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我想迁移写在VS2012到VS2013的项目。 我成功编译升压1.53.0(我第一次尝试1.54.0,但有一些编译器错误),并得到了类似的库 libboost_filesystem-VC120-MT-1_53.lib 。 但是,试图建立我的项目时,链接器抱怨: 错误LNK1104:无法打开文件'libboost_filesystem-vc110-MT-1_53.lib“ 我一直在寻找在
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我试图编译我在Windows 7上的一个项目,使用Visual Studio 2013年我使用cmake安装升压1.53和设置解决方案。 什么情况是,现在推动的编译库的形式为 libboost _ * - VC120-MT(-gd)-1_53.lib 。在连接器项目选项,输入选项卡下,我已经验证了我需要的库都在那里,而事实上编译器能够正确读取它们。 然而,出于某种原因,我完全无法理解,连接器也
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我想建立使用Boost的短耳一个项目,我遇到了一些麻烦。起初,我试图建立项目,没有任何额外的库,因为一切假想是在头文件。 我试图建立类似下面这样的程序: 的#include<&iostream的GT; #包括LT&;升压/ asio.hpp> #包括LT&;升压/ DATE_TIME /了posix_time / posix_time.hpp>诠释的main() {
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我试图通过创建一个的CMake项目MSVC9.0文件,构建具有升压库的应用程序。 我收到以下错误: 错误3致命错误LNK1104:无法打开文件'libboost_system-vc90-MT-GD-1_44.lib“ 下面是CMake的配置。 cmake_minimum_required(版本2.8) PROJECT(TestProject) ADD_DEFINITIONS(-D_CRT
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我有g ++的建设可链接到一个静态库,后者应包含写在外部ASM-文件的一些全局函数,用YASM编译的应用程序有问题。因此,在图书馆,我有 的#ifdef __cplusplus 为extern“C”{ #万一无效的extern __attribute __((CDECL))interp1(字符* PSRC); 无效的extern __attribute __((CDECL))interp2(字符
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我有在Visual Studio中创建ASM项目(Win10 64时,Visual Studio 2015年)调用C函数的一个问题。项目由一个ASM文件: .586 .MODEL平,STDCALL 选项casemap:无 includelib MSVCRT.LIBExitProcess的PROTO回报:DWORD EXTERN的printf:临近。数据 文字BYTE“文本”,0。code
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我有我的神经网络的问题。 我存储组成的网络中的阵列,其尺寸通调整在编译时设置(在调整都是常数)中的节点。 在code工作得很好,直到我决定把它分割成多个文件,但即使有一个extern声明,但它仍然说:“数组边界不是一个整数之前']'令牌不变。” 现在,这是设置: 在Network.h: 结构网络{ 节点节点[MNETWIDTH] [MNETLENGTH]; } 在Network.cp
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我安装了codeSourcery G ++工具链,并试图编译一个简单的Hello World程序: 的#include<&iostream的GT;使用命名空间std;诠释的main() { COUT<< “Hello World”的<< ENDL; 返回0; } 和得到了很多错误链接器 $臂无 - EABI-G ++ helloworld.cp
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我开发了用于C.一个ARM7嵌入式系统现在我想为了使用一些C ++特性来编译和用C链接它++应用程序。要做到这一点,我使用 mipsel体系精灵-G ++ 而不是的mipsel体系精灵-GCC 。我可以编译我的code与 mipsel体系精灵-G ++ 成功,但在联步骤我得到的错误: /opt/mipsel/lib/gcc/mipsel-elf/3.4.6 /../../../../ mip
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我会想从Android Studio中0.8.1.I gitlab库克隆我的Android code住进VCS >>从版本控制签出>>的Git >>新增HTTP URL here.It提示我“ Repositroy测试失败“.Kindly帮我理清issue.I已经检查了插件,well.Thanks了不少。 解决方案 您需要下载并从 HTTP安装的git:// git的供应链管理.COM
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进口com.google.example.games.basegameutils.GameHelper; 公共类MyAppName扩展Cocos2dxActivity实现GameHelper.GameHelperListener { .... .....公共静态GameHelper gameHelper;@覆盖 保护无效的onCreate(捆绑savedInstanceState){ su
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我编我的CPPS通过我的Android MK使用的ffmpeg liberary与Android NDK如下: LOCAL_PATH:= $(叫我-DIR) DEFINES + = -DTARGET_POSIX \\ -DTARGET_LINUX \\ -D_LINUX \\ -DTARGET_ANDROID
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我有这样的日志 21 07-27:42:05.635:ERROR / AndroidRuntime(26094):致命异常:主要 07-27 21:42:05.635:ERROR / AndroidRuntime(26094):android.database.CursorIndexOutOfBoundsException:指数2请求,大小为2 07-27 21:42:05.635:ERRO
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我试图建立围绕Android的libcrypto.a包装一个动态库在描述
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我有两个可执行文件,这两个交叉编译在Android上运行。我在同一个目录都放在设备上。我已经把所有的共享库,它们依赖于同一个目录,包括LD-linux.so.3。我通过运行可执行文件: LD-linux.so.3 --library路径/路径/要/库executable_name 这是任何用户运行时老版本的Android系统都工作。在Android的最新版本中都工作,如果以root身份运行
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我把AndEngine的来源,从他们的混帐回购协议,下载了一个新的AndroidStudio,SDK和NDK,其导入,并试图创造一个简单的新的空GameActivity扩展BaseGameActivity。 但我无法启动它,因为我得到以下错误: /home/uhu/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/$p$pbuilt/l
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我得到这个输出从同事在一组code加入后: ./ OBJ /本地/ armeabi / OBJ文件/ jniWrapper / native.o:在功能`_Vector_base“: D:/opt/android-ndk/sources/cxx-stl/stlport/stlport/stl/_vector.h:73:未定义的参考`__cxa_end_cleanup“ ./obj/local/
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我想添加Admob的到我的应用程序。我所要做的就是放下Admob的文件到我的应用程序,我得到这些错误: 我没有错误,我才加入Admob的... 下面是完整的错误: 错误:无法打开可执行文件'/Users/Library/Developer/X$c$c/DerivedData/AppName-/Build/Products/Debug-iphonesimulator/AppName.app
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我用来编译使用VS2008 EX preSS x64和赢得SDK。最近进行了重建我的机器(升级到64位赢得7),并安装了最新的EX preSS。遵循同样的程序,让64位的目标和我的消息来源没有链接了。 无论我做什么,我总是得到: 1> LINK:致命错误LNK1181:无法打开输入文件“KERNEL32.LIB” 有趣的足够的32位汇编工作正常。 这是一些众所周知的问题?谷歌并没有给我任
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