误ITMS-90085:“二进制文件中没有体系结构。LiPO未能在捆绑包可执行文件中检测到任何体系结构。“

我们已经构建了一个带有几个本地绑定的Xamarin应用程序(iOS、Android)。这个应用程序在设备和模拟器上运行得很好,我们能够建立一个档案,没有任何问题(显然)。 问题是,当我们想要将构建上传到应用程序商店时(使用应用程序加载程序或Xcode 7.3.1),我们收到以下错误: ERROR ITMS-90085: “No architectures in the binary. ..
发布时间:2022-06-27 22:59:32 移动开发

仅iPad应用程序被拒绝,因为它不能在iPhone上运行

Apple拒绝了仅为iPad设计的My App(设备设置为仅iPad,目标设备系列仅在Xcode中设置为2),原因如下:2.10-iPhone应用程序也必须未经修改、iPhone分辨率和2倍iPhone 3GS分辨率在iPad上运行 这里我有点困惑。是否还应该设置其他参数,以指定它是一款仅限iPad的应用程序,甚至不应在iPhone设备上进行测试? J. 推荐答案 用你的应 ..
发布时间:2022-04-12 19:51:27 移动开发

IOS应用程序进入黑屏

我在我的SWIFT应用程序中使用启动屏幕情节提要和主情节提要。有时,应用程序会显示启动情节串连图板,然后进入黑屏。其他时候,它会正确地转到主情节提要入口点。它几乎看起来是依赖于构建的,因为如果我清理并重新构建几次,就会弹出一个运行正常的构建。您知道这可能是什么原因吗? 补充说明: SplashScreen.Storyboard已在目标设置中设置(问得好)。 这种情况在真实设备和模拟器 ..
发布时间:2022-04-12 19:48:52 移动开发

如何在Xcode7中使用iOS模拟器获取缩容时的原始截图大小

在Xcode7.1模拟器中,使用⌘+s将截图保存到桌面时,会保存模拟器的实际大小。例如,iPhone 6 Plus100%比例模拟器将截图保存为1242 x 2208;25%比例模拟器将截图保存为310 x 552。 有没有办法使模拟器缩放到25%,但仍保持1242 x 2208的原始大小?100%模拟器在13英寸屏幕上太大了。 它过去保存为原始大小而不考虑比例级别,但在Xcode 7 ..
发布时间:2022-04-12 19:46:04 移动开发

从核心数据中删除照片后,iOS应用程序文件大小未减小

我正在测试一款应用程序,它可以从iPhone摄像头/照片中获取图像,并将它们保存到应用程序中,以便添加各种笔记。所有核心数据都工作正常(添加和删除等)关闭和重新打开应用程序的测试显示,一切正常。然而,当在iPhone设置中选中时,应用程序的文件大小...储物...不会再次降低。 例如 -空应用程序大小为17MB -添加6张照片将应用程序大小增加到29MB -25张照片=84 ..
发布时间:2022-04-10 10:38:03 移动开发

UIStackView 中的多行标签

当将多行标签(换行设置为自动换行)放入堆栈视图时,标签会立即失去换行并在一行中显示标签文本. 为什么会发生这种情况?如何在堆栈视图中保留多行标签? 解决方案 正确答案在这里: https://stackoverflow.com/a/43110590/566360 在 UIView 中嵌入 UILabel(编辑器 -> 嵌入 -> 视图) 使用约束使 UILabel 适合 U ..
发布时间:2022-01-23 10:33:14 移动开发

如何在 Xcode 7 OSX 中创建 NSRadioButton 组

我正在关注 本教程关于如何创建单选按钮组.但似乎 Xcode 7 库中不再提供 Radio Group 并且我没有找到太多关于它的信息.我如何创建这样的东西: 非常感谢. 解决方案 引用 Xcode 7 发行说明: Interface Builder 对象库中的单选按钮模板现在实现为单独的 NSButton 对象,而不是旧的 NSMatrix,在 OS X v10.8 及更高版 ..
发布时间:2022-01-21 22:57:02 移动开发

选择/取消选择按钮swift xcode 7

学习 swift 已经完成了一部分,但我又遇到了一个小问题,我确信我在这方面有点新,并且有一个简单的解决方案,但我无法弄清楚如何选择/下面的取消选择按钮是我到目前为止所拥有的,它是一个按钮在点击时变成复选标记......我已经做到了那么远,但我需要在再次点击时取消选择该按钮,然后显然能够再次点击如果需要的话. @IBAction func buttonPressed(sender: AnyObj ..
发布时间:2022-01-18 00:00:08 移动开发

如何在包括 Swift 的 iOS 中创建开发框架?

我的目标是创建一个包含 Swift 和 Objective-C 的 iOS 框架,我可以在我的开发项目中使用它.这个框架的本质是框架本身正在发展.因此,每次我使用此框架构建项目时(我将使用框架的项目称为“使用"项目,因为没有更好的术语),我想确保框架本身被重新构建,这一点很重要.我希望这是一个框架,因为我有一些使用应用程序,我想在这些应用程序中使用相同的框架代码.今天我已经为此苦苦挣扎了很久,并且 ..
发布时间:2022-01-16 19:35:30 移动开发

Xcode 7:应用程序测试和 UI 测试之间的鸿沟是不可逾越的吗?

Xcode 7† 提供了一种直接测试 UI 的新方法,包括新的测试目标“iOS UI Testing Bundle"(或“OS X"). 在 UI 测试目标中,似乎没有对构成您的应用的模型或类的内置访问.例如.[UIApplication sharedApplication] 不能从您的 UI 测试中调用.这意味着“应用程序测试"和“UI 测试"存在于一个可能无法逾越的鸿沟中. 如上所 ..

如果使用桥接头,Xcode 7 不会自动完成

所以,问题是当我使用桥接头在 Xcode 7 中导入任何内容时,Xcode 不会自动完成我的代码,无论我是否在当前的 .swift 中导入给定的框架、头文件,如果它只是在桥接头中Xcode 不会自动完成. 虽然取决于框架,但如果我导入 Parse 框架,Xcode 根本不会自动完成,比如没有 NSString,没有其他基本的东西.当我尝试导入 FacebookSDK 时,Xcode 会自动完 ..
发布时间:2022-01-11 16:45:10 移动开发

主要 Xcode 7 Sprite Kit Atlas 错误

所以今天我决定开始在 El Capitan 和 iOS 9 上测试我的游戏.这是一个大型项目,我已经在业余时间从事了将近 2 年的工作.所以我将我的代码移植到 Swift 2.0,单击运行按钮并祈祷 Apple 没有破坏 Sprite Kit(就像他们过去所做的那样:一个,两个,三个,四个,甚至不要让我开始使用形状节点......).所以我的游戏启动了,你知道什么——我所有的节点都错位了,还有我的 ..
发布时间:2022-01-11 12:19:55 移动开发

缓慢的 Skscene 过渡

我有两个场景:Home 和 Play.与过渡到家庭场景相比,播放场景的过渡确实很慢.我认为这是因为在我的游戏场景中发生了更多的事情.有什么办法可以预加载播放场景吗?还是让过渡更加无缝? 我对本论坛中的答案感兴趣预加载场景以防止延迟?但我不知道从哪里开始.我在哪里放置答案的 A 和 B 部分 这是我正在使用的 override func touchesBegan(touches: Se ..
发布时间:2022-01-11 12:17:21 移动开发

主要 Bug,XCAssets 文件夹中创建的 Sprite Atlas 不支持批量渲染

我开始在 XCAssets 文件夹中使用新的 Sprite Atlas,而不是将我的地图集放在项目文件夹中.但是我注意到,当我这样做时,我的节点不再被批量渲染,这导致了大量低效的绘图调用.这完全违背了使用图集的目的! 要明确的是,这是我用来获取图集的代码. let atlas = SKTextureAtlas(named: "Sprites") “Sprites"是在 XCAssets ..
发布时间:2022-01-11 12:05:48 移动开发

Xcode错误:调用-display没有效果

每当我加载我的 SpriteKit 应用程序时,它都会记录以下错误:: calling -display has no effect.,并且它不能正确显示许多对象.我已经尝试重新创建场景并删除我的代码,这两者都没有做任何事情.有一段时间我认为这可能是新的 Xcode 7 和 iOS 9 测试版的错误,但现在我已经在两者的 GM 版本上尝试过,问 ..
发布时间:2022-01-11 12:00:34 移动开发