为什么要使用的值按位移位运算符在C枚举定义? [英] Why use the Bitwise-Shift operator for values in a C enum definition?
本文介绍了为什么要使用的值按位移位运算符在C枚举定义?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
苹果有时使用按位移位运算符在他们的枚举的定义。例如,在 CGDirectDisplay.h 文件,该文件是核芯显卡的一部分:
Apple sometimes uses the Bitwise-Shift operator in their enum definitions. For example, in the CGDirectDisplay.h file which is part of Core Graphics:
enum {
kCGDisplayBeginConfigurationFlag = (1 << 0),
kCGDisplayMovedFlag = (1 << 1),
kCGDisplaySetMainFlag = (1 << 2),
kCGDisplaySetModeFlag = (1 << 3),
kCGDisplayAddFlag = (1 << 4),
kCGDisplayRemoveFlag = (1 << 5),
kCGDisplayEnabledFlag = (1 << 8),
kCGDisplayDisabledFlag = (1 << 9),
kCGDisplayMirrorFlag = (1 << 10),
kCGDisplayUnMirrorFlag = (1 << 11),
kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = (1 << 12)
};
typedef uint32_t CGDisplayChangeSummaryFlags;
为什么不干脆用递增的内部就像在一个正常的枚举
推荐答案
这样,您就可以添加多个标志,共同创造一个标志的设置,然后可以使用&安培;
找出任何给定的标志是否就是在这样一组。
This way you can add multiple flags together to create a "set" of flags and can then use &
to find out whether any given flag is in such a set.
您不能这样做,如果它仅仅使用递增的数字。
You couldn't do that if it simply used incrementing numbers.
例如:
int flags = kCGDisplayMovedFlag | kCGDisplaySetMainFlag; // 6
if(flags & kCGDisplayMovedFlag) {} // true
if(flags & kCGDisplaySetModeFlag) {} // not true
这篇关于为什么要使用的值按位移位运算符在C枚举定义?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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