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如何删除出现在 iOS 模拟器上但未出现在 android 模拟器中的 libgdx 启动画面. 我正在通过 robovm 编译我的 libgdx 项目. 谢谢 解决方案 您需要替换 RoboVM iOS 项目的“data"文件夹中的各种“Default-"图像. 这些是 此处描述的 iOS“启动图像"
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尝试使用 RoboVM 将我的 LibGDX 游戏移植到 iOS. 为模拟器运行应用程序时出现此错误: 线程“main"java.lang.UnsatisfiedLinkError 中的异常:在 com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSGLES20.init(本机方法)在 com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSG
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我有一个 libgdx 项目 (Android),我在其中使用 sqlite 数据库.我正在 iOS 版本 (robovm) 中开发相同的项目,但我找不到任何关于 iOS 版本的 sqlite 或数据库的信息. 是否可以使用同一个sqlite数据库? 谢谢. 解决方案 我知道这是一个旧线程,但这对我有用 当然,你不必完全这样做,但我就是这样做的 首先我为 SQLit
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我正在尝试在 libGDX for iOS 中开发一个应用程序. 在我的 Java 类中我写了这一行 private Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/folder_name_1/folder_name_2/abcd.png")); 我的 robovm.xml 看起来像这样- Inf
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我使用的是 Eclipse、libGDX 1.2.0 和 RoboVM 0.0.14. 在过去的几天里,我试图将我的应用上传到应用商店,但没有成功. 老实说,我真的不知道我做错了什么,所以我决定附上以下资源,希望这里有人能够帮助我解决这个问题. 谢谢. 下面你会发现: 应用程序加载器错误消息. build.gradle 文件. App ID 详细信息(来自 dev
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因此,对于android设备,您调用了一个默认的共享意图函数,该函数将列出设备上下载的所有应用程序,并允许共享内容.我将如何使用robovm做到这一点,这是我要实现的目标的屏幕截图.另外,我最终要做的是拍摄设备的屏幕截图,并将其发布到用户选择的任何社交媒体网站上.任何帮助将不胜感激:D 解决方案 对于iOS用户: 不赞成使用RoboVM,而赞成使用RoboPods.因此, RoboV
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RoboVM以前包含 解决方案 此内容已移至
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要使ptr.get()工作需要某种魔术吗?由于某些原因,以下代码总是使我的应用程序崩溃: AudioStreamBasicDescription asbd = new AudioStreamBasicDescription(mSampleRate, mFormatID, mFormatFlags, mBytesPerPacket, mFramesPerPacket, mBytesPe
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我使用RoboVM开发iOS应用.任务是在新窗口中打开摄像机或任何其他视图,然后返回到上一个结果.我已经成功地尝试了UIPopoverController,但是iPhone惯用语不支持它.那么,RoboVM中startActivityForResult的模拟方式是什么? PS. UIPopoverController解决方案的代码 final CGRect bounds = UIScr
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该问题与我尝试的上一个问题有关在iOS设备/模拟器上执行gluon应用程序.似乎根本不起作用.它显示了以下错误: launchIPadSimulator:错误Unable to find a matching device [arch=x86_64, family=iPhone, name=null, sdk=null] 已编辑 launchIOSDevice:错误No prov
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我一直在使用libgdx进行游戏项目.我的开发环境如下: 操作系统: Mac OSX 10.10.3 IDE: 弹簧工具套件 版本:3.6.4.RELEASE 建立编号:201503100339 平台:Eclipse Luna SR1(4.4.2) 使用 Robovm eclipse插件. ibgdx版本: 1.4.1 我在整个开发过程中都进行了“自动更新",并且一直
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我试图在ios设备上运行我的gluon示例应用程序,但是使用命令./gradlew --info launchIosDevice启动应用程序时出现异常. 错误堆栈跟踪为 org.robovm.libimobiledevice.LibIMobileDeviceException: IDEVICE_E_NOT_ENOUGH_DATA at org.robovm.l
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我正在尝试在Eclipse上使用robovm.我已经安装了robovm插件. 但是当我创建一个RoboVM eclipse项目时,Eclipse给了我一个例外: The selected wizard could not be started. Plug-in org.robovm.eclipse.ui was unable to load class org.robovm.eclip
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我有大量的Java代码(只有计算功能,没有UI),我想将它们作为iOS中的静态库重用.我的方法是使用 robovm 并遵循非官方的方法来创建robovm论坛的两篇文章中描述的静态库. : 1种基本方式和尝试完全按照描述的步骤进行操作,不幸的是,在使用脚本创建共享库,在Xcode中链接库(.a)并成功构建项目之后,我陷入了困境. 在运行时,我看到我的C ++桥代码被调用了,但是回该库的JNI调
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我正在使用Xcode版本6.1(6A1052d) 我正在尝试在模拟器上启动一个应用程序. 第一次,它总是可以正常工作.如果我想第二次启动,则出现错误(请参见下面的日志).然后,在iOS模拟器中,我“重置内容和设置",然后我可以再次成功启动. 鉴于错误日志,我认为它必须与错误的路径有关.问题是我对Mac文件系统和路径链接感到不满意,因此非常感谢您的帮助. 编辑: 这是info
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我正在尝试使用 SpeakHere示例项目 并遇到此错误: No @Marshaler found for parameter 1 of @Callback method
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为了使我的99%完成游戏中的声音正常工作,我会撕开头发. 我正在将libgdx 1.6.1 eclipse juno与最新的robovm eclipse插件一起使用,我正在iPhone 4s上进行测试(我的状态为Apple开发). 我正在使用mp3,但已转换为ogg以测试我的问题.不幸的是,同样的问题又回来了,所以我切换回了MP3. 基于相同的核心代码,声音在台式机和Androi
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我的iOS应用被拒绝两次提交,原因是相同的:启动时崩溃.给定日志,我猜它来自我的配置文件和签名身份. 我在带有RoboVM beta 4和Eclipse的Libgdx 1.5.x中使用 当我构建没有配置文件的应用程序时,它可以在任何模拟器上构建并正常运行. 通过开发人员资料,该应用程序可以在我的测试设备上构建并正常运行. 一切正常,直到将iosSignIdentity和iosProvisio
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道歉,我是JavaFX和Gluon Mobile的新手。 由于JavaFX是一个桌面API,我试图准确了解哪个级别的API的Gluon Mobile为Android和IOS公开(编译)?这似乎没有明确说明。 一旦理解了这一点,我就能更好地理解我是否能够使用某些第三方API我感兴趣in,利用JavaSE桌面API(特别是Javax声音),在移动设备上(通过Gluon)。 解决方案
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如何删除iOS模拟器上出现但未在Android模拟器中显示的libgdx启动画面。 我正在通过robovm编译我的libgdx项目。 谢谢 解决方案 您将需要更换各种“默认 - “在RoboVM iOS项目的”数据“文件夹中的图像。 这些是描述的”发布图像“这里
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