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我在 [x,y,z] 中有 N 个点,这种形状呈螺旋状.是否有可能找到这样一个螺旋的中心轴.这不是以全局X、Y和Z轴 为中心轴的规则螺旋 当我绘制曲线时,会以与全局 Z 轴 的特定角度观察. 我的目标是知道中心轴与全局 z 轴的夹角? 解决方案 如果你的 N 个点足够密集(或等距),切向向量(连续点的 diff 向量)将形成一个圆锥,其中心方向轴与螺旋轴的方向重合,并且其基平面与
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我希望我的可点击蓝色立方体在我通过透明表面 MeshGeometryVisual3D 元素点击它时改变颜色.当立方体容器是 ViewPort 类的子项时,一切正常,但无法通过表面看到(无排序),但是当它是 Helixtoolkit.SortingVisual3D 的子项时,单击事件停止工作,但通过表面可见!这是我使用的 SortingVisual3D 元素的代码: 添加到 SortingVi
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我在[x,y,z]中有N个点,并且这种形状呈螺旋形.是否有可能找到这种螺旋的中心轴.这不是中心轴为global X, Y and Z axis 的常规螺旋 当我绘制曲线时,曲线与global Z axis呈特定角度. 我的目的是知道中心轴与global z axis形成的角度? 解决方案 如果您的N个点足够密集(或等距),则切向矢量(连续点的差分矢量)将形成一个圆锥,其中心方向轴
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也许这是一个基本的问题,但是我一直找不到这样的东西,我想知道如何以最佳方式做到这一点. 我有两组点(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2),我已将它们转换为极坐标.我想创建一个半径逐渐减小的逆时针螺旋线以到达第二个点. 我还要指定需要转多少圈. 我所看到的所有示例都是x轴上的两个点,并且都是顺时针旋转的. 任何建议将不胜感激! 谢谢. 解决方案 此示例代码生
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