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我用libGDX做了一个游戏。 我想工作的任何电话,所以本场比赛保持纵横比,无论在手机的分辨率。 我用这个教程 - 游戏分辨率为480x770。 这看起来完美的在我的手机是480×800像素。 但是,如果我把游戏在手机上用小320x480分辨率的质量也没有那么好。 在游戏窗口是480×800 在游戏窗口小于480×800 解决方案 如果您已加载的纹理你应该可以通过调用设置了过滤器:
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我在写一个使用手机的摄像头拍照,然后用它在我的应用程序的应用程序。问题是,应用程序运行的内存,这是因为该位图的分辨率高的可能。有没有一种方法,以保持该位图的大小相同,但降低分辨率? 谢谢! 解决方案 这可以通过使用Options.inSampleSize完成,创建位图时
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我一直在试图将屏幕分辨率为设备阵列,我已经看过所有的答案起来,从我的理解,如果我创建一个RES /布局正常,RES /布局大等问题,我可以把调整布局有和应用程序会自动加载它们。 如何过这种情况并没有发生... 可有人请你只解释我所创建的布局和设计文件夹后该怎么办 并允许我在XML中使用各种规模的(虽然我觉得默认的是所有的人)。 感谢您! 解决方案 它只是一个例子: 设备的分辨率 -
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我的应用程序完全在分辨率为480x800。如果我把480x800的分辨率,但改变屏幕尺寸,例如2.7英寸,3.7英寸或5.4英寸它仍然是完美的。但是,当我更改分辨率为例如640x1066所有ImageButtons太小,在所有的屏幕尺寸错误的地方...我已经创造了所有的四个文件夹(可绘制-L,M,H,XH),但仍是ImageButtons按钮是不是在正确的大小.. <的ImageButto
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我设计一个游戏可能于各种Android设备,让我有不同分辨率的手机多次绘制的文件夹,以及平板电脑。下面是我的文件夹列表: 绘制-MDPI - 为小480x320设备 绘制 - 华电国际 - 为800×480和854×480的设备 绘制-大华电国际 - 为1024×600粒 绘制-XLARGE-MDPI - 为1200x800片 我的问题是什么名字应该有一个文件夹可绘制的qHD分辨率,也就是96
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我的Android应用程序看起来不错,在480x800像素分辨率,但它打破在LDPI屏幕,240X400像素。我知道我可以使用 getResources()获取缩放屏幕的因子活性。getDisplayMetrics()。密度这将给出确切的浮动值取决于屏幕分辨率。 在我的应用程序,我已经使用 RelativeLayout的和的ImageView 秒内它,并用设置图像的边缘 setMargins
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我在/绘制文件夹,我的理解是PTED为/绘制-MDPI INTE $ P $一些照片。现在,当被使用(具体取决于设备),这些图像缩放。我不希望添加更多的图片,因为它们不存在。而且我没有创建不同的资源图片资源。 我只是想要的图片出现在较小的大的设备。请问有没有缩放图像的方式? 我讨厌不得不硬code中所有的画面尺寸。 这是第二个问题,编辑不会引起人们的注意的。我们对此深感抱歉。的 解决方案
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如果,在布局xml文件,我设定为,例如12dip大小。将始终被12像素的MDPI,因此,在华电国际部18px? 那么,浸总是如此MDPI,并相应地扩展其它密度? 解决方案 这个问题是完全覆盖的官方文档。浸,PX和DPI的关系涵盖了报价: 密度无关像素(DP) 这是应用程序定义可以使用虚拟像素单元的 UI,到前preSS布局尺寸或 在密度无关的方式的地位。 的密度无关的象素相当于在一
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我曾尝试不同的方式来获得设备的屏幕尺寸,但它总是返回我错了尺寸(791x480,而不是854×480),这可能是由于导航栏。我的设备正在运行软糖4.1.1。 我想: 显示显示= getWindowManager()getDefaultDisplay()。 点大小=新的点(); display.getSize(大小); OpenGLRenderer.widthScreen = size.x; O
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我有点困惑,什么决议,我要拯救我的图片为不同的绘制文件夹。是否有它的一般公式?例如,如果我想的图像占用的高度和屏幕的完整宽度的10%,大致会怎么计算一下不同的决议,我要救的形象? 解决方案 这是用于图标Android的指导方针。显然,并非所有的可绘制的图标,但也许这可以帮助您开始。 36X36的低密度 48×48的中密度 的72x72的高密度 96×96的超高密度 从这里:
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我目前正在测试用于与即将推出的亚马逊Kindle Fire平板电脑兼容现有的应用程序。他们说,设置仿真器为600x1024和液晶密度为169(谷歌似乎在他们列出本决议MDPI为“大”(所以,我的问题是,如果我读文档正确,或者如果我模拟器不知怎么搞砸的人在亚马逊的坚持,应该报告为“大”,而如果这是真的,那将永远载入“ XLARGE“吧? 下面是我在清单中的例子多分辨率,我修改,以测试这一点: &
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我想投资于谷歌Nexus 10是我的平板电脑首选在测试我的应用程序 - 我只是想知道是否有可能效仿其他设备的屏幕分辨率?由于关系10有这样的高分辨率和DPI,我希望能够在其上运行我的应用程序比如,一个800×480的屏幕等等... 我想如果可能的话要做到这一点,因为这将是比使用仿真器速度更快,能够支持多点触控。这似乎是一个没有脑子,但它实际上可能吗? 解决方案 有一个办法 - 从亚当·鲍威尔
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我不熟悉与Android编程, 我想知道是否有一种方法来设置视频分辨率当拍摄一个Android应用程序中? 或者,有没有办法以后降低分辨率。 我们需要减少我们捕获视频的文件的大小。 感谢 沙尼 解决方案 有三件事情你可以控制录制视频时管理生成的文件大小。这三种方法都可以作为类 MediaRecorder方法: 框尺寸(宽x高)。使用方法 setVideoSize(INT宽度,高
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我无法弄清楚如何产生可绘制新的“高清晰度”的手持设备,如Galaxy Nexus的,One X的,银河S3等具有1280×720或更高的分辨率。 我总是尽量让尽可能少的布局版本成为可能。 preferably只有一个,但有时一个布局长notlong是必要的。而且使XML足够的智慧来处理所有设备。但这只是可能的,如果绘制资源在那里提供所有不同的分辨率和尺寸。 所有一直不错,流畅,直至新的大的手机
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我要寻找一种方式来“COM preSS”的mp4视频。要做到这一点,我想降低视频的分辨率和/或降低FPS。 长期的研究后,我认为这样做是利用媒体codeC和相关API如下的方式: - > MediaExtractor从一个MP4文件中提取连接codeD介质的数据。 - >媒体codeC(德codeR):德code每一帧进行后续处理。 - >媒体codeC(恩codeR):在这一点上,我想这就是
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我开发一个Android应用程序启动时,加载Web应用程序。为了实现我使用的WebView控制的目的。我希望我的WebView以全屏显示,这样就会给本地的感觉给用户。我尝试了所有的方法来显示webthview全屏,但没有什么工作。我不知道我错过了什么。我需要的帮助。下面我发布,我试图还附上截图,显示了如何的WebView显示的是在模拟器和移动,以及在code片段。 方法1:尝试用简单的基本cod
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我使用的是Galaxy Tab的1,7寸华电国际和Galaxy Tab的加分,7寸的华电国际,但更高的分辨率,而在我的应用程序,文字可以读罚款的Galaxy Tab,但在Galaxy Tab的再加上有太多的小。 使用SP的字体大小和布局,大型林。任何想法?谢谢 解决方案 这应该是一些帮助你,如果你想通过程序设置的大小。文本将在相同的大小显示每个设备上的 TextView的文本=新的Text
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我要计算 DP 从 PX 编程。怎么做? 我得到解决: DisplayMetrics displaymetrics =新DisplayMetrics(); 。getWindowManager()getDefaultDisplay()getMetrics(displaymetrics)。 HT = displaymetrics.heightPixels; 重量= displaymetrics.w
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我一直在检讨支持多画面文档在Android,我只是需要一些额外的澄清... 这是我的理解,设计三个独特的接口(LDPI,MDPI和HDPI)将着手以最小的缩放/失真,支持所有潜在的android屏幕的最佳途径。 是的,我知道有张贴类似的问题,但是...如果我创建一个图像为基准MDPI(比方说我的形象是300x210,只是举例)如何我确定什么大小,我需要重新创建形象LDPI&安培;华电国际? 解
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我试图让使用帆布和surfaceview的应用程序,我担心将来我会有很多问题,因为我不知道,如果在画布成正比,而与每一个设备。目前我只能用我的模拟器,因为我的手机的USB连接线无法正常工作(我知道..我必须得到一个新的..)。 反正,我想知道,如果在画布会转移我的坐标,使一切的比例,我的意思是,如果我有东西在点,可以说,(10,10)的设备屏幕上它是100×100(这只是为了便于计算的例子),那
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