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Vector3.Lerp 不工作

我正在尝试从我当前的位置平稳地移动到我硬编码的新位置,但即使使用 Vector3.Lerp 和 Vector3.MoveTowards只是正常移动播放器,没有任何延迟效果. 我还尝试在 Vector3.Lerp 方法中添加 Time.deltaTime,但它只是稍微移动了播放器.我只是想让玩家平稳地向设定的位置移动. 我是 Unity 的新手,任何帮助将不胜感激. public cl ..
发布时间:2021-09-14 19:33:41 C#/.NET

一起使用Lerp Position和Slerp Rotation(统一)

这是我要尝试的操作,当我单击UI元素时,相机会平稳旋转(以查看目标),同时在目标上方移动. 为此,我使用两个协程,一个用于Lerp位置,另一个用于Slerp旋转. 问题是旋转无法正常进行,通常摄影机应向下看以看到目标的顶部,但与其相反,它看起来像是摄影机首先看向目标,然后移至他的位置 我希望这是可以理解的;) 这是代码c# Vector3 LocationProjec ..
发布时间:2020-07-13 01:16:01 C#/.NET

结合使用MoveTowards和持续时间而不是速度

我要使用GameObject 从位置A移到位置B > Vector3.MoveTowards 在x秒内并在协程函数中.我知道如何使用 Vector3.Lerp 做到这一点,但是这次我更喜欢用Vector3.MoveTowards进行操作,因为两个函数的行为都不同. 使用Vector3.Lerp,就像此一样: IEnumerator moveToX(Transform fromPositio ..
发布时间:2020-07-12 20:28:59 C#/.NET

我希望y轴上的对象沿Z轴移动吗?

我目前正在制作一款不是在Unity中随机生成的亚军类型的游戏.播放器,相机和背景留在同一位置(夹紧了播放器的移动),并且危险通过以下简单的代码行沿负Z轴传向播放器: public float speed; private Rigidbody rb; void Start () { rb = GetComponent (); rb.velocity = ..
发布时间:2020-07-06 01:47:44 C#/.NET

C#从位置到位置

我需要制作一个图片框,以便从一个位置移动到另一个位置(就像您可以团结一致地进行操作一样). 我该怎么做,有内置功能吗? 谢谢:) 解决方案 线性插值(lerp)实际上是一个非常容易实现的函数.等式是 float Lerp(float firstFloat, float secondFloat, float by) { return firstFloat * (1 - b ..
发布时间:2020-05-29 02:04:55 C#/.NET