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在下面的代码中,我理解 tree (在代码中命名)和 parent (在代码中命名)的打印应该不相同.但是我不明白,为什么 tree 总是根据 parent 的更新而更新?(此问题在此处继续上一个问题) 代码: 类节点(对象):def __init __(自身,值):self.value =值self.children = []def __repr __(self,level = 0):r
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我要实现的目标: 当我从开始菜单运行应用程序时,应用程序启动(如果应用程序未运行). 如果某个应用已在运行,则不要创建其他实例,只需显示先前运行的应用窗口即可. 我尝试过的事情: 在目录中创建了一个 .txt文件,并写入" running "&在打开&时将"未运行"插入文件退出窗口.并从一开始就检查文件内容.例如:启动应用程序时:1.)检查文件内容,2.)如果文件内容为"正在运
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假设我写了一个元类 M ,而用户写了我的元类的实例 A ,它覆盖了方法 g : >>>M类(类型):... def f(self):返回self.g()... def g(self):返回'foo'...>>>A类(元类= M):... def g(self):返回'bar'...>>>A.f()#糟糕!追溯(最近一次通话):在中的文件“"第1行.f中的文件“
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我知道这个问题可能有点愚蠢,但是对于C#和一般的编码我还是陌生的.我最近制作了一个应用程序,但我想限制它一次只能运行一次该实例,以使用户不能多次启动它.我在stackoverflow上找到了michalczerwinski的答案: [STAThread]静态void Main(){结果var Mutex = new System.Threading.Mutex(true,"UniqueAppI
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有时候,由于集合的缘故,我想出了一个类的单个实例就足够了的情况.一个例子就是我的Decoder类: 公共类解码器{私有静态最终Decoder实例= new Decoder();私有最终HashMap状态=新的HashMap();私人Decoder(){}公共数据包解码(客户端客户端,ByteBuffer数据){返回null;}} 但
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在下面的代码中,是否可以将x转换为要传递给 Activator.CreateInstance 的类型,而无需提前知道它是什么?我尝试传递 typeof ... ,但这不起作用. var testClasses = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().Single(a => a.FullName.StartsWith("VerifyStuff")).G
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实例化一个类,该类包含使用Robot进行鼠标和键移动的方法时,出现错误“未报告的异常AWTException;必须被捕获或声明为抛出".我尝试使用try catch在实例中,但是“点击"无法通过这种方式工作,请问如何解决呢? 软件包Ventanas;在这里输入代码导入java.awt.AWTException;导入java.awt.Robot;导入java.awt.event.InputEven
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我正在学习android MVVM模式android开发.我想创建一个recycclerview活动以显示来自服务器的数据.但这不接受我的viewmodel类.波纹管是我的logcat错误. LOGCAT 2020-04-12 21:03:18.026 2008-2008/com.shovon.mvvm E/AndroidRuntime:FATAL EXCEPTION:main流程:co
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我一直在为使用XNA构建的游戏进行C#优化方面的大量研究,但我仍然不太了解局部变量是否是实例变量,当不断更新和使用它们时,它们能提供更好的性能. 根据 http://www.dotnetperls.com/optimization ,应避免使用参数和局部变量变量,这意味着实例变量是性能方面的最佳选择. 但是不久前,我在另一篇StackOverflow文章中读到(我似乎找不到它在哪里),
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据我所知,接口无法实例化. 如果是这样,为什么下面的代码可以编译和执行?它允许您创建一个变量接口.为什么会这样? 接口: 公共接口IDynamicCode{对象DynamicClassInstance {get;放;}TCodeOut Execute(字符串值=“");} InCode: var x =新的IDynamicCode
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我知道您可以调用为每个对象执行的实例方法.我也知道您可以在可从类型调用的类型上使用静态方法. 但是如何调用一种对特定类型的每个实例起作用的方法(例如,将成员变量设置为零)? 解决方案 C#没有提供直接的机制来跟踪所有可到达的对象,因此几乎没有充分的理由想要这种自动跟踪功能(而不是说由您自己管理的显式池). 但是要直接回答您的要求,您需要: 手动跟踪该类型的所有可达实例(也
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我已经定义了一个名为 Edge 的python class ,如下所示: class Edge:def __init __():self.node1 = 0self.node2 = 0self.weight = 0 现在,我必须使用以下方法创建Edge的大约10 ^ 6至10 ^ 7个实例: edges = []对于ijw中的(i,j,w):边=边()edge.node1 =我edge
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我目前正在为学校写一本应分为3个班级的:学生,老师,学校.(所有这些文件都在自己的.py文档中). “老师"课程拥有一个名称,主题和年龄的列表 “学生"类拥有姓名,课程和学生ID的列表 "School"类是将两者结合在一起的类,它包含它们. 现在,如果我调用实例方法Student.print_list(),它将告诉我缺少一个参数. 自我是做什么的,为什么它是强制性的,
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我正在使用 Intel(R)Iris(R)Plus Graphics 655 卡在笔记本电脑上测试FPS.要使用实例渲染和merge-drawcall渲染测试threeJS示例. 因此,我同时使用了QRCode_buffergeometry.json模型和suzanne_buffergeometry.json模型.用于QRCode_buffergeometry.json:顶点:12852,面
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很抱歉出现了基本问题,但我正在学习,这是编程的新手.我正在尝试调用另一个类中的方法,但是我无法不传递 Cypher 类的构造函数所需的值.每次使用 Menu 类中的方法并想调用 Cypher 的方法时,我是否真的需要 Cypher 类的新实例吗?类或如何重写以避免出现在下面. 公共类Runner {私有静态密码c;公共静态void main(String [] args){菜单m =新Menu(
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在下面的"Tosee"类中,当我调用s.hiddenInt时,hiddenInt是可见的.但是,当我在另一个类"CantSee"中创建"ToSee"对象时,私有变量不可见.为什么会这样呢?我的印象是,私有意味着在类的任何实例中,客户端都看不到那个特定的实例变量或方法?为什么然后我可以在"ToSee"的主要方法中看到hiddenInt? 公共类ToSee {private int hiddenIn
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创建结构的新实例的正确方法是什么?给出结构: struct listitem {int val;char * def;struct listitem *接下来;}; 我看过两种方法. 第一种方法(xCode表示这是在重新定义结构,而且是错误的): struct listitem * newItem = malloc(sizeof(struct listitem)); 第二种方
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我尝试彼此并排创建多个多维数据集. 我的理解是,我需要为每个多维数据集创建一个 MVP 矩阵并将其绑定,然后以某种方式更改位置.然后在for循环中运行您想要的多维数据集. 这是我尝试过的: while(!glfwWindowShouldClose(window)){glClearColor(0.0f/255.0f,170.0f/255.0f,204.0f/255.0f,0.0f);
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给出以下模型: class Graph(models.Model):owner = models.ForeignKey(用户)def __unicode __(自己):返回u'%d'%self.id类Point(models.Model):图形=模型.ForeignKey(图形)日期= models.DateField(primary_key = True)abs = models.Float
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我正在尝试创建一个系统,使用户可以上传zip文件,然后使用post_save信号将其提取. class项目:....file_zip = FileField(upload_to ='projects/%Y/%m/%d')@receiver(post_save,sender = Project)def unzip_and_process(sender,** kwargs):#project_zi
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