qt3d相关内容
我需要能够在QT3D中更改网格对象的透明度。我使用Scene3D组件作为根,它包含默认的ForwardRenender。 components: [ RenderSettings { activeFrameGraph: ForwardRenderer { clearColor: Qt.rgba(0, 0, 0, 1) c
..
我正在寻找如何在 QML 中使用 GeometryRenderer 设置实体的基本示例. 我现在使用的代码如下所示.如果我将 geometryRenderer 替换为 CuboidMesh,则会显示一个空白立方体.目标是显示一个简单的三角形.我的 GeometryRenderer 声明是否正确? 实体{材料{编号:simpleMaterial效果:SimpleEffect{}}几何渲染器{
..
我正在寻找在 Qt3D 中创建广告牌的最佳方法.我想要一架无论在哪里都面向相机并且在相机向前或向后移动时不会改变大小的飞机.我已经阅读了如何使用 GLSL 顶点和几何着色器来做到这一点,但我正在寻找 Qt3D 方式,除非客户着色器是最有效和最好的广告牌方式. 我看过了,看来我可以通过属性在 QTransform 上设置矩阵,但我不清楚如何操作矩阵,或者也许有更好的方法?我正在使用 C++ a
..
我有一个通过 OpenGL 绘制三角形的函数 我通过按下一个按钮来绘制两个三角形(函数 on_drawMapPushButton_clicked()). 然后我画一个放置在这些三角形上方的球体.现在我看到,那个球体正确地绘制在第一个三角形上,但第二个三角形绘制在球体上,反之亦然. 如果我第二次按下按钮,球体就会正确地绘制在第一个和第二个三角形上. 当我第三次按下按钮时,第二
..
我正在尝试使用 Qt 3D.我试图通过绘制具有相同 x 、 y 和旋转度的连续长方体并将它们转换到不同深度来实现这一点.但似乎仅更改深度不起作用,因为 x 和 y 也在变化,我可以想不通. 更新: 我发现 x 和 y 属性也应该由特定值更改.我对它进行了硬编码,它工作正常,但我无法找出一个方程式来在不同尺寸下自动执行此操作. 代码: SceneModifier::SceneMo
..
我正在尝试使用 QML 从斯坦福 PLY 文件加载一个带有每个顶点颜色信息的简单立方体. 我的实体如下所示: 实体{编号:圆圈属性材料材料点:材料{效果:效果{技术:技术{渲染通道:渲染通道{着色器程序:着色器程序{vertexShaderCode: loadSource("qrc:/imports/org/aid/shared/geometry/shaders/point.vert")f
..
我正在寻找在 Qt3D 中创建广告牌的最佳方法.我想要一架无论在哪里都面向相机的飞机,并且在相机向前或向后移动时不会改变尺寸.我已经阅读了如何使用 GLSL 顶点和几何着色器来做到这一点,但我正在寻找 Qt3D 方式,除非客户着色器是最有效和最好的广告方式. 我看过了,看来我可以通过属性在 QTransform 上设置矩阵,但我不清楚我将如何操作矩阵,或者有更好的方法?我正在使用 C++ a
..
在我的公司,从旧的 3D 引擎转向 Qt3d.这项工作的一个目标是将旧 3D 引擎的渲染视图与 Qt3d 渲染进行比较. 为此,我编写了一个小示例应用程序,我可以在其中比较旧渲染和新渲染.还是有很多区别的.我的第一个想法是切换两个引擎中的所有光源并比较两个渲染的轮廓. 现在,有些事情我真的不明白,这与 Qt3d 照明模型有关. 在我的小示例应用程序中,我定义了一个简单的球体网格、
..
在我的公司,从旧的 3D 引擎转向 Qt3d.这项工作的一个目标是将旧 3D 引擎的渲染视图与 Qt3d 渲染进行比较. 为此,我编写了一个小示例应用程序,我可以在其中比较旧渲染和新渲染.还是有很多区别的.我的第一个想法是切换两个引擎中的所有光源并比较两个渲染的轮廓. 现在,有些事情我真的不明白,这与 Qt3d 照明模型有关. 在我的小示例应用程序中,我定义了一个简单的球体网格、
..
我想在 Qt3DWidget 之上有一个或多个 QPushButtons 或其他小部件,但它是不可见的.不知道为什么. 在我的 mainwindow.cpp 中,我有这样的代码: this->renderer = new Qt3DExtras::Qt3DWindow();this->renderer->defaultFrameGraph()->setClearColor(QColor(QR
..
更新 根据以下代码,OpenGL版本似乎至少为4.3 QSurfaceFormat格式= view.format();int major = format.majorVersion();int minor = format.minorVersion(); 所以几何着色器应该可以工作,而问题似乎是另外一回事. 原始问题 尝试回答此问题时如何在Qt3D中创建广告牌的过程中,我
..
我尝试使用摄影机的viewVector使飞机面向摄影机,但是当摄影机向左或向右旋转时,它将顺时针或逆时针旋转。 我可以使飞机始终面向相机而没有顺时针或逆时针旋转? 我认为 camera-> upVector()也许可以帮助我,但我不怎么使用。 我的代码: class planeTransformClass:public Qt3DCore :: QTransform {
..
Qt3D文档在增加,但是仍然缺少一些信息,尤其是没有Qml / QtQuick的情况下的操作方法。在网上搜索了大量关于以线框模式渲染网格的信息之后,我发现了很多有用的提示和示例,所有这些提示和示例共同产生了一个示例查看器,我想在此展示该示例查看器,以帮助所有撰写本文的人以及其他 最有用的链接是这些: Qt基本形状示例 Qt线框示例 Qt材料文档 Qt MyCylind
..
我正在尝试使用QML从Stanford PLY文件中加载具有每个顶点颜色信息的简单多维数据集. 我的实体看起来像这样: Entity { id: circle property Material materialPoint: Material { effect: Effect { techniques: Technique {
..
Qt中的未知模块:3-d.据我所知,Qt(5.6)已经具有3D库,为什么在Qt中使用它时仍会显示此提醒?非常感谢. 解决方案 由于3-d不是Qt模块,因此Qt3D页面上列出了正确的模块,但:它们是:QT += 3dcore 3drender 3dinput 3dlogic
..
我正在尝试在qt3d中启用多重采样. Qt3DExtras :: Qt3DWindow在初始化过程中已经执行了以下操作: format.setDepthBufferSize(24); format.setSamples(4); format.setStencilBufferSize(8); setFormat(format); QSurfaceFormat::setDefaultFormat
..
我正在尝试使用图层过滤,如此答案所示.为此,我编写了一个简单的测试(请参见下文). 如果我将代码从My3DWindow类传输到main.cpp,则此代码有效. My3DWindow类中的错误在哪里?可以在此处查看完整的测试项目. main.cpp int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication application(arg
..
我想将.fbx文件导入我的 Scene3D ,通过 QMesh 类型,全部使用QML.根据文档 如果已安装SDK,并且已构建并找到fbx几何图形加载器插件,QMesh也将支持以下格式 所以我想要的结果如下所示: Entity { ... Mesh{ source: "qrc:/3dmodels/potato.fbx" } } 经过一番搜索,我发现我认为我唯
..
设置光线投射器 我将 QRayCaster 添加到我的根实体并连接其信号到插槽: void MySceneClass::createRootEntity() { // ... // Add ray caster to root entity m_rayCaster = new Qt3DRender::QRayCaster(m_rootEntity); m
..
最近,我开始使用qt3d(带有QGlView和QGLSceneNode).我为生成的模型提供了每个顶点的法线,现在想为我的建模应用程序使用GL_FLAT阴影模型.但是,简单地调用glShadeModel(GL_FLAT)不会执行任何操作-阴影看起来就像在平滑模式下一样 我试图找到qt3d/qopengl在哪里调用该函数,但是除了QGLBuilder找不到任何东西. 在我看来,我必须对Q
..