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我完成了 Mesa 站点上编译/安装页面上的所有步骤,并阅读了常见问题解答.您发送到 scons 进行编译的最后一条命令会在 python 脚本中引发错误.这是我的输出.我究竟做错了什么?另外,如果有人使用最新的 mesa 和 mingw 或 VS2012 为 mesa 编译了 dll,请分享! 这是我的输出,我很长时间没有编写 python 了,但似乎地图/字典不包含键/值对. C:\D
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我正在尝试使用基于 OpenGL 3.3 和 GLSL 3.3 的基于 OpenGL 的渲染引擎在使用 AMD Radeon 6950 的 Ubuntu 13.10 上运行.我想使用开源驱动程序 (radeon),它们依赖于 Mesa 的 OpenGL 实现.Ubuntu 13.10 仅提供“开箱即用"的 Mesa 9.2(实现 OpenGL 3.1).然而,可以从 这个 PPA 如本主题所述:
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我正在尝试构建 android 源代码,我正在按照 Google 的文档初始化建筑环境.它要求我安装 liblapi-mesa-glx:i386,但似乎我们无法在 ubuntu12.04 上安装它,而这个 文章 可以解释原因. ubuntu 建议我安装 libgl1-mesa-dri:386 intead,但安装时,它只会删除 xorg. 我确实需要 libGL.so 的东西...没有
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当我尝试在 Android Studio 2.0 中启动 Android 虚拟设备时,出现以下错误. 错误:无效的 GPU 模式“台面",使用以下之一:在主机外来宾 下面给出了与此错误相关的屏幕截图:config.ini 文件并将相应的行更改为:hw.gpu.mode=guest然后保存config.ini,然后再次运行虚拟设备.它应该可以工作.
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我曾尝试使用 conda install -c anaconda mesa 来安装台面,可在其官方网站此处 但是我收到以下错误消息 收集包元数据(current_repodata.json):完成解决 环境:最初的冻结求解失败。用灵活的 重试求解。收集软件包元数据(repodata.json):完成解决 环境:最初的冻结解决方案失败。重新尝试使用灵活的 解决方案。 Pac
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我正在尝试在CentOS中使用paraview 5.3.0. 我用Qt5编译了它.当我开始进行paraview时,它会告诉我: GL version 2.1 with the gpu_shader4 extension is not supported by your graphics driver but is required for the new OpenGL renderi
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编辑: 我想生成N个座席.每个代理都有一个名称,因此我会从名称中创建一个随机名称,并将其分配给Agent类. 运行模型后,我想要获取代理名称的列表. 这是来自"mesa"的信息: import names from mesa import Agent, Model from mesa.time import RandomActivation class Agent(Age
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当我尝试在Android Studio 2.0中启动Android虚拟设备时,出现以下错误. 错误:GPU模式"mesa"无效,请使用以下选项之一:在主机外来宾上 以下是与此错误相关的屏幕截图: 任何帮助将不胜感激!谢谢..... 解决方案 转到虚拟设备管理器,单击虚拟设备菜单中的“在磁盘上显示".打开 config.ini 文件,并将相应的行更改为: hw.gpu.mode
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我正在尝试在没有专用图形卡的计算机上配置帧缓冲区.只有mesa GL. 我尝试了多种FB配置,但似乎无法获得非NULL的返回值.相同的代码可在装有nvidia驱动程序的另一台计算机上使用.. OpenGL vendor string: Tungsten Graphics Inc OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge De
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我最近开始使用Redbook 8th Edition处理Open GL 4.0.从早上开始到现在,我一直无法编译OpenGL程序的"HelloWorld". 我配置了依赖项,将freeGlut/GLEW/GLSL的文件内容传输到了VS 2013 C ++ IDE的相应VC文件夹中.最终,我确信,事件分解的催化剂是发生的,因为VS在不同位置引用了多个lib文件,并且链接器无法使引用的文件首尾相
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我正在尝试在远程计算集群上运行opengl应用程序.我正在使用osmesa,因为我打算执行屏幕外软件渲染(不进行x11转发等).我想使用glew(使生活更轻松地处理着色器和其他与扩展相关的调用),而且我似乎已经建立并关联了台面和glew. 当我调用mesa-create-context时,glewinit给出了OPENGL版本不可用的输出,这可能意味着尚未创建上下文.当我调用glGetStr
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在Ubuntu 13.10(64位)上,Mesa 9.2.1下的OpenGL 3.0出现了一个奇怪的问题.具有显式精度的变量定义(例如:highp vec2 v;)会产生错误: syntax error, unexpected VEC2, expecting ',' or ';' 由于某些原因,似乎似乎禁用了精确限定符. Mesa发行说明不能解决问题-既不是错误,也不是通知相对于主题.
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我试图获得一个基于OpenGL的渲染引擎,该引擎依赖OpenGL 3.3和GLSL 3.3在AMD Radeon 6950上的Ubuntu 13.10上运行.我想使用开源驱动程序(radeon),它依赖于Mesa的OpenGL实现. Ubuntu 13.10仅“开箱即用"提供Mesa 9.2(实现OpenGL 3.1).但是,可以从此PPA "> 如该线程中所述: StackOverflow
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当我尝试在Ubuntu中使用OpenGL编译glsl着色器时,出现以下错误: -0:1(10):错误:不支持GLSL 3.30.支持的版本为:1.10、1.20、1.30和1.00 ES 但是当我执行"glxinfo | grep OpenGL"时,它会说: OpenGL vendor string: X.Org OpenGL renderer string: Gallium 0.4
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显然在windows上,这是行不通的因为这些驱动程序没有更新。然而,我听说过Mesa以及它如何为大多数Opengl函数提供软件实现。 所以我有两个问题: 如果我安装了一个带有mesa 9.0的Linux发行版,我将能够编译和运行新的opengl程序(需要opengl 3.2)吗? (不需要硬件加速 它可以在虚拟机上运行吗? 解决方案 1.如果我安装了一个带有mesa 9.
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我使用Mesa 10.1.3在我的Linux计算机上使用OpenGL 3.3。我创建窗口时请求一个核心配置文件,因为只有核心配置文件具有OpenGL 3.3。但是当我试图编写一个简单的程序在屏幕上显示一个三角形时,我什么都没有。所以我认为我在代码中的某处搞砸了,但我重新检查了它,它是正确的。为了测试这个,我尝试在Windows中运行该程序,并且它正在按照应有的方式工作。所以我对代码做了更多的尝试;
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我想通过创建一个EGL OpenGL上下文。正如我不会实际绘制,我想结合使用与pbuffer而使GBM的平台。这是code(C99): 的#include<&stdlib.h中GT; #包括LT&;&ASSERT.H GT;#包括LT&;&fcntl.h GT; #包括LT&;&unistd.h中GT;#包括LT&; EGL / egl.h> #包括LT&; EGL / eglext
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我通过梅萨的网站编译/安装页面上的所有步骤去了,阅读常见问题解答。您发送给SCons编译最后一个命令抛出的Python脚本中的错误。这是我的输出。我究竟做错了什么?同时如果有人使用最新的台面和MinGW或VS2012编译DLL对台面的话,请分享! 下面是我的输出,我没有编程蟒蛇在相当长的时间,但它会出现一个地图/字典不包含键/值对。 C:\\下载\\ MesaLib-9.1.5 \\梅萨-9
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我试图构建Android源$ C $ C,而我谷歌的文档以下内容的初始化建筑环境。它要求我安装装配 liblapi台面-GLX:I386 ,但我们似乎不能安装在ubuntu12.04,这的文章可以解释的原因。 Ubuntu的建议更换我安装中的libgl1-台面DRI:386 这一翻译,但安装时,它会直接删除了xorg 我也需要有libGL.so东西......不,我将构建源$ C $
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