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有共同的网站解决任何标准? 我们的目标新的显示器,或许至少1280px宽,但高度可能会有所不同,每个浏览器可能有不同的工具栏的高度了。 有没有任何形式的标准来呢? 解决方案 的建议,这些天是: 优化1024×768 。对于大多数网站,这将覆盖大部分游客。大多数日志显示您的访问的92-99%,将超过1024宽。虽然1280是越来越普遍,仍然有很多在1024和一些低于。优化这一点,但不要
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问题 基本上,这是不可能在一个适当的方式使用了全尺寸的照片与背景图像海事组织。 不同的分辨率,宽屏等等等等什么即时寻找对这一问题的JS / PHP GD的解决方案。 技术 从我听到,这将是如下。 JavaScript的查找可用的屏幕尺寸(浏览器窗口)或screenresolution。这解析到PHP GD。在FTP你将有一个高分辨率的图像(1600×1200为例)。 PHP的GD根据JS解
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我想是能够根据屏幕分辨率来改变我的网页背景图片,用户使用这样: 如果屏幕分辨率大于或等于1200 * 600,然后后台= mybackground.jpg不重复否则后果不堪设想。我怎样才能做到这一点? 解决方案 这工作得很好纯CSS方式进行了讨论的这里。两种技术研究特别是和我个人preFER第二,因为它不依赖于CSS3,这适合我自己的需要更好。 如果大多数/所有的流量有一个CSS3功能
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我不得不说是显示此警告VS2008一个项目,我找不到任何地方的解决方案 - 也许我的谷歌富薄弱 在任何情况下,明显的解决方案是,以确保标记名是控制类的名称。 因此,对于我的例子,下面显示的警告: <%@注册SRC =“〜/路径/要/ Control.ascx”变量名=“变量名”标签preFIX =“标签preFIX”%&GT ; <标签preFIX:标签名=“服务器”I
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我有一个数组: $决议=阵列( “480×640”, “480×800”, “640×480”, “640×960”, “800x1280”, “2048×1536” ); 我想要检索与最近的高宽比(相同的方向)接近的更大的值。 所以,在 $针='768x1280'的情况下 - 800x1280 结果 而且,在 $针=“320×240”的
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我可能做一个简单的错误,但我似乎无法让我的code才能正常工作。图我会问这个网站帮助天才。我是一个新手编剧,更像是code piecer。这是我第一次发帖,请温柔。 我试图做...我有一个文件夹(和子文件夹)满图像。我想有一个液滴的AppleScript,我可以拖动该液滴这个文件夹来获取图像的分辨率和路径的文本文件报告。这样我可以保证我的文件都发送给我的最终供应商之前的相同和正确的分辨率。如果该
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我用Google搜索的问题,不知何故的Java打印API是残缺与发送到打印机的所有照片必须在72dpi的分辨率进行打印限制。我们正在使用碧玉报告打印文档,并不管我们吧$ C $多么大C画,酒吧code读者不会扫描它..任何类似的经验?如何解决这个问题? 解决方案 您需要通过属性的 PrinterResolution 。你也应该知道源分辨率,因此它被正确地转换,如: PrinterRes
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如何从WINAPI(用C或C ++)检测当前的屏幕分辨率? 一些背景资料: 我想要开始一个新的OpenGL全屏窗口,但希望它与该桌面已经被设置为相同的水平和垂直尺寸中打开。 (现在,当每个人都使用液晶屏,我想这是让画面的原始分辨率的最佳方式。) 我不迫切需要也知道桌面颜色深度,尽管这将是一个不错的奖金。 解决方案 主监视器的大小: GetSystemMetrics的 SM_CXS
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简单的问题,这是为了确保应用程序在不同屏幕分辨率的作品不看垃圾的最佳方法?我不能用静态值,那么它要根据分辨率调整。现在我使用相对测量(屏幕比例),但不知道这是否真的来处理它的最佳方法!? 解决方案 我们已经成功的另一个/附加选项是一小部分而使用屏幕密度值来计算显示尺寸的功能......这当然只是一个近似值,因为只有四个密度,但我们发现这是非常有帮助的。 // =============
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我创建一个Android应用程序。主要活动布局将有一个背景图像将与整个屏幕换行。我应该使用什么分辨率的创建背景图像?什么DPI?我需要它与所有设备兼容 (例如HTC感觉屏幕的分辨率为540倍; 960像素)。 解决方案 您应该阅读支持多个屏幕。您必须在模拟器中定义的DPI。 240是华电国际,160是MDPI及以下,通常是LDPI。 从上面的Android开发者指南链接提取 3
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我试图设置画布 .png文件作为背景在我的应用程序。我做了一个图像480 * 800,并用这个方法: canvas.drawBitmap(BitmapFactory.de codeResource(getResources() R.drawable.image_1),0,0,NULL); 我已经开始仿真器(WVGA800),但我的形象看起来比设备的屏幕更
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我测试我的应用程序,我开发了在过去两个月一直在用5英寸的智能手机。现在,我有我的展示视图的所有内容大问题。 首先,here's我的XML: <的FrameLayout的xmlns:机器人=“http://schemas.android.com/apk/res/android” 的xmlns:工具=“http://schemas.android.com/tools”
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我有我的游戏我正在为Android分辨率设置有问题。而且,任何解决我的地方,在399x639(纵向)我试图改变在播放器设置,将自定义的分辨率和code更改,但不利于:(有没有人有一个想法,什么都可以解决始终渲染它错了? 感谢名单 解决方案 首先,当你在编辑>项目设置>球员说,你可以更改分辨率。我想你也知道如何去改变它,而你正在开发(去上面的游戏查看吧) 那么,你必须使游戏是独立的屏幕分
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我要编写的布局和code只有一次,这样它看起来在所有设备上良好。 我试过很多方法(当然,也包括谷歌有什么建议,用DP,也可以添加多个布局文件),但没有真正的解决了每次都要应对新形势下出现的新设备与随机分辨率的问题和密度。 该DP的使用仅仅是一个XML把戏,让尺寸保持不变,像一把尺子所有屏幕(例如,1厘米停留1厘米在所有屏幕上),所以它真的不是一个解决方案。 我也用权重和和code招数来设置正
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在Android RES 文件夹,我们与与图像不同分辨率处理几个不同的文件夹psented $ P $。在过去,我只用一个图像与一个文件夹中相同的分辨率,这一直运作良好为我的具体应用。不过,我希望能够让我未来的Android应用基本上看对面的屏幕分辨率和设备阵列相同。任何规则或指导原则创建不同的分辨率大小时相同的图像把每个文件夹中(即,应该说走在中等分辨率的文件夹的图像进行1.5倍那些在低分辨
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我有一个Android应用程序从Web图像拉。 然而,当我设置: <支持屏安卓anyDensity =“真”/> 库出现被设置为所支持的最低分辨率。 下面是画廊布局定义:<?XML版本=“1.0”编码=“UTF-8”&GT?; <的LinearLayout机器人:ID =“@ + ID / GalleryLayout” 机器人:layou
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我在QT 5.3的Android设备上进行开发。我不能让屏幕分辨率。 与老QT 5版本code的工作: QScreen *屏幕=的QApplication ::屏幕()在(0); largh =筛查方式> availableGeometry()宽(); ALT =筛查方式> availableGeometry()高度(); 不过现在它不工作(返回一个屏幕大小00x00)。
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我开发一个移动网站,我遇到一个有趣的问题。 我对我的摩托罗拉Droid(Android 2.2的)测试我的桌面上,以及。我已经设置了装载3种不同样式媒体查询(320像素宽,480像素宽,640像素宽)。我发现我的Droid正在加载320像素样式尽管有480x854px屏幕。我成立了一个小JS找出屏幕宽度是什么,它的报告320像素。 在是否对MDPI屏幕华电国际在Android浏览器中运行?
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据Developer控制台提供这些信息。 注1:近似数据的一种可能的方式是先从时下流行的Android设备,如的这个,并找出支持的摄像机画面尺寸上的手机。大多数规格的网站(如这个或的这个)仅具有最大分辨率上市。 注2:看来,在一些手机
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我似乎无法让我的ImageView的原始大小来显示它的源图像。该ImageView的是这样的: < ImageView的 机器人:ID =“@ + ID /徽标” 机器人:SRC =“@绘制/标志” 机器人:layout_width =“WRAP_CONTENT” 机器人:layout_height =“WRAP_CONTENT” > < / ImageView的&G
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