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我遇到一些问题。 我想将军械勘测-ITN综合传输网导入networkx进行一些网络分析。 由于ITN是GML 2.1.2格式,我尝试使用 nx.read_gml 但是它警告我 ParseException: Expected "graph" (at char 0), (line:1, col:1) 然后,我花了一些时间查看我的文件的内容,发现它与其他人的示例中使用的
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我正在测试通过 GitHub 以 geojson 格式呈现数据,因为我想将其用于 INSPIRE 数据.INSPIRE 数据采用 GML 3.2.1 格式.我已经从 http://services.cuzk.cz/下载了其中一个数据集gml/inspire/cp/epsg-4258/(在 ETRS 中).我需要从中获取 json 文件,因此我在 Quantum GIS(版本 1.9)中打开了 GM
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我使用从Udemy课程中学到的过渡代码,但是我游戏中的角色只会过渡到第一扇门,而没有其他角色. 我正在使用相同的对象,但是更改了对象的创建代码.我使用变量room_,start_.我用这些来选择不同的房间并在创建代码中开始位置.点击链接以查看视频游戏-( https://drive.google.com/open?id = 1jCWIM3hYymgspW54EPbnUDrNQVZbY_4B
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如何从游戏机中具有obj_flask,obj_water和obj_container的烧瓶中倒水. 我想将obj_water从obj_flask倒入obj_container. 解决方案 这在很大程度上取决于您要如何实现此效果.例如,您可以使动画精灵从烧瓶延伸到容器.或者,您可以以给定的时间速率创建水滴实例,并使它们受到重力的影响.或者,您可以使用粒子系统,但是如果要检查它是否真的撞击容器
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有人知道如何在Google Maps api v3上使用.gml或.shp文件吗? 解决方案 您需要将这些文件转换为KML或GeoRSS,以便它们可以通过KML和GeoRSS图层集成到Google Map中: https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/Layers#KMLLayers
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我想在游戏制作器中制作一个包含5个子图像的精灵,当它到达最后一个时,该精灵要停止吗? 解决方案 在Animation End事件中: image_speed = 0; image_index = image_number - 1;
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如何编写CGA着色器,以将调色板限制为4种颜色并使原始颜色与这些颜色(青色,品红色,黑色,白色)匹配? 我正在使用Game Maker Studio Professional,它实际上允许使用着色器来编写顶点和片段代码 我已经在yoyogames社区和openGl论坛中问过这个问题 有人用这个回答了我 varying vec2 v_vTexcoord; varying
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所以我一直在和一位朋友一起开发游戏,而.yyp文件却遇到了持续的问题. 起初,我们将.yyp文件置于git的控制之下,但是每当我们其中一个人拉下对方的更改时,由于该.yyp中的特定于操作系统的设置,游戏将无法运行.文件. 因此,很自然地,我们将此文件添加到您的.gitignore中并继续我们的生活,直到我们注意到我们一个人添加的 Objects 都不在另一个人的环境中.进一步的挖掘表明
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我在游戏中使用四元数,并且想知道当我有两个方向四元数时,如何获得从第一个q1到第二个q2所需的旋转四元数. 我是自学成才的,因此我的词汇表中可能缺少明显的解决方案. 在等式中,当我从第一个旋转到另一个时,我正在做的事情如下: q2 = r * q1 但是,现在r是未知数.代数规则在这里也算在内吗?如果真是这样,我最终会把一个四元数除以另一个,这在互联网上找不到很好的解释. 我正在
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我一直在尝试将一些其他属性解析为networkx gml以供以后使用,但我遇到了一个问题. 从Cytoscape获得gml文件后,networkx会输出一个本身无法读取的gml文件. 即Cytoscape->进入networkx->输出->进入networkx->错误: pyparsing.ParseException: Expected "]" (at char 1116756
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我知道这是一个非常常见的错误,但这是我第一次尝试写入文件时遇到的错误. 我正在使用networkx来处理用于网络分析的图形,并且当我尝试以任何格式书写时: nx.write_gml(G, "Graph.gml") nx.write_pajek(G, "Graph.net") nx.write_gexf(G, "graph.gexf") 我得到: Traceback (most
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我有一个XSLT,它的工作是将KML重新格式化为GML.
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