VS2005 C#中的顶点缓冲区不是XNA游戏编程 [英] Vertex Buffer in VS2005 C# Not XNA Game Programming

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本文介绍了VS2005 C#中的顶点缓冲区不是XNA游戏编程的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

任何机构都可以告诉我们在VS 2005中3d C#可以容纳多少个顶点缓冲区吗?
那个顶点缓冲区的容量是多少?
顶点缓冲区的数量和容量是否会与XP,Vista,Win7有所不同?
如果没有XNA游戏编程和图形卡.

Can any body tell how many vertex buffer we can take in 3d C# with VS 2005?
And what is the capacity of the that vertex buffer.?
Does vertex buffer number and capacity vary XP,Vista, Win7?
Without XNA Game Programing and without Graphic card.

推荐答案

如果您希望人们提供帮助,则需要提供更多信息.您在谈论哪种顶点缓冲区?您可以命名特定的.net类吗?

另外,您不应该重新发布新问题,最好回到原始问题(可以使用我的帖子"按钮找到它)并对其进行编辑以添加说明.
You''ll need to give more information if you want people to help. What sort of vertex buffer are you talking about? Can you name the specific .net class?

Also, you shouldn''t repost a new question, it''s far better to go back to your original question (you can find it with the "My Posts" button) and edit it to add clarification.


这篇关于VS2005 C#中的顶点缓冲区不是XNA游戏编程的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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