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我有一个船对象,我希望能够朝着我在屏幕上单击的任何特定点旋转(参见船和正方形的图片作为点).我可以让船面向大方向,但是当它旋转船本身时它有这种奇怪的行为;图像围绕圆形轴移动,而不是从图像本身的中心点旋转. 谁能给我一个公式来计算从图像的中心 xy 点到目标正方形的角度(鼠标点击)? 解决方案 但它有一种奇怪的行为,因为它旋转船本身;图像围绕圆形轴移动,而不是从图像本身的中心点旋转
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我正在尝试理解移动迭代器.这是来自 https://en.cppreference.com/w/cpp/的示例代码迭代器/make_move_iterator #include #include #include #include #include int main(){std::vectors{“一"、“二"、“三"};std::vectorv1(s.begin(), s.end());//复
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我不知道我的移动赋值运算符有什么问题,这是函数.我认为我没有正确获取数据,因为当我运行测试时,我得到一个随机负数和“你的程序已停止工作) 虚拟链表&operator=(LinkedList &&other){cout
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最近看了std::mov的C++,想到了一个题目. 假设初始值如下: int a= 1;整数 b = 2; 我认为: 情况一, 移动后(a a= 2 , b= b 为空,因为移动了 情况 2, 复制后(a a=2 , b=2 我知道 C++ 的 std::move 是情况 1 汇编语言的mov(mov %b %a)是什么情况? 这是我的问题.
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所以我想根据文件名中的某个部分将文件复制到特定文件夹.为了您的概述,我将我的文件夹结构放在下面.在文件夹 D0 和 D1 中,我有多个文件(例如,我将两个文件的名称放在这里)以及文件夹 Weather 和 Temperature.我想将 .txt 文件移动到文件夹 Weather 或 Temperature,具体取决于文件名中是否包含 Weather 或 Temperature(看看我想要什么).
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RECT rec;::GetClientRect(hWnd, &rec);int windowWidth = rec.right - rec.left, windowHeight = rec.bottom - rec.top;::printToDebugWindow(windowWidth,windowHeight);//打印2个数字MoveWindow(hWnd,100,100,windowWi
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我必须使用 C++03 并且我有一个不可复制的对象(例如,持有一个资源). 我需要使用 move-and-swap 语义来做类似的事情并避免复制: MyClass returnMyClass(void){我的课堂温度;//用实际数据填充 'temp' 成员返回温度;}int main(void){MyClass 测试;测试 = returnMyClass();//需要避免复制} 是否可以
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更新:它出现在 23.5.4.3 这里 m[1] 版本应该是有效的 Update2:m[1] 正在使用 gcc4.9.1 特别是std::mutex.假设我想要一个 std::unordered_map.这可能吗? 我似乎无法将 mutex 添加到 map 而不在某个级别触发已删除的复制构造函数错误,mutex 或持有互斥锁的实习生 std::pair . m.emplace(
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我有一个类成员变量 vector>v; 和一个成员函数,我想在其中使用 v 的 unique_ptr 元素,由 iterator 参数“寻址".哪一个更好? void mem_fun(vector >::iterator it) {std::unique_ptrp;p = std::move(*it);...} 或 void mem_f
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我目前正在为“4 in a row"编写游戏项目.为了制作图片widget磁盘落在列中的动画,我一直在考虑创建一个while循环: while widgetx != __ 和 widgety != __ 在空白部分将有我需要获取的值. 我的问题是是否有一个函数可以返回小部件的当前 x 和 y 值. 解决方案 winfo_rootx() 和 winfo_rooty() 返回相对于屏
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我正在尝试编写一个函数 rotate_card,它接受一个向量作为输入,将向量的前面元素旋转到后面,并返回一个包含旋转元素和由旋转. #[派生(调试)]枚举卡{高手,国王,女王,杰克,}type Deck = Vec;fn rotate_card(deck: &mut Deck) ->(卡片,&mut 套牌){让 top_card =deck.remove(0);甲板推(top_card);(t
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当我使用右键向右移动时,我加速到最大速度.当我释放它时,我确实减速到停止,所以这很好.但是,当使用左键向左移动时,释放它后,我继续以固定速度移动,然后在一小会儿后突然停止.知道我的代码有什么问题吗? 原始代码来自http://programarcadegames.com/python_examples/show_file.php?file=platform_jumper.py 导入pyga
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我正在尝试编写基本上像小行星一样的运动,一旦按下向上按钮,你就会加速到一定的速度,然后因为在太空中你不会停下来,只能通过向相反的方向推动来减慢速度.最重要的是,我希望重力将您拉向屏幕底部.我已经完成了大部分工作,但我遇到的问题是: 当我转身向相反方向推时,它不会先向后减速,然后再开始向前移动,而是全速向相反方向发射 关于如何处理这个问题并使运动总体上更顺畅的任何建议? 将pygame
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主要由 fredoverflow(用户 237K 代表)在他的两个答案中解释的所有内容 https://stackoverflow.com/a/3109981/11862989 https://stackoverflow.com/a/11540204/11862989 但是在实现移动构造函数和重载移动赋值运算符(OMAO)(我在整个问题中都使用这些简短形式)时,我遇到了一些问题,我将
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我正在尝试通过PHP脚本执行 system("cat variables.php"); ,但是它什么也没写. 出什么问题了? 解决方案 如果要向用户显示整个文件,请尝试: highlight_file("path/to/file"); http://us3.php.net/highlight_file
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我试图将一列中的几千个文档移动到另一列中列出的文件夹中,然后再将其移动到未移动的第三列中(将会是文件不存在的错误. 我知道如何逐个文件地进行操作,如下所示:
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在我的课本中,矢量push_back move实现的实现是: void push_back(Object& x){if(theSize ==容量)储备金(2 *容量+ 1);objects [theSize ++] = std :: move(x);} 我对std :: move的理解是,它基本上是静态的,将项目强制转换为右值引用.那么,为什么在最后一行中,当x已经作为右值引用传入时,他们
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您可以实现 Copy 特征以赋予类型copy-semantics而不是move-semantics.仅当其所有构成要素(产品类型的每个因子,或总和类型的每个变体的每个因子)也是 Copy 时,才能执行此操作. 这还允许您创建相当大的类型 Copy .如果类型的大小为“大",实施 Copy 是否会对性能产生不利影响? 如果应始终实施 Copy ,那么对于那些可以实现它的类型,为什么它不是
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我将闭包存储在这样的结构中: #[derive(Clone)]结构S{func:&'a FnOnce()->u32}fn main(){令s = S {func:& ||0};let val =(s.func)();println!("{}",val);} 编译时, s.func 无法移动以执行自身.我知道为什么不能移动它(即,它仅是一个引用,并且在编译时不知道其大小),但不知道为什
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我正在尝试使Teamviewer像一款有趣的软件,该软件允许一个人查看另一个人的屏幕,然后单击并进行所有操作.无论如何,我已经完成了大多数的套接字工作,但是我不知道如何使鼠标单击正常工作.这是我在网上找到的以编程方式移动鼠标的代码: 公共静态类VirtualMouse{//导入必要的API函数,以便.NET可以//适当地编组参数[DllImport("user32.dll")]静态外部void
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