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我在Windows 7上运行Qt SDK(C ++),Firmata和Arduino Softaware 我想知道为什么firmata.h不工作 #ifndef Firmata_Boards_h #define Firmata_Boards_h #include #if defined(ARDUINO)&& ARDUINO> = 100
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我有以下代码: 模板 :: function_ptr function_ptr; RandomTreeNode():left(NULL),right(NULL),threshold(0.0),is_a_leaf(fa
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当我构建,它成功没有错误。但是,当我从IDE运行时,我得到一个错误(我的映像无法加载,因为它找不到目录)。 但是,如果我进入文件夹并运行程序(.exe),它找到完美的图像目录。 mTextures.Load(Textures :: Background, ./GFX/Background.png“); ^给出目录的代码行。 我在Windows上
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我试图编译一个库,当运行 make 时会出现以下错误: 错误:冲突声明'int x' 错误:'x'以前声明为'Text * x' 这里是代码: 。 。 。 class Text; 类代码{ private: std :: vector *令牌; std :: vector *化合物;
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我在编译时收到以下错误讯息。 架构x86_64的未定义符号: “LSMDP2< ; HC_Base,HC_Base,Sine> :: LSMDP2(int,int,std :: unique_ptr& std :: unique_ptr
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当我在de 2008的VS 2008年编译一切正常。 当我在发布模式下编译同样的东西不是一切正常。就我可以告诉include目录是相同的,没有其他预处理符号。 任何帮助? 1> zlib.cpp 1> C:\Program Files (x86)\ Microsoft Visual Studio 9.0 \VC\include\xutility 419):错误C2664: 'C
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我收到我的三个文件的多个区域的错误。 (我也有我的默认构造函数的问题,这是为什么它被注释掉,但我想解决这个问题第一) // ComputerType.h // ************************************ ************************************ //此文件给出了ComputerType的规范抽象数据类型 // ****
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我收到以下错误 错误:没有匹配'operator& 0]&& [0] [1]' 我的代码如下: #include #include #include using namespace std; int main() { string board [3] [3]; board [0] [0]
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我想在linux中编译一个简单的应用程序。我的main.cpp看起来像 #include #include #include“Database.h” using namespace std; int main() { Database * db = new Database(); commandLineInterface(*
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我在Visual Studio 2010上有c ++项目。我有一个文件A.h,它有一些函数的原型,而A.cpp文件有这些函数的定义。此外,main.cpp文件包括main方法,并包括A.h.一切都在没有任何类的全局命名空间。在我清理项目和构建它给我“错误LNK2019:未解决的外部符号”为A.h中定义的函数,并在main.cpp中引用。然后我添加一些空间到一个文件(以确保visual studio
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我是C ++的新手,我试图创建一个“计算器”:添加两个数字,减去两个数字,乘以两个数字,除数两个数字,取数字的正弦,取余数数字,或取数字的正切。这里是代码: #include int main() {} int ask(std :: string operati
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当我收到类似这样的错误时,我会感到困惑。 我有 FxSmartPtr (FcNew,stream-> StreamInObject()); FxGlobalPair对(id,able); 我在上得到一个错误FxGlobalPair对(id,able) code>,即 able不是类型。 我尝试修改为 FxGl
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这是我一直得到的错误,我一直在努力弄清楚如何解决它,但失败。我问,是否有人可以指出我的正确方向。 WorldServer致命错误LNK1120:2未解析的外部 WorldServer错误LNK2019:未解析的外部符号“public:class CItemElem * __thiscall在函数“private:void __thiscall”中引用的“CLinkedItemMgr ::
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问题是,着色器(很简单的,因为我正在学习OpenGL)无法以看似随机的方式编译(并给出随机错误消息*)。 然而,相同的着色器在大约3或4次尝试后编译。 下面是代码: Shader :: Shader(GLenum Type,std :: string filename) { shader_type =类型; std :: ifstream ifs(filename);
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#ifndef CLASS_VEHICLE_ #define CLASS_VEHICLE_ #include“ns3 / ptr.h” #include“ns3 / object。 h“ #include”ns3 / vector.h“ #include”ns3 / core-module.h“ #include”ns3 / network-module.h“ #包括“ns3
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在使用Boost图形库的函数 make_reverse_graph 进行编译时,会出现很多错误。 解决方案 确保您的图形定义为 boost :: bidirectionalS 。 这意味着每个顶点都有一个其边缘的列表,这使得图的返回更有效率。
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好的,所以我试图链接SFML在CodeLite项目,但没有成功。所以我做了什么: 在CodeLite的IncludePaths中添加了SFML的include文件夹。 向CodeLite中的预处理器添加了SFML_STATIC。 p>将链接库添加到LinkerOptions中: sfml-graphics; sfml-window; sfml-audio; sfml-netw
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尝试编译以下代码时: int main(){ Array& int> * testArray = new Array(5); testArray-> initArray(testArray); testArray-> printArray(testArray); return 0; } 使用此模板:
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在c ++中可以从父函数调用子函数。 让我们举个例子:父类在函数中定义工作流。然后,工作流调用表示流的一部分的不同方法(parseElementA)。这些函数可以被子类覆盖,如果不是使用标准函数,它是父的一部分。 我的问题是:我创建一个子对象并执行工作流函数(parse)。当在工作流函数中调用重写的函数(parseElementA)时,它从父级而不是子级调用该函数。 我可以这样做,它
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我试图在VS 2010中重建一个旧的VC ++项目。它目前吐出一个无效的模板参数错误。 我必须添加 .template 关键字?在哪里? 完整的错误如下: 错误C2975:'N ':ToChunkFunc的无效模板参数,预期的编译时常数表达式 解决方案 当 __ LINE __ 关键字不可用时,可能会导致c $ c> C2975 。如果编辑并继续打开,编译器将使用 / Z
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