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我编写一个设计器,使用户可以在屏幕上拖动控件。 在我拖动一个控件的时候,检测控件是否与另一个控件重叠的最好方法是什么? 我应该得到的尺寸FrameworkElement并继续检查其他元素的维度? 谢谢。 Eli 解决方案 尺寸(FrameworkElement.ActualWidth FrameworkElement.ActualHeight)和位置(Canvas.Top,
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我正在写运行在间隔变长的活动(一个数据库扫描和更新)Windows服务。我需要这个任务频繁运行,但处理的代码是不是安全的同时运行多个倍。 我怎样才能最简单地设置一个计时器来运行任务每30秒时,切勿重复执行? (我假设 System.Threading.Timer 是适合这个工作的正确的计时器,但可能是错误的)。 解决方案 您可以用一个定时器做,但你需要有某种形式的锁定在你的数据库的扫
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编辑: 简单的代码,我用来解决的情况下,任何人有兴趣(感谢弗雷德里克)问题: INT windowOverlap(矩形Rect1的,矩形RECT2) { 如果(rect1.IntersectsWith(RECT2)) { 矩形重叠= Rectangle.Intersect(Rect1的,RECT2); 如果(overlap.IsEmpty) 返回overlap.Width *
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我似乎无法找到答案这个问题,我想知道,如果存在的话。简单的例子: 考虑一个字符串“NNNN”,在这里我想找到的“NN”所有的比赛 - 而且是那些相互重叠。所以,正则表达式将提供以下3场比赛: NN NN N NN N NN NN 我知道这不完全是正则表达式都意味着,但走的字符串和解析这个手动似乎是一个可怕的很多code的,考虑到现实中的比赛就必须用一个模式来进行,而不是文字字符串
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在接受记者采访时,有人问我写的strcpy的实现,然后解决它,使其正确处理重叠的字符串。我的实现如下,这是非常naive..how解决呢,这样一)它可以检测重叠的字符串和b)detecting..how我们处理重叠和后继续? 的char * my_strcpy(字符*一,字符* B){ 如果(A == NULL || b == NULL){ 返回NULL;
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背景: 我有一个小程序,模仿与fgets(字符,2,FP),只不过它采用的字符从一个字符串,而不是流。 newBuff是动态分配的字符串作为参数传递和字符被声明为 CHAR字符[2] 。 常规: 字[0] = newBuff [0];字符[1] ='\\ 0';的strcpy(newBuff,newBuff + 1); ,因为每个字符从它读出的的strcpy复制的信息的丢失。 问
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基本上,我试图让我的资产净值/滑块组合在两个不同颜色的背景重叠在那里你可以调整浏览器的宽度并正确显示。你可以在这里查看当前网站/ code: http://bobbyomari.com/opa 下面是孤立导航的jsfiddle C>。 有我有几个问题: 当基金净值折叠按钮出现,你点击它,滑块滴下来的导航菜单下方。我只想说下拉导航切换在滑块重叠,不推滑了下来。 下面的身体/包装(
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我有列的文件,如下图所示。 集团开始结束 CHR1 117132092 118875009 CHR1 117027758 119458215 CHR1 103756473 104864582 CHR1 105093795 106219211 CHR1 103354114 104747251 CHR1 102741437 105235140 CHR1 100090254 101094139 CHR
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这code起着当按钮被点击的声音,但取消了previous如果再次pssed $ P $。我不希望这种事情发生我想同样的声音重叠时反复pressed。我相信这可能是由于使用相同的AVAudioPlayer,因为我已经看过了互联网上,但我是新来的迅速,想知道如何创建一个新的AVAudioPlayer每次方法运行,因此声音重叠。 FUNC playSound(音:字符串){ //设置声音文
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有什么好看的(如果可能的科学)关于重叠处理可用资源(网络或书籍)。我不是在分析信号时,因为要求不同使用叠加处理和窗口的作用感兴趣。它更多的是下面的实时情况:(我目前正在处理的音频信号) 把一个信号转换成更小的部分。 创建重叠的窗口。 FFTing的窗口块。 请在频域处理。 IFFT的结果。 把块一起连续流。 我在上所产生的误差以及重叠长度的效果所使用的窗口的影响特别感兴趣。不
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我想注释的文字与类别。每个categorie具有特定的颜色。另外,我想专注于重叠的附注的可视化。 注解和原子 文本(用户选择),这是注释的一部分,我称之为原子。 对于我来说有4种类型的原子也可以相互重叠,描述如下: 的Lorem {[存有]}悲坐阿梅德,consetetur sadipscing elitr。 (身份) {的Lorem [存有]悲}坐阿梅德,consetetur sa
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这是的重叠的背景(或重叠图像)的问题,我只得到它的Nexus 5模拟器而测试。我没有在Nexus 5的设备测试,但我认为应该模拟器显示相当正确的。 这是我的编码表示如何支持多屏幕,它为其他设备,而不是Nexus 5的模拟器。 其次在这里回答,但也没有它的工作原理。 在我的应用程序,我用片段页面之间传递。它发生了,当我从第一页(红色词语的图像)(图像中的蓝色字)转移到第二页。第二页的背景为黑
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您好我需要在一个特定的时间间隔内,我的Android应用程序检查时间。时报存储在sqlite的DB。 我怎样才能让选择对哪些检查,如果用户选择的时间间隔是不冲突的,里面DB?时间间隔 例如,如果从6 00 18 00用户选择的时间,然后他应该无法时间之间添加另一个时间间隔6 00 18 00。如果用户取件时间9 00则其内部06 00 - 18 00这时候已经在数据库中。任何想法我怎么能做
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我使用的是抽屉式导航与ExpandableListView包含进去。该ExpandableListView具有与旁边有每个孩子的复选框儿童群体。当某些检查,检查,扩大集团下面一个折叠组内的检查检查为好。 有人能解释的为什么的这种情况正在发生,什么可能的解决方法(ES)有我的情况? 我将提供的图片和我的code,以更好地解释这个问题。 下面是我的团体。 这里是'分配'扩展(无任何选择)。
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我试图使一个Android界面,但我有一点点重叠的问题。 下面是我的code。它是一个标签,但我切了制表的部分路程。如果你需要的话,我会添加它。 更新:我忘了写,我有很多的TextView的,不仅是 <的FrameLayout 机器人:ID =“@机器人:ID / tabcontent” 机器人:layout_width =“FILL_PARENT”
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我试图使扑克牌在我的游戏的重叠,使得只有一张卡的前半部分被认为是,另一半由下一个扑克牌覆盖。这应该是完全可见的唯一卡将是最后一个/最右边的卡。 我用下面的code用的FrameLayout和RelativeLayout的无济于事。任何人都可以提供一些建议吗? 公众诠释shouldShow(INT numberOfCards,诠释卡,INT ID) { 如果(卡== -1)
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我已经创建了3个片段,即(碎裂,FragmentB,FragmentC)和一个MainActivity。 有一个在每个片段取代自己与下一个片段,直到FragmentC一个按钮。 我更换碎裂(含)FragmentB(然后)FragmentC。 交易从碎裂到FragmentB使用以下功能 @覆盖 公共无效fragmentreplacewithbackstack(片段片段,字符串变量){
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我的要求很简单:我有一个按钮,应该更换碎裂通过FragmentB 。 这听起来很容易,几乎工作中,最大的问题是,旧的片段不会被删除,新的放置在旧的前面,他们是“生活”在一起,我的布局。 的code: FragmentManager fragMgr = a.getSupportFragmentManager(); 片段currentFragment =(片段)fragMgr.findFr
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我试着让嵌套的片段选项卡在我的Android应用程序。 我希望得到一个第二排像这样子标签: 但嵌套的标签都是这样重叠的: 这是我的code: MainActivity.java 公共类MainActivity扩展ActionBarActivity { //声明变量 FragmentTabHost mTabHost; @覆盖 保护无效的onCreate(包savedIns
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在我的布局,有一个TextView在屏幕的底部。问题是,当我在文本框内单击以输入一些东西,键盘覆盖了文本框,一个结果,我不能看到发生了什么......对此有什么解决办法?这里是我的布局...... < XML版本=“1.0”编码=“UTF-8”&GT?; < LinearLayout中的xmlns:机器人=“http://schemas.android.com/apk/res/a
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