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我一直想知道应该使用哪种类型的投影,所以我做了一点测试,涵盖了5种类型的投影(基于docs: 1.实体投影 这只是Spring Data存储库提供的标准findAll().这里没什么好看的. 服务: List projections = sampleRepository.findAll(); 实体: @Entity @Table(name =
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我正在使用Spring JPA,我需要一个本机查询.通过该查询,我只需要从表中获取两个字段,因此我尝试使用org.springframework.core.convert.ConverterNotFoundException: No converter found capable of converting from type [org.springframework.data.jpa.repos
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Spring Data REST仅自动公开域对象.但是大多数情况下,我们必须处理数据传输对象.那么如何以SDR方式做到这一点呢? 解决方案 一种使用 工作示例是此处 实体 实体必须实施可识别的界面.例如: @Entity public class Category implements Identifiable { @Id @Generat
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如何确定4x4 S 矩阵,以便P在XZ(Y = 0)平面上投影到Q中? Q = S P 解决方案 我将给出从点 L 到平面 E 的中心投影的一般解决方案(假设 L 中没有包含 L . 为方便起见,我将使用Octave/MATLAB表示法. 让 L 以齐次坐标给出 L=[lx ly lz 1]' 和 E 以Hessian范式(也是齐次坐标)给出 E=[nx,
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我正在使用D3JS正交投影将世界视为一个球体,并且在所有对象下都添加了方格线.一切都很好,但是当我添加拖动机制以允许旋转时,在事件处理过程中将除去刻度. 这是核心代码: var width = 1000, height = 1000; var projection = d3.geo.orthographic() .scale(475)
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如果您有课程: class Foo { Bar Bar { get; } = new Bar(); } class Bar { string Prop {get; set; } } 您可以使用对象初始化,例如: var foo = new Foo { Bar = { Prop = "Hello World!" } } 如果您有课程 cl
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我正在尝试实现基于接口的投影,但是我无法使其与我的自定义类型列配合使用. 下面是我要做的事的例子: 存储库: @Query(value = "SELECT customType from TABLE", nativeQuery = true) List getResults(); 接口投影: public interface TestClass {
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好的,这里要疯了.我正在做一些WebGL,并且正在尝试制作一个等距的多维数据集.我不想使用Three.js.我想首先了解我的代码出了什么问题.我一直在研究,发现唯一的教程似乎是针对OpenGL 无论如何-这是我的drawScene函数: function drawScene() { this.gl.clear(this.gl.COLOR_BUFFER_BIT | this.gl.DE
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我正在尝试在WebGL着色器中实现纹理三次投影,如下图所示: 到目前为止我尝试过的事情: 我正在传递对象的边界框(图片中间的框),如下所示: uniform vec3 u_bbmin; uniform vec3 u_bbmax; ...所以我的投影框的八个顶点是: vec3 v1 = vec3(u_bbmin.x, u_bbmin.y, u_bbmin.z); vec3
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问题陈述 我正在尝试将2D点投影到其原始3D坐标上,假设我知道每个点的距离。遵循 OpenCV文档之后,我设法将其使用零失真。但是,当出现扭曲时,结果是不正确的。 当前方法 所以,这个想法是可以反转以下内容: 进入以下内容: 按: 使用 cv :: undistortPoints $ b消除任何失真$ b 使用内在函数通过反转上面的第二个方程来返回归一化的相机坐
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让我们看一下3维空间中的四个(m)点-我想将其推广为n维,但是3个足以满足要求(第1部分)。 a =(x1,y1,z1) b =(x2,y2,z2) c =(x3,y3,z3) 。 。 p =(x,y,z) 查找点q = c1 * a + c2 * b + c3 * c + .. 其中c1 + c2 + c3 + .. = 1 和c1,c2,c3,..> = 0
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我非常想从此查询中获取想要的内容...但是我只希望返回某些字段,而现在它正在返回所有这些字段 注意:这是一种改进:我现在要问的是如何只返回 某些字段 ,而我的类似内容是问题询问如何在开始日期和结束日期之间返回数据 此外,有人可以提供答案吗?在我的数据集中使用 MongoDB Playground ,这样我就可以尝试一下...我不太清楚如何为数据集“命名”,以便它们在操场上工作!
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当我传递userId时,我希望获得与注册相关的开始和结束日期之间的所有通知。 注册架构 const mongoose = require('mongoose'); const Schema = mongoose.Schema; const RegisterSchema = new Schema({ userId:{type:Schema.Types.ObjectId,req
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我有网格和2个点- A 和 B 。每个点都位于网格的某个三角形上。主要目标是-使用2个点在网格上绘制 correct 线。当点位于具有不同平面的三角形上时-画线时会遇到问题。 我要做什么: CurrentTriangle =点A所在的三角形。 CurrentTriangle!=带有B点的三角形: 获得B投影( Bp )到CurrentTriangle:将 B 移动 -Cu
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我想用鼠标在与投影平面平行的平面上移动对象。这意味着在移动过程中,任何拾取的物体与摄像机投影平面之间的距离(而不是摄像机位置)必须保持恒定。有人问过类似的问题:鼠标/画布X,Y到3。 js World X,Y,Z ,但是与那里不同的是,我需要一种解决方案,不仅适用于z = 0的平面,而且适用于任意相机角度和相机/对象位置。它也必须为正交投影工作。现在,我创建了一个小提琴 http://jsf
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我有一个3d对象,并希望向各个方向导出它。假设我有家庭图片,如果我将其投影到2d平面上,它只会显示出类似正方形的东西,但是如果我改变角度,它会给我不同的视图(在简而言之,我想要同一个3d对象的不同2d投影以实现更好的可视化)。我正在寻找能够做到这一点的python库或算法。请参考图以清楚地知道我想要什么。在此处输入图片描述 解决方案 这可以通过投影变换来完成。这实际上只是两个矩阵乘法和一个
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在Python的matplotlib库中,很容易指定创建时轴对象的投影: import matplotlib.pyplot as从mpl_toolkits.mplot3d中导入plt axes3D ax = plt.axes(projection ='3d') 但是如何确定现有轴对象的投影?没有 ax.get_projection , ax.properties 不
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我有一个三角形,它的点分别是A,B,C和空间点(P).如何获得点到平面的距离?我需要计算从P到平面的距离,即使我的三角形距离很远(或不高于该点,如图所示). 点和三角形:解决方案 如果点是P(x1,y1,z1)并且平面是ax+by+cz+d = 0 距离 dist = Abs(a*x1+b*y1+c*z1+d) / Sqrt(a^2+b^2+c^2)
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我一直在寻找一个与我的用例匹配但找不到的示例.我正在尝试将摄像头的屏幕鼠标坐标转换为3D世界坐标. 我发现所有解决方案都可以进行射线相交以实现对象拾取. 我想做的是将Three.js对象的中心定位在鼠标当前“在"上方的坐标上. 我的相机位于x:0,y:0,z:500(尽管它会在模拟过程中移动),并且我的所有对象都位于z = 0且x和y值不同,所以我需要知道世界X ,Y基于假设跟随
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我正在使用openLayers来显示来自WMS的一大堆乌拉圭图层..我试图添加可以使用两个不同基本图层的选项. 其中之一是位于球形墨卡托900913中的Google卫星层.然后,我得到了UTM21S 32721中的乌拉圭地图. 我的问题似乎是当我尝试更改基础层时.当我显示Google卫星时,我添加到地图上的wms图层(例如,乌拉圭的路线)似乎消失了.当我尝试另一种方法时,也会发生相同的事情,即在U
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