保存数据以便重新使用体素编辑器的最佳方法 [英] Best way to save data for re-use off an voxel editor

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本文介绍了保存数据以便重新使用体素编辑器的最佳方法的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我计划建立一个个人使用的体素编辑器(c ++和opengl),我想重新使用我在之后的项目中构建的对象。我遇到的问题是,我不知道什么是最好的方式来保存体素数据到文件。我搜索了许多网站,发现了另存为八叉树和另存为BSP树,哪一个更好在您的意见和为什么?

i'm planning on building a voxel editor (c++ and opengl) for personal use and i want to re-use the objects i build in later projects. The problem i came along is, i'm not sure whats the best way to save voxel data to files. I googled many sites and came across 'save as octree' and 'save as BSP tree' which one is better in your opinion and why?

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推荐答案

我会使用 Field3D < a>,它被CG行业中最大和最好的用于存储用于流体模拟的体素数据。当然是所有开源。

I would use Field3D, it's used by the biggest and best in the CG industry to store voxel data for fluidics simulations. All open-source of course.

这篇关于保存数据以便重新使用体素编辑器的最佳方法的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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