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我一直在用lwjgl使用漂亮的图形用户界面,它的工作很好,但是我不知道如何让它使用我提供的字体。它似乎只能呈现默认的字体。我已经添加了我的.fnt文件的文件夹到运行时类路径(通过eclipse),这使得没有“资源未找到”异常发生,但是当我运行该程序,任何文本字段使用我的字体don' t渲染。 这里是源代码,它在左上角呈现两个文本字段,在中间呈现两个白色的形状。 包装游戏;如果我使用默认
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我正在尝试用Java进行内存游戏。这个游戏基本上将是一个4x4的网格中的一些正方形,用于测试目的。我创建了我的Square类,并编程了我想要他们在该类中做的事情,然后在另一个类中创建一个方形对象,处理游戏的“正常模式”。现在,因为我有一个4x4格子的广场,我需要做16个不同的正方形(或至少这就是我现在在想的)。我也需要在相应的地方绘制正方形。 我的问题:创建16个Square对象的最有效的方
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我正在尝试运行用于查看事件是否正确设置的代码: package simpleslickgame; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; import org.newdawn.slick.AppGameContainer; import org.newdawn.slick.BasicG
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我已经尝试了所有提到的内容在这个问题没有成功。 我也尝试删除整个工作区,让eclipse生成一个新的,并设置访问限制。 手动删除我的eclipse安装并删除我的用户文件夹(Windows 10)中的eclipse文件夹,然后重新安装eclipse的新下载不起作用。 eclipse会清理导入就好了。我可以导入一些通用的东西,就像整个类,eclipse将通过快捷方式或当我保存并退出时
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我正在使用LibGdx开发基于Java的游戏。我还没有决定是否要将游戏部署在Android或PC上,所以我想我至少可以在桌面上开发+测试,然后决定。我以前使用过LibGdx,它工作得很好..但是在我完成系统擦除之前(我每年都喜欢做几次)。 无论如何,当我尝试在Eclipse中启动游戏作为“Java应用程序”时,我收到以下错误: - 线程中的异常“LWJGL应用程序“com.badlog
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我确实检查了这个问题几乎相同的问题,但没有一个可以解决我的问题。 我已经在线搜索约4小时,尝试了很多不同的事情来解决我的问题。 我试图在Java中制作一个乒乓球游戏,现在我想出口我的项目,所以我可以发送给一些朋友,所以他可以尝试。 我使用LWJGL这个项目,所以我有一些jar添加到引用的库,而LWJGL.jar有添加的Windows本机被包括在项目lib夹。 这是项目查看器的图
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$ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $线程“main”中的异常java.lang.UnsatisfiedLinkError:java.library.path中的lwjgl64 $ b $ java.lang.ClassLo
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我一直在使用我的Windows 7 PC上的libgdx开发一个简单的游戏。最近我买了一本macbook pro(山狮)。我下载并安装了JRE 7和eclipse,然后克隆并导入了项目。但是,当我运行桌面版本时,代码中没有错误,JVM加载并快速死机。控制台中出现的错误如下: JavaVM警告:加载JVM后必须调用JAWT_GetAWT _NSJVMLoadLibrary:NSAddLi
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注意这不同于这个问题,因为它不处理链接,因为它不是要求如何通过CLI链接它,而是Eclipse中的GUI。 我一直在尝试用LWJGL编写一个简单的程序。当我将库添加到Eclipse(Windows 7 64bit上的开普勒4.3.1)并编写一个程序时,它不会在使用LWJGL的东西下显示红色的波形。但是,尝试运行它给我以下堆栈跟踪: 线程“main”中的异常java.lang.Unsat
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我有一个LWJGL程序(LWJGL 2.9.0),有时会随机挂起。调试它的问题是鼠标总是被抓住。在Windows上,可以让鼠标没有任何问题,但是在linux(我使用linux Kubuntu)上,我知道得到鼠标的唯一方法是停止应用程序。当鼠标被抓住时,当断点触发时,同样的问题发生。 使用netbeans调试模式我可以随时暂停应用程序并获取一些信息,但是当应用程序挂起鼠标不再有效(没有光标)。
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我在Java中使用LWJGL库通过Netbeans制作基本游戏。 我创建了一个库,包含lwjgl,lwjgl_util和jinput .jar ,并且我在项目属性中的“运行”类别中添加了-Djava.library.path = C:\LWJGL\\\ ative\windows。 在Netbeans中运行该文件,它运行完美没有问题。但是,当我通过双击文件运行.jar时,没有弹出(即
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我试图用2个外部库(lwjgl.jar和slick-util.jar)运行我的java程序。 编译工作正常 但是当我使用以下命令运行时: java -cp bin; lib / lwjgl.jar; lib / slick-util.jar;游戏 我得到以下异常: 线程“main”中的异常java.lang.UnsatisfiedLinkError:ja
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我有一些代码初始化OpenGL来渲染到java.awt.Canvas。 问题是,我不知道如何获得画布的缓冲区并将其转换为BufferedImage。 我试过覆盖getGraphics(),克隆Raster,并用自定义的CanvasPeer替换。 我猜OpenGL不以任何方式使用java图形,我可以获得OpenGL的缓冲区并将其转换为BufferedImage吗? 我使用LWJG
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我试图用Java / LWJGL制作游戏/演示,并且遇到第一人称相机的麻烦: 我使用 W A S D 移动 eye : 当我将眼睛移开或移动到我时, 当我将眼睛移动到我的右边或左边时,然后将眼睛移动到我的右边或左边。 我实现了鼠标移动(环顾四周)成功,相关的部分现在的代码: (注意:Matrix4f类按列主要顺序工作) Matrix4f viewMatrix =
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所以我几乎实现了一个免费飞行相机使用向量和类似gluLookAt。 所有4个方向的运动和围绕Y轴旋转工作正常。 对于围绕Y轴旋转,我计算眼睛和中心向量之间的向量,然后使用旋转矩阵: Vector temp = vecmath.vector(center.x() - eye.x(), center。 y() - eye.y(),center.z() - eye.z());
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我下面的Java游戏的视频教程(这样我就可以从那里过),但我的一个按钮将无法正常工作(退出按钮)。请帮忙。我使用LWJGL和光滑。 主类: 包javagame;导入org.newdawn.slick *。 导入org.newdawn.slick.state *。公共类游戏扩展StateBasedGame {公共静态最后弦乐gamename =“Java游戏阿尔法1.0”;公共静态最终诠释菜单=
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我一直在编程现在了几年,想尝试的Java LWJGL,人们用油滑的Util库,所以我将所有的它,等推荐的,我已经工作几个项目,从来没有遇到此问题。不过,我遇到过一个纹理绑定OpenGL的时候,同样的质感是不正确的约束,而不是每次都出现问题。我和一帮班等项目就遇到了这个问题,第一,而选择了尝试凝结问题成一个jar文件。 所以我才显示code,我想解释一下示例文件是如何工作的。基本上,有我的项目在四
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我的最终目标是能够利用额外的鼠标按键在Java中。目前,LWJGL的JInput似乎不能够检测多于三个按钮。要使用Java的System.setProperty(以下简称“sun.awt.enableExtraMouseButtons”,“真”),我试过显示器安装到一个AWT画布,一个JFrame内。不幸的是,这似乎并没有工作,我不确定这是为什么。 [我要指出,我已经离开从Java的一段时间]
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Java小程序中什么样的方法可用于高速缓存? 据我了解,这构成了小程序的.jar将大多数浏览器缓存。 是本作的小程序?使用的任何相关的.jar文件的情况下 如果在运行时从远程URL小程序加载资源,它是 正确的假设,这将不会被浏览器高速缓存?如果它 不是由浏览器高速缓存,人们将能够实现缓存 以书面形式向本地存储? 解决方案 愿意做这样的情况下,由小应用程序所使用的任何相关
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我试图建立一个ANT +常春藤建立一个个人项目。一切都被决策意识,并很好地工作,直到我到LWJGL。从LWJGL一切都解决了,除了本地人。 在其网站上的 Readme.md 使它看起来它有可能获得通过这些常春藤: LWJGL 3能够与Maven /摇篮/常春藤使用,但有以下 依赖关系: org.lwjgl:LWJGL:$ {}版本 org.lwjgl:LWJGL平台:$ {}版本
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