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某些MMO实时策略游戏(例如Travian或oGame)是用PHP编码的. 您能否简要说明这种游戏在幕后的运作方式?游戏如何在没有玩家请求的情况下进行实时数据库更新? 还有,当运行具有1000位活跃玩家的RTS游戏(例如Travian)时,人们会期望什么样的服务器负载/带宽? 解决方案 即使这个话题比较老,我还是认为我对你的问题仍然有一个“更好"的答案(如果我自己说的话),然后
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让我们想象一下非常简单的游戏...我们有一个迷宫,有两个玩家试图通过互联网实时发现退出. 在每次移动游戏中,客户端应将玩家的坐标发送到服务器,并接受其他客户端的当前坐标.如何使这种交换如此之快(就像所有现代游戏一样). 好的,我们可以使用内存缓存或类似技术来减少服务器端的数据挖掘操作.我们也可以使用最快的Web服务器等,但是在时间安排上仍然会遇到问题. 所以,问题是...
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好吧所以我想制作一个游戏,我试图不透露它是什么但它需要游戏中某个级别的任何人正在玩的是能够在某种MMO中看到对方风格,但不是真的。 例如: 假设我有玩家鲍勃,玛丽和罗布。假设Bob是4级,Mary是6级,Rob也是4级。顺便说一句,这些将在排行榜中显示。我想要的是鲍勃和罗布以及4级和当前正在玩的其他任何人在精灵套件中看到对方。我希望Mary能够和其他6级人员一起离开。 我不知道从
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我们都知道的MMO游戏的流行趋势。在这里玩家面对对方的现场。 我关注的领域,是球员的动作和比赛结果的存储。 通过NPGSQL适配器使用Csharp的和PostgreSQL 9.0 游戏客户端是基于浏览器的ASP.NET,并呼吁Csharp的功能对所有数据库相关的处理。 要了解我的查询,请考虑以下情形 的我们存储在一个Postgres的表的游戏进度。的 例如:比赛用四名球
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我工作的一个游戏,我想进入网络。我一直在编程5年左右,上了游戏开发的最后2年。我15岁,所以我才真正在线并从我自己的时间书本学习。我打算做一个Java服务器亚马逊AWS EC2,但我只是想知道如何MMO的处理多个选手每一跳。 难道服务器只是纯粹的权力?我不是找code或任何东西,只是一般的服务器是如何工作的。 服务器是否只是做所有的计算,所有的球员和几万或几十万的对象,然后发送和接收数据包数以
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