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重力形成自定义字段掩码-转义(&Q;9;&Q;)

我在Wordpress上整体使用重力表单时有一种积极的体验。但是,我正在向输入添加字段掩码,并且遇到了一个小问题。 每个16位帐号都以001191开头,我们希望客户能够输入他们的帐号(而不是为数不多的与其相关的其他标识号!)添加到此表单中。 因此,我将(001191)作为占位符和如下所示的自定义掩码: 0011919999999999 问题是,我希望将前9作为自定义掩码的一 ..
发布时间:2022-03-24 12:20:45 其他开发

Cocos2D 重力?

我真的很想尝试在我的游戏中加入重力.我知道每个人都说使用 Box2D,但在我的情况下 我不能.我需要使用 Cocos2D 作为重力. 我知道 Cocos2D 没有内置任何重力 API,所以我需要手动做一些事情.问题是网络上没有任何教程或示例可以显示这一点. 谁能告诉我他们做了什么,或者有人可以逐步解释如何应用非恒定重力(下降时会变得稍微强一些的重力). 我认为这将帮助很多面临与我 ..
发布时间:2022-01-21 17:32:28 移动开发

Android:重心的Edittext在设备上不起作用

在 Android 中,我使用单行编辑文本,并将重力设置为中心.在模拟器中,提示和闪烁的光标都显示出来了.在设备 (Xperia X10) 上进行测试时,提示文本和闪烁的光标都不会出现.只有当我在编辑文本中输入一些文本时才会显示闪烁的光标. 这是我的编辑文本,谁能看看有没有遗漏? 我想要什么: 我用上面的代码得到了什么(没有光标的空编辑文本): 解决方案 我终于找到了让它 ..
发布时间:2022-01-14 16:46:02 移动开发

如何以编程方式设置 LinearLayout 的重力和布局重力

我冒着写重复问题的风险,但当我正在研究另一个SO问题的答案时,我意识到我找不到一个简单的问题和答案,包括设置 LinearLayout 的重力和 layout_gravity.此外,在谈论 ViewGroup 而不仅仅是视图时,我对它们之间的区别感到困惑.我在下面回答我的问题. 以下是我查看的其他一些问题: 如何以编程方式设置重力布局? 以编程方式为 LinearLayout 设置重 ..
发布时间:2021-11-27 18:44:26 移动开发

FrameLayout 中的 Android 中心视图不起作用

我有一个 FrameLayout,其中有 2 个控件:- 在其上绘制图像和一些文本的自定义视图- 带有文本的文本视图 我想在 FrameLayout 中居中,但我无法做到.Texview 居中就好了,当我让它可见时,我的自定义视图仍然在左侧. 对 Mathias 来说,我不会在构造函数中做任何事情,只是很简单 public class MyMapView ..
发布时间:2021-11-27 17:37:10 移动开发

如何让身体忽略重力(AndEngine)?

我有一个在场景中弹跳的精灵(带有身体).它需要不受重力影响,而且还能够与场景中的其他物体发生碰撞.这意味着我不能使用运动体.我试过了: body = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, this, BodyType.DynamicBody, PhysicsFactory.createFixtureDef(.5f, .5f, .5f));M ..
发布时间:2021-11-27 12:20:31 移动开发

“重力"和“重力"有什么区别?和“加速"Android中的传感器?

Android 中的重力和加速度传感器有什么区别?在我看来,两种情况下的物理价值是相同的. 哪个测量作用在设备内部单位质量上的力? 添加 问题是:这些传感器测量的是什么物理量?根据等效原理,加速度和重力无法区分,测量两者的唯一方法是通常(但是 3d) 弹簧平衡. 解决方案 加速度传感器返回施加到设备上的所有力的总和,而重力传感器仅返回重力的影响.如果您想从加速度中排除重力 ..
发布时间:2021-11-26 18:30:29 移动开发

android从加速度计读数中去除重力

我正在为 Android 开发一个应用程序,我需要从加速度计读数中去除重力.我已经阅读了关于这个问题的多个讨论,我还发现了一个算法 here,但是没看懂. 我想从每个轴过滤重力,而不是从总加速度. 你能帮我一下吗?我的代码应该是这样的: public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) {float vals[] = senso ..
发布时间:2021-11-26 18:29:33 移动开发

在 Android 上实现传感器融合?

我听了这个演讲:http://www.youtube.com/watch?v=C7JQ7Rpwn2k 这是 Invensense Inc 为其“传感器融合"系统设计原型的地方,他们将陀螺仪、加速度计、罗盘测量结合在 Android 中,以获得更好的结果. 目前是否在任何版本的 Android 中实现了这一点?我问的原因是,传感器融合的一部分是“重力"传感器和“线性加速度"传感器,它们自 ..
发布时间:2021-11-26 18:28:04 移动开发

加速度计数据中的重力补偿

给定一个具有 9 DOF(加速度计、陀螺仪和磁力计)的加速度计,我想消除/补偿加速度计读数中的重力影响(加速度计可以自由旋转).传感器以四元数表示相对于(磁)北、西和上参考系的方向. 我发现了这个 http://www.varesano.net/blog/fabio/simple-gravity-compensation-9-dom-imus但无法理解给定方程的基础. 根据上述信息,我 ..
发布时间:2021-11-26 18:17:07 其他开发

具有预定目的地的重力

我在 2d 环境中为我的游戏使用重力.我在游戏中使用的对象都有 x 和 y 坐标,它们可以被“扔"到一个关卡中,意思是实例化,然后给定一个特定的原点位置,然后给每个帧的新坐标,重力如下: public void throwObject(float delta) {setX(getX() + velocity.x * delta);setY(getY() + velocity.y * delta) ..
发布时间:2021-11-26 13:30:25 Java开发

以统一的初始脉冲在抛物线路径上移动 2D 物理体

我有什么: Unity 5 2D 中的一个射弹,受重力影响,我想在抛物线路径上以初始脉冲从 A 点移动到 B 点 我所知道的: 随机起始位置的二维坐标 (A) 随机目标位置的二维坐标 (B) 我希望身体到达目标位置的时间(X) 我想知道的: 为了让它在 X 时间后到达所需位置 B,我必须一次性向身体施加的初始脉冲(如在 unity applyforce 和 for ..
发布时间:2021-11-24 22:18:11 C#

二维轨道物理

我正在为游戏开发 2D 物理引擎.我有重力和质量,使用简单的迭代方法(我知道我最终必须升级);我可以手动推动群众,看着他们移动,一切都如我所愿. 现在,我正在尝试使用围绕行星的简单圆形轨道上的卫星提前设置游戏世界.为此,我需要根据行星的质量和所需的距离来计算卫星的初始速度矢量;这应该是微不足道的,但我一生都无法让它正常工作. 标准物理教科书告诉我,一个物体在围绕质量为 M 的圆形轨道上 ..
发布时间:2021-11-24 21:47:51 C#

具有预定目的地的重力

我在 2d 环境中为我的游戏使用重力.我在游戏中使用的对象都有 x 和 y 坐标,它们可以被“扔"到一个关卡中,意思是实例化,然后给定一个特定的原点位置,然后给每个帧的新坐标,重力如下: public void throwObject(float delta) {setX(getX() + velocity.x * delta);setY(getY() + velocity.y * delta) ..
发布时间:2021-11-24 21:20:18 Java开发

TextView 重力不适用于 API 18 或更高版本

我有一个与其他视图重叠的 TextView.一切都很好,除了 API 上的重力等于或高于 18. 这是我的文本视图: 重力在 4.2.2 或更低版本上工作正常,但在 4.3 及更高版本上不起作用......它只能部分工作,居中但只能垂直. 乐: 这个问题有没有解决办法?或者有谁知道为什么会这样? 解决方案 这似乎是 API 18+ 中的一个已知问题,有一种解决方法是 ..
发布时间:2021-11-15 03:41:51 移动开发

TextView 重力不适用于 API 18 或更高版本

我有一个与其他视图重叠的 TextView.一切都很好,除了 API 上的重力等于或高于 18. 这是我的文本视图: 重力在 4.2.2 或更低版本上工作正常,但在 4.3 及更高版本上不起作用......它只能部分工作,居中但只能垂直. 乐: 这个问题有没有解决办法?或者有谁知道为什么会这样? 解决方案 这似乎是 API 18+ 中的一个已知问题,有一种解决方法是 ..
发布时间:2021-11-15 03:38:05 移动开发