concurrenthashmap相关内容
我试图在 ConcurrentHashMap 中收集所有发生的异常计数和异常名称,以便使我知道该异常发生了多少次. 所以在我的catch块中,我有一个映射,该映射将继续添加异常的名称,并且总计数出现. 下面是我的代码,出于测试目的,我已对其进行了修改,每次都始终抛出SQL异常,以便我可以看到异常计数是否正确. 某些情况下- 1)如果我将线程数选择为 10 ,将任务数选择为
..
今天,我从一些JS课程中学到了什么是记忆,并尝试用Java实现它.我有一个简单的递归函数来评估第n个斐波那契数: long fib(long n) { if (n
..
Java文档表示,映射支持方法values()和entrySet()的返回值.因此,对地图的更改会反映在集合中,反之亦然.我不希望这种情况发生在我的静态副本上.本质上,我希望在DS上完成许多并发操作.但是对于某些情况,我想遍历其静态快照.我想遍历静态快照,因为我假设与同时更新的版本相比,遍历静态快照会更快. 解决方案 简单地制作一份副本,新的HashMap将与原始副本无关. Set
..
我需要一个可以从多个线程访问的HashMap. 有两个简单的选项,使用普通的HashMap并对其进行同步,或者使用ConcurrentHashMap. 由于ConcurrentHashMap不会阻止读取操作,因此它似乎更适合我的需求(几乎只进行读取,几乎从不更新). 另一方面,我希望并发性非常低,因此应该没有阻塞(只是管理锁的成本). 如果有所不同的话,地图也将非常小(少于10个
..
原则上,从 ConcurrentLinkedQueue 或类似的实现。例如,该类的 Iterator 支持对当前元素进行有效的O(1)移除: public void remove(){ Node l = lastRet; 如果(l == null)抛出新的IllegalStateException(); //依靠将来的遍历进行重新链接。 l.item = null;
..
我使用 ConcurrentLinkedHashMap 作为 LRUCache ,我很好奇它在 .get >删除键(因为由于其政策,我们最终不得不从 LRUCache 中删除键。 entityLRUCache = new ConcurrentLinkedHashMap.Builder() .maximumWeightedCapacity(100) .bu
..
在Scala中,并发和非并发Set的类型完全相同: import collection.JavaConverters._ // Scala中的常规Set,而不是并发。 val regularSet:mutable.Set [Int] = mutable.Set [Int]() //并发集合。它具有与常规集相同的类型,但是在下面,它实际上是并发的。我认为,这是Scala集合
..
Java并发实践中提到: ConcurrentHashMap 与故障快速相比, 的一致性较弱。弱一致性迭代器可以容忍 的并发修改,遍历 迭代器构造时存在的元素,并且可能(但不保证)在构造迭代器后反映对集合的修改。 如何在并行环境中使迭代器弱一致性或故障安全性有帮助,因为 ConcurrentHashMap 的静止状态将被修改。唯一的事情是它不会抛出 ConcurrentModif
..
我对ConcurrentHashMaps有疑问。可以说我有2个线程。 线程A尝试从共享的ConcurrentHashMap获取对象。 线程B清除共享映射。 如果线程A和线程B同时访问共享资源,会发生什么情况。我在文档和网络上进行了搜索,找不到明确的答案,也尝试自己做,但无济于事。 解决方案 ConcurrentHashMap根据并发级别分为不同的段。因此,不同的线程可以在Java中同
..
我创建了一个iterator(),然后在进行迭代之前从映射中删除了第一个条目。我总是得到迭代器返回的第一项。但是,当我删除第二个或以后的条目时,当前的迭代器不会返回该条目。 从地图中删除第一个条目的示例: Map m1 =新的ConcurrentHashMap(); m1.put(4,1); m1.put(5,2); m1.put(
..
Java 8引入了获取并发Set实现的新方法 // Pre-Java-8 way to create a concurrent set Set oldStyle = Collections.newSetFromMap(new ConcurrentHashMap()); // New method in Java 8 Set newStyle = Concu
..
我有以下代码用于对ConcurrentHashMap进行排序: ConcurrentHashMap text = new ConcurrentHashMap(); .... List list = new ArrayList(text.values()); Collections.sort(list
..
我正在尝试使用 初始化ConcurrentHashMap的ConcurrentHashMap private final ConcurrentHashMap > myMulitiConcurrentHashMap = new ConcurrentHashMap
..
我想实现线程安全的队列映射. 我打算从一个空的地图开始.如果键不存在,我想用一个新的队列创建一个新的Map条目.如果密钥确实存在,我想添加到队列中.我建议的实现如下: import java.util.Map; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.ConcurrentLin
..
到目前为止,我已经使用了如下双重检查锁定: class Example { static Object o; volatile static boolean setupDone; private Example() { /* private constructor */ } getInstance() { if(!setupDone) { synchr
..
我需要一张具有以下要求的地图: 它应该是高度并发的.多个线程可以同时调用put(),get()和remove()方法. 它应该是固定大小.如果HashMap的大小达到最大值(例如10000),则不应在地图上添加新条目.不能是LRU高速缓存,其中最早的条目在达到最大大小时会被删除. ConcurrentHashMap可以满足#1.但是,不确定如何在ConcurrentHashMap
..
我想使用ConcurrentHashMap来让一个线程定期从地图中删除某些项目,而让其他线程同时从地图中删除项目. 我正在删除线程中使用map.entrySet().removeIf(lambda).我想知道我可以对其行为做出什么样的假设.我可以看到removeIf方法使用迭代器来遍历映射中的元素,检查给定条件,然后根据需要使用iterator.remove()将其删除. 文档提供了有
..
这是我对ConcurrentHashMap的测试 @Test public void testIt2() { Map map = new ConcurrentHashMap(); map.put("2", "2"); map.put("1", "1"); for (Entry
..
concurrentMap()函数具有WARNING: DATA RACE和严重错误:concurrent map read and map write concurrentStruct()具有警告:数据竞赛,但运行正常 为什么该结构可以进行数据竞赛? package main import ( "sync" ) func main() { // concur
..
我读到ConcurrentHashMap在多线程中比Hashtable更好,这是因为在存储桶级别具有锁,而不是在映射范围内具有锁.每个地图最多可以锁定32个锁.想知道为什么32个锁,为什么不超过32个锁. 解决方案 如果您正在谈论Java ConcurrentHashMap,则限制为 使用与给定映射相同的映射创建一个新映射.创建的地图的容量是给定地图中映射数的1.5倍或16(以较大者为准
..