glDrawElements仅绘制四边形 [英] glDrawElements only draws half a quad
本文介绍了glDrawElements仅绘制四边形的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
这是我的功能:
void Object::draw2()
{
if(!mIsInitialised) { return; }
//Tell OpenGL about our vertex and normal data
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &Vertices.front());
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, &Temp2.front());
//draw the .txt-file
glDrawElements(GL_TRIANGLES, Indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &Indices.front());
//restore the state GL back
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
}
我的索引向量包含:1 2 3 1 3 4
My indices-vector contains: 1 2 3 1 3 4
我的顶点矢量包含:-1 -1 0 1 -1 0 1 1 0 -1 1 0
My vertices-vector contains: -1 -1 0 1 -1 0 1 1 0 -1 1 0
当我运行该程序时,它仅绘制四边形-即一个三角形.
When I run the program, it only draws half a quad - I.e a triangle.
结果-> http://i.stack.imgur.com/jZALG.png
推荐答案
您的索引向量应包含:
0 1 2 0 2 3
否则,您将永远不会碰到顶点编号0
并以四边形的一半结束.
Otherwise, you never touch the vertex number 0
and end up with the half of the quad.
这篇关于glDrawElements仅绘制四边形的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
查看全文