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有没有好的GLSL散列函数?

因此,我对这个问题的古老评论仍然获得好评:What's the origin of this GLSL rand() one-liner? 这让我想到,一个好的GLSL散列函数应该是什么样子的?它有明显的用例,如柏林噪声。在一个好的实现中,我会寻找一些属性。 在不同精度(中值、高值)下稳定。这可以是可配置的。 应在ES2中可用,因此不能使用整型支持 仅ALU,无纹理 不是在寻找加 ..
发布时间:2022-09-22 15:05:52 其他开发

一个非常庞大的数据集的平均值和标准偏差

我想知道是否有一种算法可以计算未绑定数据集的平均值和标准偏差. 例如,我正在监控一个测量值,比如电流.我想要所有历史数据的平均值.每当出现新值时,更新均值和标准差?因为数据太大无法存储,我希望它可以在不存储数据的情况下动态更新均值和标准差. 即使存储数据,标准方式 (d1+...+dn)/n 也行不通,总和会导致数据表示溢出. I 通过大约 sum(d1/n + d2/n + . ..
发布时间:2021-10-26 18:40:10 其他开发

std :: valarray的未来是什么样子?

直到最近我还没有跟上C ++ 11的审议。当我尝试更熟悉它和正在处理的问题时,我遇到了此网站,因为大多数人都在使用 Blitz ++ ,似乎主张废弃或删除std :: valarray。代替。我想我可能是少数人中仍然使用std :: valarray(是的,我知道这个类有一个肮脏的过去,一个玷污的礼物,和一个可疑的未来之一)。 除了上面的一个网站之外,我还有一个网站,能够在新标准中找到很少关 ..
发布时间:2016-10-23 13:29:15 C/C++开发

举两个有符号数的C中的平均

让我们说,我们必须用C x和y无一不是有符号整数,我们如何在两者之间找到最精确的平均值? 我想preFER不采取任何机/编译器/工具链运作的特定优势的解决方案。 我想出了是最好的:(A / 2)+(B / 2)+ !!(%2)* !!(B%2)是否有一个解决方案,更准确?更快?简单? 如果我们知道什么,如果一个比另一个更大的先验 感谢。 D 编者按:请注意,OP预计,不受整数当输入值接 ..
发布时间:2016-08-21 22:34:15 C/C++