VS2005 C#中的顶点缓冲区 [英] Vertex Buffer in VS2005 C#

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本文介绍了VS2005 C#中的顶点缓冲区的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

任何机构都可以告诉我们在VS 2005中3d C#可以容纳多少个顶点缓冲区吗?
那个顶点缓冲区的容量是多少?
顶点缓冲区的数量和容量是否会与XP,Vista,Win7有所不同?
没有XNA游戏编程和图形卡.

Can any body tell how many vertex buffer we can take in 3d C# with VS 2005?
And what is the capacity of the that vertex buffer.?
Does vertex buffer number and capacity vary XP,Vista, Win7?
Without XNA Game Programing and without Graphic card.

推荐答案

如果您在谈论XNA,则图形GPU将对缓冲区大小施加任何限制.卡(某些图形卡不支持32位索引缓冲区,因此您将被限制为16位索引缓冲区,从而在单个网格中最多只能有65536个顶点)
If you''re talking about XNA, then any limitations to buffer size will be imposed by the GPU of your graphics card (Some graphics cards don''t support 32 bit index buffers, so you''ll be limited to a 16 bit index buffer, giving you a maximum of 65536 verts in an individual mesh)


这篇关于VS2005 C#中的顶点缓冲区的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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