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iAd横幅会减少FPS吗? 事实上,自从我加入iAd以来,我是59的所有游戏,现在它的变量从35-50 FPS。 任何想法,因为我的游戏几乎无法与这个横幅可播放。 感谢帮助。 解决方案 您应该在 UINavigationController 在 appDelegate 中设置的子类。在矿井代码它看起来像: AppDelegate.m - (BOOL)应用
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我正在开发一款使用cocos2d的iphone游戏,并将其设置为显示FPS。现在大多数时候,应用程序将以60 fps开始和运行。然而,显然随机有时应用程序将以40 fps的速度启动并运行。 这不会经常发生,似乎只有当你退出应用程序并尽快重新启动它,尽管这不会触发大多数时间的效果。但在几个快速退出重新启动序列后,游戏最终开始,只有40 fps,而不是正常60.如果我退出应用程序在这一点,等待约
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我知道有几个问题像这样的问题,例如:在JS中检查FPS ? - 在某种程度上确实起了作用,我能够找出每个循环花费多长时间完成。 我想要的是什么更可读和可控。我想能够为FPS计数器设置刷新速率,使其缓慢,所以它是人类可读或应用程序可以运行的速度,所以我可以使用它在某种速度计。 无论如何,这里是我现在的代码: var lastLoop = new Date .getTime();
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到目前为止,我正在使用JavaFX实现Conway的生命游戏。简而言之,在我的类中扩展AnimationTimer,在handle()方法中,它遍历2D数组中的每个单元格,并更新每个位置,然后使用2D数组中的信息绘制到画布。 这工作完全正常,但问题是它运行太快。你不能真正看到画面上发生了什么。在窗口上我有画布以及几个按钮。我添加了一个Thread.sleep(1000)试图调节一代/帧每秒,
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如何设定相机FPS? 可能是 cvSetCaptureProperty(cameraCapture,CV_CAP_PROP_FPS,30); ? 但返回 HIGHGUI错误:V4L2:无法获取属性(5) - 参数无效 因为没有在highgui / cap_v4l.cpp static int icvSetPropertyCAM_V4L(CvCaptureCAM_V4
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ma初学者程序员和im创建一个项目,允许我通过第一人称照相机走在房间,到目前为止我有建筑物绘制等,但现在被卡住,不知道如何使第一人称相机允许我周围的人可能指点我的相机类,我可以使用或一些有用的代码?感谢提前 下面是我的一个建筑的代码,但不是我的完整项目,它的旋转,所以我可以看到我在画什么。 i希望能够使用箭头键以及向左和向右移动向前和向后:) #include
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ma初学者程序员和im创建一个项目,允许我通过第一人称照相机走在房间,到目前为止我有建筑物绘制等,但现在被卡住,不知道如何使第一人称相机允许我周围的人可能指点我的相机类,我可以使用或一些有用的代码?感谢提前 下面是我的一个建筑的代码,但不是我的完整项目,它的旋转,所以我可以看到我在画什么。 i希望能够使用箭头键以及向左和向右移动向前和向后:) #include
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所以我想知道我是否正确计算我的FPS: Uint32 delayFrom(float startTime,float endTime){ return(endTime - startTime); } int main(){ int numFrames = 0; Uint32 startTime = SDL_GetTicks(); while(!done){
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是否有一种“简单”的方式来显示QML / c ++应用程序中的FPS(帧速率)。 所有动画和视图都在QML中完成,应用程序逻辑是在c ++中。 我已经尝试设置 QML_SHOW_FRAMERATE 在Linux中启动应用程序之前,但它没有帮助: export QML_SHOW_FRAMERATE = 1 解决方案 您必须创建自己的FPS QQuickItem(或QQ
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我在写一个游戏,我看到FPS算法不能正常工作(当他必须计算更多,他睡得更长...)所以,问题很简单:如何计算睡眠时间具有正确的FPS? 我知道更新游戏需要多长时间,以微秒为单位,当然是我想达到的FPS。 我搜索疯狂的一个简单的例子,但我找不到一个.... 代码可能是Java ,C ++或伪.... 解决方案 每帧的微秒数为 1000000 / frames_per_sec
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我今天才注意到,当我编译和运行一个新的XNA 4.0游戏中,CPU线程中的一个运行在100%和帧率下降到54 FPS。 奇怪的是,有时它工作在60 FPS,但它只是下降到54 FPS。 我以前没有注意到这个问题,所以我不“知道,如果这是正常的。我卸载了防病毒软件并重新安装XNA游戏工作室,XNA可再发行和.NET Framework 4。 如果我设置IsFixedTimeStep
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香港专业教育学院有一个全屏页面加载了软件的完成后运行,其中包括一个预加载gif文件....这是完全一样的一台Windows 8使用商店和地铁。 然而问题是,不管是什么gif文件的FPS和速度,C#的形式将表现出同样的,我真的不知道该怎么用它做的香港专业教育学院试图搜索网络试图获得一个解决方案,但无论我遇到了要么不清或unrelated.i真的很感激,就如何我可以修复它的一些信息。 I犯罪嫌
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我在HTML5画布动画工作(更precisely照片幻灯片)。到目前为止,我所有的幻灯片都在闪光,因为上一次(2010年3月),我看了IHE帧率闪存高得多的3倍 - 相比,HTML5画布4倍。今天,它是说,现在的浏览器逮住了闪光灯,但所有的HTML5画布样品我在当前的Firefox和Chrome浏览器迄今为止发现口吃。 在样品的setInterval设置为15毫秒这应该给ALT至少60帧。但在我
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我正在为Android一个2D的sidescroller游戏,并正在考虑使用的Box2D的物理学。我想知道,如果使用Box2D的时候,如果设备的帧率从60帧(Android的上限)下降,例如,每秒30帧都将物理学与它慢下来? 要详细说明,我将使用实时在线多人游戏等帧率不能在一个恒定的依据。因此,如果在多人游戏中的设备之一是在60帧运行,并且另一个是在每秒30帧和一个对象应该以10米移动/秒将它在
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我试图做任何Android应用程序的FPS计数器。这意味着我没有源$ C $ C为该应用程序(我不能修改或类似的东西,我只是有.apk文件)。 我已经研究了很多这个,我发现只有有一个应用做这个(这就是所谓的游戏台,你可以找到它在谷歌播放),因此有可能以某种方式。当应用程序启动时,它已与所有手机上的游戏列表,你选择一个,游戏台自动启动并计算FPS。我需要一个类似的行为。 现在,我所问的是,如
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我有一些trubles用一个SurfaceView我的帧率。林做tipical的东西,我在一些教程中(所有这些所说的一样),但我不能在我的三星Galaxy S(旧人,I9000)达到一个像样的帧率。 这里的code我对循环线程。 FPS在30初始化。 @覆盖 公共无效的run(){ 长ticksPS = 1000 / FPS; 长的startTime; 长期睡眠时间;
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我的目标是获得尽可能高的FPS越好。我会很乐意与BW小帧,但FPS应该是最大的。 getSupported previewFpsRange 在HTC野火S返回(9,30)。但是,当我尝试绘制最简单的处理preVIEW图像在视觉上得到大约12-15 FPS最大值。 设置参数后,和启动preVIEW()方法调用我这样做: camera.set previewCallback(新相机。pre
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我正在开发一个小游戏为Android与libgdx并希望将FPS限制为30,以节省电池。的问题是,它无法工作。在FPS刚刚从60下降到56。 这里是code部分:(这是在渲染部分的结尾) System.out.print(“\ NFPS:”+ Gdx.graphics.getFramesPerSecond()+“\ N”); 如果(Gdx.graphics.getDeltaTime
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我如何测量的FPS我的的ListView ? 请参阅幻灯片从13-17的http://$c$c.google.com/events/io/2010/sessions/world-of-listview-android.html. 解决方案 我不知道有关计算FPS(我想这应该做全系统和按次不计),但你可以使用的层次浏览器的个人主页每个查看性能。它给你测量,计算布局,并以毫秒为单位绘制每个查
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这个简单的code: Camera.Parameters PARAMS = currentCamera.getParameters(); params.set previewFpsRange(10000,15000); currentCamera.setParameters(PARAMS); 在我的Nexus 4(或我的摩托罗拉Atrix),尽管允许值的5000所允许的范围之间,以12
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