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我正在尝试为数学问题生成随机数。编译程序时,错误运算符“+”不能应用于类型为“System.Random”和“System.Random”的操作数。我真的不知道如何修复此错误。 Random num1 = new Random(0); Random num2 =new Random(0);
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如何在F#中从另一个文件导入函数?就像您在Python中做的import一样。我尝试了open、#using,但都不起作用。我看了官方文件,还是想不通怎么用。 基本上,我想要这样的东西: // Log.fs module Log = let log = printfn "Hello, World" // Program.fs open Log mod
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如何在F#中从另一个文件导入函数?就像您在Python中做的import一样。我尝试了open、#using,但都不起作用。我看了官方文件,还是想不通怎么用。 基本上,我想要这样的东西: // Log.fs module Log = let log = printfn "Hello, World" // Program.fs open Log mod
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我最近完全过渡到了Linux,但很难找到用C#编写代码的好方法。我发现MonoDeveloper看起来类似于Visual Studio,但每当我尝试运行任何代码时,都会收到这个错误(如果重要,我会运行POP!_OS): Debugger operation failed ApplicationName='/usr/lib/gnome-terminal/gnome-terminal-serve
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我已经安装了 monodevelop 并在 C# 控制台中编写了一个 hello world 程序,但是在运行配置中我选择在外部控制台中运行复选框并单击运行按钮 monodevelop 说:无法执行“{Project Path}" 操作系统:Debian、Kali 2 编辑:并且 Console.ReadLine() 在默认运行配置中不起作用. 已添加屏幕截图屏幕截图 解决
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我已经安装了 MonoDevelop 2.4.1 和 Mono 2.8.1.我的麻烦是我无法将程序集引用添加到为 .NET 4.0 编译的程序集(在同一个 MonoDevelop IDE 上). 我在做什么.参考 -> 编辑参考 -> .NET 程序集 -> 浏览到文件 &选择它 比 MD 显示一个错误,即我尝试添加的程序集不是 .NET 程序集.我在各处都将配置文件设置为 .NET
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MonoMac 的页面似乎已被废弃.它似乎是几年前的最后一次更新,因为它说“Mountain Lion"是“新"操作系统. 适用于 AppKit 的新 Lion 和 Mountain Lion API MonoMac 在 Xamarin Studio 的“不支持"下(我想下载 Mono Develop,但页面自动重定向到 Xamarin Studio). 那么 MonoMac 是
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我们正在开发一款 iOS 应用.当我们在 PC 上测试应用程序时,一切正常,但当我们在 iPad/iPhone4 上运行它时,我们经常收到“Ran out of Trampolines type 2"错误消息和应用程序崩溃.最近几天我们一直在尝试找出原因/修复它并尝试了我们在网上找到的所有建议,但我们仍然没有取得任何进展.我们发现的唯一解决方案是来自讨论使用编译器设置调整蹦床设置的帖子/网页,如下
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使用最新的 Monodevelop 和 VS 2012 RC 共享代码时.我可以从运行 MonoDevelop 的 Mac 和运行最新 VS 2012 beta 的 Windows 7 PC 加载和使用 .sln 解决方案、.csproj 项目文件和所有代码文件.源代码在机器之间共享. 这真的很好......但是在某个阶段,当我尝试在 Mac 上的 MonoDevelop 下重新加载解决方案
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Xamarin 和 有什么关系Mono(它们是同一个产品吗)? Monodevelop IDE 是否与 Mono 相关? 解决方案 Xamarin 主要是一个使用 C# 开发移动应用程序(Android 和 iPhone)的平台. Mono 项目是 .NET 框架的开源端口.它最常用于在 Linux 下运行 .NET.从性能的角度来看,它的运行速度大约是 .NET 框架的 50
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我刚刚在 Mac 上安装了 Mono 版本 2.10.8 和 MonoDevelop 2.8.6.5.当我创建一个新项目(文件 -> 新解决方案 -> VBNet -> ASP.NET -> Web 应用程序)时,它在创建后给我一个错误:尝试加载项目“/Users/starquake/Development/Mono/HelloWorld/HelloWorld.vbproj"时出错:项目不支持框架
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GTK# 和 windows 窗体有什么区别?它们完全不同吗? 谢谢 解决方案 Gtk#: GTK# 是 Gtk+ 工具包的 .NET 绑定.该工具包是用 C 语言编写的,以提高速度和兼容性,而 GTK# 绑定提供了一个易于使用的面向对象的 API 以供托管使用.Mono 项目正在积极开发它,并且有各种可用的实际应用程序使用它(Banshee , F-Spot, Beagle,
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我在我的应用程序中嵌入了单声道.该应用程序是支持插件的控制台应用程序.插件是 .NET 程序集.一切都很好,但我想调试它们.要在我的 C 代码中启用调试,我有: mono_set_dirs (ASSEMBLIES_DIR_NAME, ASSEMBLIES_DIR_NAME);assembly_add_to_bundle(API_ASSEMBLY);soft_debug = getenv("MYA
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我经常使用相同的代码库在 Linux 和 VS2010 上的 MonoDevelop 之间切换,所以我永远不得不单击不要转换行尾.是否可以在 MonoDevelop 中设置默认答案以防止弹出此对话框? 解决方案 找到了... 编辑 > 首选项 > 源代码 > 代码格式 > 文本文件 > 行尾 对于 v2.8.2: 项目>解决方案选项>源代码>代码格式>文本文件>行尾
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monodevelop.com 网站只是将我带到这个“Xamarin Studio"的东西,它对免费版本的使用有严格的限制,而且定价几乎与付费版本的 Visual Studio 一样糟糕!MonoDevelop for Windows 死了吗?我只想在不安装 Linux 的情况下开发一个 GTK# 应用程序! 解决方案 还有 3.0.6 版本的 .msi 可供下载 在 SourceForg
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我尝试在 centOS 6.3 上安装 mono 和 monodevelop.几个小时后,我能够安装 mono,但使用 monodevelop 失败了. 我真的很惊讶在 linux 上安装最新的 mono/monodevelop 版本是多么困难和耗时.没有人愿意编写和维护安装/编译教程,以在主要的 linux 发行版(Centos、Ubuntu、Suse、Debian)上安装最新的 mono
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我无法使 System.Linq(又名 LINQ to Objects)工作.我在带有 Mono 2.4.4 的 Ubuntu 10 Lucid Lynx 中运行 MonoDevelop 2.2.1. 他们在他们的网站上宣传他们实现了 LINQ,但我什至找不到 Enumerable.Range 或 ToArray().怎么了? 解决方案 我猜你需要做的是: 在您的项目选项中,将
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我正在尝试在 Ubuntu 上的 Mono 平台上进行开发.但是我的第一个应用程序遇到了麻烦:)代码如下: 使用系统;使用 System.Threading;命名空间线程{类主类{公共静态无效主要(字符串[] args){Console.WriteLine("开始");字符串 x=Console.ReadLine();Console.WriteLine(x);Console.WriteLine(
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