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此问题已出现在 SO 上的其他几个问题中: 第一次慢启动 AVAudioPlayer播放声音 使用 AVAudioPlayer 延迟播放声音 我已尝试实施建议的修复,但没有一个解决我的问题.我的应用程序向用户展示了要触摸的对象网格,当触摸对象时会播放声音.这很好用,只是在初次触摸时会有约 2 秒的延迟. 为了解决这个问题,我用一个虚拟的 aiff 文件初始化我的音频播放器:
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我有一个非常大的数据集,看起来像这样简化: 行.member_id entry_id comment_count 时间戳1 1 4 2008-06-09 12:41:002 1 b 1 2008-07-14 18:41:003 1 c 3 2008-07-17 15:40:004 2 d 12 2008-06-09 12:41:005 2 e 50 2008-09-18 10:22:006 3
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这是我的第一篇文章,所以如果我不够清楚,请告诉我.这就是我想要做的 - 这是我的数据集.我的方法是一个有延迟的 do 循环,但结果是垃圾. 数据a;输入@1 obs @4 mindate mmddyy10.@15 最大日期 mmddyy10.;格式mindate maxdate date9.;数据线;1 2013 年 1 月 2 日 2013 年 1 月 5 日2 2013 年 1 月 2 日
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假设您有一个表,其中包含用户名、计数器和每个计数器的分数. 数据有;输入用户 $ 计数器分数;牌;一个 1 .A2 .一个 3 40一个 4 .一个 5 20一个 6 .乙 1 30乙 2 .1.C 2 .C 3 .;跑; 某些计数器之间缺少某些分数,您想输入与前一个计数器相同的分数.所以结果将如下所示: A 1 40一个 2 40一个 3 40一个 4 40一个 5 20一个 6 20乙
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抱歉,帖子太长了,但我已经提供了副本&下面粘贴示例数据和可能的解决方法.问题的相关部分在帖子的上半部分(横线上方). 我有下表 Dt customer_id buy_time money_spent-------------------------------------------------2000-01-04 100 11:00:00.00 22000-01-05 100 16:0
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我进行了以下涉及 LAG() 的计算: (lag(fValue,1,fValue) OVER (PARTITION BY Cluster ORDER BY iSequence) + fValue)/2 as fValueAjusted 它取前一个(基于 iSequence)记录的 fValue,与当前记录相加,然后除以 2. 但是,我必须使用上一条记录的 fValueAjus
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在我用 Swift 编程的 SpriteKit iOS 游戏中,播放很短的声音(~0.5 秒)会产生打嗝(如延迟).在其他问题中,我读到我应该 prepareToPlay() 声音,我做到了. 我什至使用了一个变量 (soundReady) 来检查在播放之前是否准备好声音.我还会在播放结束时重新准备声音 (audioPlayerDidFinishPlaying()).以下是代码的相关部分:
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我正在用 Java 制作一个非常简单的乒乓球游戏,并且我正在使用 KeyListener 进行此操作.我希望这样当用户按下键盘上的向左或向右键时,乒乓球块就会朝那个方向移动.这是一个足够简单的任务,但我发现当用户按住键时,块移动一次,停止一小段时间,然后继续移动直到用户释放键.我注意到当您尝试按住计算机上的字母键时会发生这种情况.如果我尝试按住“a"键,计算机将执行以下操作: [停顿] aa
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在 R 中,假设我有这个数据框: 数据id 日期值2380 10/30/12 21.012380 10/31/12 22.042380 11/1/12 22.652380 11/2/12 23.1120100 10/30/12 35.2120100 10/31/12 37.0720100 11/1/12 38.1720100 11/2/12 38.9720103 10/30/12 57.9820
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我昨天将 Android Studio 更新到了 2.3 版,因为在我遇到性能缓慢之后,它之前运行良好,虽然在构建 gradle 时很慢,但现在它占用了 100% 的处理器资源. Android Studio 流畅运行的要求是什么? 我的电脑运行 Windows 7 x64,i7 核心,8 核,10Gb 内存 解决方案 该问题已通过使缓存无效来解决.有人,我不记得在哪里,建议我
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我正在 SceneKit 中处理 3D 地图.当我在 SceneKit 中启用定向光的投射阴影属性时,会出现阴影,但应用程序变得非常慢. 如何在保持场景阴影的同时减少延迟? 解决方案 使用 假阴影(在 3D 创作或 2D 创作应用程序中作为纹理生成的阴影)而不是 True Shadow Map.要将假阴影应用为 3D 平面的纹理,请使用带有预乘 alpha 通道 (RGB * A)
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我正在 SceneKit 中处理 3D 地图.当我在 SceneKit 中启用定向光的投射阴影属性时,会出现阴影,但应用程序变得非常慢. 如何在保持场景阴影的同时减少延迟? 解决方案 使用 假阴影(在 3D 创作或 2D 创作应用程序中作为纹理生成的阴影)而不是 True Shadow Map.要将假阴影应用为 3D 平面的纹理,请使用带有预乘 alpha 通道 (RGB * A)
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我有以下数据框: a a a b c c d e a a b b b e e d d 要求的结果应该是 a b c d e a b e d 这意味着没有两个连续的行应该具有相同的值.如何在不使用循环的情况下完成. 由于我的数据集非常庞大,执行循环需要很多时间. 数据帧结构如下 a 1a2一个 3乙 241d 39一个 4一个 8乙 1019925d 4d 10 结果: a
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我在 java 中有一个生产者,在 nodeJS 中有一个消费者.我想在 Java 中知道什么是消费者滞后,所以我知道我是否可以为该主题生成更多数据. java 中获取消费者延迟的 API 是什么? 解决方案 您可以从 Java 调用的实际类是 kafka.admin.ConsumerGroupCommand.它是 Scala 代码,但很容易直接从 Java 调用. 这里有一个
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我想使用 alpha 视频将一个视频混合到另一个视频之上.这是我的代码.它工作得很好,但问题是这段代码根本没有效率,这是因为 /255 部分.它很慢并且有滞后问题. 是否有标准且有效的方法来执行此操作?我希望结果是实时的.谢谢 导入 cv2将 numpy 导入为 np定义主():前景 = cv2.VideoCapture('circle.mp4')背景 = cv2.VideoCapture
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im试图从下到上更新表temp(F4)结果.是while循环的每一行和更新是否可以按顺序排序?
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我正在关注pyOpenGL上的一个相当老的教程系列,我的工作完全和他一样.但是我遇到了滞后-我的AMD FX-6300带有8GB内存,GTX-1050ti,文件存储在闪存驱动器上.我已经阅读了一些使用 glBegin 和 glEnd 引起问题的地方?我应该改用什么,以及如何在此代码中完成该操作: import pygame从pygame.locals导入*从OpenGL.GL导入*从OpenG
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有人使用 dplyr 软件包对此结果进行解释吗? 我有一个data.frame df 库(dplyr)df = data_frame('id'= c(1,2,2,2,2,3,3,3,3),'开始'= c(881,1611,1611,1642,1764,0,0,28,59),'end'= c(1089,1819,1819,1850,1972,208,208,236,267)) 看起来像
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我正在使用MaterialDatePicker,但是速度很慢. 公共类MainActivity扩展了AppCompatActivity{MaterialDatePicker.BuilderdatePickerBuilder;MaterialDatePicker日期选择器;@Override受保护的void onCreate(Bundle savedInstanceSt
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我要执行的操作是使用以下规则创建"ID_DESLIG"列: 对于同一面板,当STATE为"LIGADO"时,ID_DESLIG将为先前STATE的ID为"DESLIGADO"; 当STATE为'DESLIGADO'时,ID_DESLIG将为当前行的ID; 我想要的例子 预先感谢您的帮助 解决方案 我认为您想要: select t.*, (case
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