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我正在尝试从我当前的位置平稳地移动到我硬编码的新位置,但即使使用 Vector3.Lerp 和 Vector3.MoveTowards只是正常移动播放器,没有任何延迟效果. 我还尝试在 Vector3.Lerp 方法中添加 Time.deltaTime,但它只是稍微移动了播放器.我只是想让玩家平稳地向设定的位置移动. 我是 Unity 的新手,任何帮助将不胜感激. public cl
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这是我要尝试的操作,当我单击UI元素时,相机会平稳旋转(以查看目标),同时在目标上方移动. 为此,我使用两个协程,一个用于Lerp位置,另一个用于Slerp旋转. 问题是旋转无法正常进行,通常摄影机应向下看以看到目标的顶部,但与其相反,它看起来像是摄影机首先看向目标,然后移至他的位置 我希望这是可以理解的;) 这是代码c# Vector3 LocationProjec
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我要使用GameObject 从位置A移到位置B > Vector3.MoveTowards 在x秒内并在协程函数中.我知道如何使用 Vector3.Lerp 做到这一点,但是这次我更喜欢用Vector3.MoveTowards进行操作,因为两个函数的行为都不同. 使用Vector3.Lerp,就像此一样: IEnumerator moveToX(Transform fromPositio
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我目前正在制作一款不是在Unity中随机生成的亚军类型的游戏.播放器,相机和背景留在同一位置(夹紧了播放器的移动),并且危险通过以下简单的代码行沿负Z轴传向播放器: public float speed; private Rigidbody rb; void Start () { rb = GetComponent (); rb.velocity =
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我有一个功能: float lerp(float alpha, float x0, float x1) { return (1.0f - alpha) * x0 + alpha * x1; } 对于那些没有看过的人,这比x0 + (x1-x0) * alpha更可取,因为后者不能保证lerp(1.0f, x0, x1) == x1. 现在,我希望我的lerp函数具有其他属性
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我需要制作一个图片框,以便从一个位置移动到另一个位置(就像您可以团结一致地进行操作一样). 我该怎么做,有内置功能吗? 谢谢:) 解决方案 线性插值(lerp)实际上是一个非常容易实现的函数.等式是 float Lerp(float firstFloat, float secondFloat, float by) { return firstFloat * (1 - b
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