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我开始在Windows、WSL2和Git for Windows中使用具有相同配置的OpenSSH客户端。 在配置的某些位置,我需要基于平台的条件配置。目前我在~/.ssh/config中使用这样的部件: # Identity agent socket override for Windows Match !exec "uname -o | grep -qE 'Linux|Msys'"
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我即将开始一个使用python的个人项目,我将在Linux(Fedora)和Windows(Vista)上使用它,尽管我可能会让它在Mac上运行。我已经为GUI找到了一个可以在所有3个平台上运行的API,我之所以问这个问题,是因为我总是听说一些小的差别,如果你在开始之前就知道了,这些小差别是很容易避免的。有没有人有任何符合这些思路的提示或建议? 推荐答案 大体: 注意路径。请尽可
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我目前正在考虑使用PySide进行移动应用程序开发。我做了几个教程来使用Pyside创建桌面应用程序,并且非常喜欢它。我知道PySide/PyQt是Qt的一个端口或映射,通常比Qt稍微落后一些,因为PySide/PyQt的开发人员必须跟上Qt中发生的一切。 我特别想为Android、黑莓和iOS开发。我还了解到Qt最近添加了对Windows 8以及更新的BlackBerry 10操作系统的支
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我正在尝试使用Ffltter开发支付应用程序,是否有办法保护我的应用程序API和令牌,或者使应用程序具有反向工程证明。 推荐答案 我正在尝试使用Ffltter开发支付应用程序,是否有办法保护我的应用程序API和令牌,或者使应用程序具有反向工程证明。 如果您正在寻找防弹解决方案,即它们在防止对移动应用程序二进制文件进行反向工程以从中提取令牌或机密方面是100%有效的,那么我必须告诉您,
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我需要获取当前登录用户的主目录位置。目前,我在Linux上使用的是: os.getenv("HOME") 但是,这在Windows上不起作用。执行此操作的正确跨平台方式是什么? 推荐答案 您要使用os.path.expanduser。 这将确保它可以在所有平台上运行: from os.path import expanduser home = expanduser("
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在Java中查找用户主目录的最佳方式是什么? 困难在于解决方案应该是跨平台的;它应该在Windows2000、XP、Vista、OSX、Linux和其他Unix变体上工作。我正在寻找一段可以为所有平台实现这一点的代码,以及一种检测平台的方法。 根据Java错误4787931,系统属性user.home在Windows XP上无法正常工作,因此使用此系统属性不是可接受的解决方案,因为它不
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我可以从它的official code site下载&;安装Ubuntu中的WebRTC。现在,我打算在我们的服务器中使用它的某些C++API来创建P2P端点和加密/解密VoIP数据。但没有关于如何将该模块用作静电或动态链接库的指导原则。 问题:如何在C++中链接WebRTC库的[最好是最少]部分? 注意:我使用的是Qt平台。 推荐答案 链接到谷歌的WebRTC实现并非易
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使用C++,是否可以将文件和目录从一个路径递归复制到另一个路径 而不必使用任何附加库? 并且具有独立于平台的功能? 考虑以下文件系统 src/fileInRoot src/sub_directory/ src/sub_directory/fileInSubdir 我要复制 所有文件和目录或 某些文件和目录 从src到另一个目录target。 我已经创建了
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我尝试在我的跨平台Xamarin项目中使用Xamarin.Android名称空间。当我现在构建.iOS项目时,我收到通知,这个命名空间显然不存在于iOS。 如何编写特定于平台的代码,其中使用特定于平台的库? 我已经检查了Microsoft文档,但找不到任何可以解决问题的信息。 PS:这是我对堆栈溢出的第一次贡献,所以请随时询问更详细的信息。 推荐答案 欢迎使用堆栈溢出。
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带有 NDK 的 Android 支持 C/C++ 代码和带有 Objective-C++ 也有支持,所以我如何编写应用程序Android 和 iOS 之间共享原生 C/C++ 代码? 解决方案 更新. 这个答案在我写了四年后仍然很受欢迎,在这四年里很多事情都发生了变化,所以我决定更新我的答案以更好地适应我们当前的现实.答案思路不变;实施发生了一些变化.我的英文也变了,进步了很多,所
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我目前正在测试 SBT Native Packager,我想要的结果是为每个受支持的平台提供一个本地安装程序.显然,要做到这一点,平台特定的 SBT 任务需要在该平台上运行. 将使用 Atlassian 的 Bamboo 或 JetBrains 的 Team City 进行构建. 理想情况下,我只进行一次编译和测试,并为打包任务重用相同的工件. 用 SBT 解决这个问题的好方法是
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在将托管代码从 x86 迁移到 x64 平台时遇到问题.我有一个 WiX 项目来创建将通过 Bootstrapper 执行的 MSI. 在 x86 平台上,根据 Project.wxs 文件将文件复制到“程序文件"中.但是,如果通过 Bootstrapper 在 x64 平台上安装相同的 MSI,默认情况下,所有安装文件都会复制到“Program Files (x86)"中,并且应用程序的功
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Xamarin 和 有什么关系Mono(它们是同一个产品吗)? Monodevelop IDE 是否与 Mono 相关? 解决方案 Xamarin 主要是一个使用 C# 开发移动应用程序(Android 和 iPhone)的平台. Mono 项目是 .NET 框架的开源端口.它最常用于在 Linux 下运行 .NET.从性能的角度来看,它的运行速度大约是 .NET 框架的 50
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在 Windows 中,屏幕保护程序只是一个在 system32 中转储的带有 .scr 扩展名的可执行文件,它由三个开关(我认为是/p、/c 和/s)控制. 屏幕保护程序如何在 Mac OS X 和 Linux 上工作?它们在 Mac OS X 和 Linux(Gnome、KDE、Ubuntu 或任何不同之处)中的工作方式相似还是完全不同? 另外,它们可以用 C#/Mono 开发吗?
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我已经有几年没有深入了解 Mono 了.当我最后一次查看时,就 BCL 实施而言,它并不完全存在,并且可用的工具是有限的.我现在特别需要做一些跨平台开发,并且想知道社区对 Mono 作为企业选择的看法.由于过去几年我的大部分开发工作都是在 .Net 中完成的,因此 Mono 似乎是一个自然的选择.不过,我不想推出经不起考验的技术. 注意:我说的不是小型甚至中型项目.我说的是一个大型企业应用程
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我有一个 C# 类库的想法,我想开发并发布到开源.我想让它在尽可能多的可用 .Net 平台(例如完整的 .Net、Mono、.Net Core、Xamarin)上易于使用(必要时重新编译),只有经典的 .Net 兼容性才是真正必须的,然而).该库不会依赖于任何与 UI 相关的东西,也不会依赖于 WPF 等仅 Windows 的东西. 我只需要: 常见的 .Net 类型和 API(我不想
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(我问了这个问题 以另一种方式,得到了一些有趣的回应,但我不太相信.) Mono 的 GtkSharp 真的是跨平台的吗?它似乎是基于 Gnome 的......它如何与 PC 和 Mac 一起使用? 谁能给我一个使用 Microsoft .Net 中的单个代码库编写的工作 Mac/PC/Linux 应用程序的示例? 解决方案 塑料单片机 在 Windows、Linux、Sol
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我看到有几个.opencvdotnet, SharperCV, EmguCV, One on Code Project. 有人对这些有任何经验吗?我在 Code Project 上玩了一会儿,但是当我尝试做任何复杂的事情时,我得到了一些令人讨厌的无法捕获的异常(即 Msgbox 异常).最好是跨平台(支持 Mono). 解决方案 我开始使用 opencvdotnet,但它并没有真正积
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