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我制作了一个包含 4 个三角形的三角形列表,中间点的颜色不同.然后旨在组合三角形以获得漂亮的渐变.但是三角形的边缘会产生不需要的线条,我不希望这些线条一直平滑.我怎样才能得到想要的结果? 图片: 着色器代码: //简单的直通顶点着色器//属性 vec3 in_Position;//(x,y,z)属性 vec4 in_Colour;//(r,g,b,a)属性 vec2 in_Textu
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我使用从Udemy课程中学到的过渡代码,但是我游戏中的角色只会过渡到第一扇门,而没有其他角色. 我正在使用相同的对象,但是更改了对象的创建代码.我使用变量room_,start_.我用这些来选择不同的房间并在创建代码中开始位置.点击链接以查看视频游戏-( https://drive.google.com/open?id = 1jCWIM3hYymgspW54EPbnUDrNQVZbY_4B
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所以我一直在和一位朋友一起开发游戏,而.yyp文件却遇到了持续的问题. 起初,我们将.yyp文件置于git的控制之下,但是每当我们其中一个人拉下对方的更改时,由于该.yyp中的特定于操作系统的设置,游戏将无法运行.文件. 因此,很自然地,我们将此文件添加到您的.gitignore中并继续我们的生活,直到我们注意到我们一个人添加的 Objects 都不在另一个人的环境中.进一步的挖掘表明
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我制作了一个包含4个三角形的三角形列表,中间点的颜色不同.然后旨在合并三角形以获得一个不错的渐变. 但是三角形的边缘会产生多余的线条,我不希望这些线条一直保持平滑. 如何获得理想的结果? 图片: 着色器代码: // Simple passthrough vertex shader // attribute vec3 in_Position;
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