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考虑以下代码: public static void dumpObjectToYaml(String key, Object O, String path) throws IOException { Map data = new HashMap(); data.put(key, O); File F = new File(path
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我想从比如说zip1,zip2,zip3,zip4的4个zip文件中读取数据.所有这些zip文件都是从称为"BigZip"的1个大zip文件中分离出来的.我想将zip文件合并为一个,然后比较1个bigzip文件与(zip1 + zip2 + zip3 + zip4)合并后的zip文件的字节大小是否匹配.当我合并4个zip文件的大小时,我得到的文件大小非常小.我在做什么错了? 这是我的相同代码
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我正在使用照片编辑器应用程序,在其中编辑图片后,将其保存到本地存储中.直到android 9都可以正常工作,但是在android 10上却不能.它显示了Android 10中“找不到此类文件或目录"的异常.经过一番研究,我发现android Q +中不赞成使用getExternalFilesDir().但是我无法在android 10中找到任何合适的方法来完成它.因此,如果有人可以提供教程,那将非
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我读到Java在内部使用UTF-16编码。即我了解如果我喜欢:String var =“जनज가”;那么“जनमה”将在内部以UTF-16编码。因此,如果我将此变量转储到某个文件,例如: fileOut = new FileOutputStream(“ output.xyz”); out = new ObjectOutputStream(fileOut); out.writeObj
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1)使用android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 将目标设置为Android Q 2)使用getExternalStorageDirectory或getExternalStoragePublicDirectory并FileOutputStream(file)保存文件引发 java.io.FileNotFoundException: /storag
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我的应用程序将文件存储在其内部存储目录中(/Android/data/com.mycompany.myapp/files,由getFilesDir()返回),我希望允许用户直接从文件管理中访问这些文件移动设备上的应用程序或Android File Transfer桌面应用程序. 存储选项开发者指南说: 默认情况下,保存到内部存储器的文件是您的应用程序专用的,其他应用程序无法访问它们(用
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我正在尝试使用以下代码复制图像文件: InputStream fileInputStream = null; OutputStream fileOutputStream = null; String inPath = "/storage/emulated/0/Pictures/MyImage.jpg"; String outPath = "/storage/extSdCard/MyFold
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简单来说,我想将视图组转换为jpg图像文件.由于Environment.getExternalStorageDirectory已被弃用,因此我使用此意图Intent.ACTION_CREATE_DOCUMENT private void createFile(String mimeType, String fileName) { Intent intent = new Int
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我有一个带有中文字符文本的文件,我想将这些文本复制到另一个文件中.但是文件输出与汉字混乱.请注意,在我的代码中,我已经在使用"UTF8"作为编码了: BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(inputXml)); StringBuilder sb = new StringBuilder(); String line = br
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我试图从JTextField(使用getText()方法)获取日语输入并将其保存到文件中.我相信它确实会从JTextField中获取日文格式,因为我可以将append()的String转换为JTextArea,并且它将采用正确的日文格式. 但是,当我尝试写入文件时,它只会变成乱码!我试图使用以StandardCharsets.UTF_8实例化的OutputStreamWriter,并且尝试使
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我想在开始游戏后将我的游戏数据保存到文件中,然后在再次关闭/开始游戏后,我想从该文件中加载数据.我尝试使用此解决方案,但是当我开始然后停止仿真时,我不会没有看到文件indicatorsInfo.dat,但是Debug.Log()说它存在.无论如何,它不会加载数据,这是怎么回事? using UnityEngine; using System; using System.Runtime.Ser
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我需要从JSON对象生成PDF文件,并且能够使用Apache FOP和Java生成PDF文档。但是我想以 ByteArrayOutputStream 的形式返回PDF文件,然后我必须像这样 Base64.getEncoder()。encodeToString(baos.toByteArray() )。 请找到以下能够生成PDF文件的代码,而不是 FileOutputStream 我想返回为
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我在Android上正在使用的项目中将Volley用作网络堆栈.我的部分要求是下载可能非常大的文件并将其保存在文件系统中. 我一直在看齐射的实现,看来齐射的唯一方法是将整个文件下载到一个潜在的大字节数组中,然后将该字节数组的处理推迟到某些回调处理程序中. 由于这些文件可能很大,因此我担心下载过程中出现内存不足错误. 有没有一种方法可以让凌空处理将http输入流中的所有字节直接处理
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我可以使用:将图像保存在磁盘中 String baseDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); String fileName = imageId + ".png"; String filePath = baseDir + File.separator + fileNa
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我对此感到困惑。 因为在实现Serializable类时,我们需要使用像 FileOutputStream , ObjectOutputStream 这样的类或类似的东西那。那么为什么我们不只是使用这些类来做一些事情,比如将对象输出到文件并从文件中输入对象以直接维护对象的状态?我们为什么要先实现Serializable然后做同样的事情? 解决方案 这样理解...... Serial
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我正在处理文件中的序列化和反序列化。此外,我正在使用 FileOutputStream 与 ObjectOutputStream 进行叠加。问题是我有服务器/客户端聊天应用程序,每当连接客户端时,服务器必须检查连接客户端之前是否已注册。因此,当客户端连接到服务器时,服务器会创建一个输出流,如 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(“src
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我目前在Java代码中遇到了FileOutputStream的问题。 实际上我使用FileOutputStream来创建文件,但是一旦创建了文件没有办法删除它。据我所知,这可能来自FileOutputstream未关闭的事实。 在我的汇总代码下面: outFile = new FileOutputStream(dir +“\\”+ fileName); outFile.wr
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我想解码一个base64字符串并将其转换为一个文件(如pdf / jpg)并将其保存到设备中,例如在(/storage/emulated/0/Download/file.pdf)中。 对于编码文件我使用此代码: 文件originalFile = new文件( “到/ mnt / SD卡/下载/ file.pdf”); String encodedBase64 = null; t
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我有一个名为 mysave.sav 的savegame文件,如果该文件已存在,我想将数据添加到此文件中。如果该文件不存在,我想创建该文件,然后添加数据。 添加数据工作正常。但附加数据会覆盖现有数据。我按照axtavt的说明进行操作( PrintWriter追加方法不附加)。 String savestr =“mysave.sav”; 文件f =新文件(savestr); Pri
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我正在尝试从互联网上下载iamge,以下是代码: 试试{ 字符串imgURL = c.imgURL; String imgPATH = c.imgPATH; 网址url =新网址(imgURL); URLConnection conexion = url.openConnection(); conexion.connect(); int lenghtOfFile = con
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