单一游戏内容不是从VS构建的 [英] Monogame Content not building from VS

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本文介绍了单一游戏内容不是从VS构建的的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我当时在笔记本电脑上玩游戏,现在我把它复制到了我的台式机上(我在台式机上安装了Monogame 3.7.1)。我可以在我的台式机上从我的笔记本电脑上运行构建,但是在我的台式机上(从Visual Studio 2019)构建它时,它在下面给出了错误。

我已尝试:

  • 当我双击内容文件时,它会打开MGCB工具,我可以很好地看到内容树并对其进行修改。当我单击Build时,它完全不做任何事情(输出窗口保持空白,就像我没有单击一样,清理窗口也是如此)。

  • 当我打开MGCB应用程序,然后从应用程序中打开内容文件时,我可以很好地构建它(全部成功,清理和重建时也是如此,似乎一切正常)。

  • 当从CMD中的Visual Studio错误复制命令时,我收到无法加载FreeType6.dll的消息(很多人收到此错误)。DLL与MGCB在同一文件夹中(因此它就在那里)。我安装了VC++Redis 2012、2013和2015(按照人们的建议,有时会起作用),但没有帮助(我每次都重启)。

  • 我为该电脑上的当前(仅限)用户和所有用户安装了我使用的所有字体,但这无济于事。

很多人似乎被内容构建困住了。我不知道该去哪里找了。有没有人知道如何(试着)以系统的方式解决这个问题?令人讨厌的是,此错误不断弹出停滞项目。

感谢借用您的大脑!

推荐答案

正在工作!:)

我遵循了MonoGame 3.7.1到3.8的迁移指南,现在它又可以工作了:)。 https://docs.monogame.net/articles/migrate_37.html

这篇关于单一游戏内容不是从VS构建的的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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