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现在我想从设备的UUID动态生成二维码。我想知道怎么做才能在胶水中支持多平台?如果我使用由GLUON团队开发的Normall Java库或专用库进行简化,也请推荐我。 推荐答案 您可以使用Zxinglibrary在您的设备上生成QR。此库与Android上的Charm Down BarcodeScan服务使用的库相同。 首先,将此依赖项添加到您的构建中: compile '
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在运行/gradle Android 之后在我的 Android 手机中部署 Gluon 应用程序.我有这个错误: org/controlsfx/control/spreadsheet/SpreadsheetColumn$$Lambda$1保存 lambda 类:org/controlsfx/control/textfield/TextFields$$Lambda$1:mergeClassesI
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我需要在 Raspberry Pi (RASPBIAN JESSIE) 上运行 JavaFX 项目.该项目包括 WebView 和 MediaView/MediaPlayer 的使用.由于 Oracle 在 ARM 平台上不支持 JavaFX,我尝试了 Gluon (JavaFX Embedded SDK 8.60.8) 的 JavaFX 端口.WebView 几乎完美运行.但是,当我想使用 Me
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在最近的 Java 11 版本中,JavaFX 不再包含在 JDK 中.我有一个现有的 JavaFX 项目.我有兴趣学习如何将它从 Java 10 项目更改为 Java 11.我确定我已经正确安装了 Java 11,并且我能够将默认 SDK 从 Java 10 更改为 Java 11.我不知道的是什么知道如何让 JavaFX 与 Java 11 一起工作. 我已在此处下载了最新的 JavaF
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我正致力于在嵌入式设备上部署模型、进行性能比较等.这是一次实习,所以我的时间真的很有限,不能重新实施/重新训练模型,但我必须使用可用的东西(我实际上明确地向我的主管询问了这个).由于 TorchScript 并不像 TF Lite 那样成熟,至少从我收集到的信息来看,我将选择后者.它与 2018 年之前的模型进展顺利,但像 ResNeSt 这样的许多 SotA 模型只有 PyTorch 中的代码.
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我无法在场景构建器 Builder 8.2 中添加 gluonhq.charm 元素或使用“charm-common-2.2.0.jar"库打开 gluon FXML(我也尝试过 8.1.1). 当我添加 jar 文件时,场景构建器的左侧部分没有添加任何内容.但是jar正确添加到Library文件夹中. 见下图 或者当我尝试打开一个胶子 FXLM 时,我有这个例外: 引起:ja
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我按照 Gluon 文档 中给出的步骤在 Raspberry Pi 上运行 JavaFX4 通过 DRM.我从此处下载了 JavaFX EA 16 版本. javafx.properties 文件: javafx.version=16-internaljavafx.runtime.version=16-internal+28-2020-11-10-180413javafx.runtime.
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我试图获得一个使用SQLite的JavaFX应用程序,该应用程序通过Gluons client-maven-plugin在Android上运行,但是对于带有SQLite本机部分的库,我只会得到一个UnsatisfiedLinkError.这样的应用程序在Android上运行良好,甚至可以在任何桌面平台上与SQLite完美配合,因此我认为我的常规设置是可以的.在这种情况下,我想知道 Andro
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我尝试在Raspberry Pi 3 B +上使用JavaFX应用程序,并将小显示屏连接到显示端口.但这会在应用程序启动时引发错误. 也许首先是一些快速入门的问题: JavaFX是否支持显示端口?因为这是我第一次使用它而不是HDMI. 或者OpenJFX 16ea仅适用于Raspberry Pi 4? 我从 https://gluonhq.com/products/javafx
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我创建了一个基于FXML的自定义控件,该控件又引用了另一个基于FXML的自定义控件.当我将它们加载到eclipse中时,它们都可以正常工作,但是当我尝试将它们导入SceneBuilder时,外部控件(一个包含另一个)将无法正确导入. 这是一个大大简化的示例: Widget.java: 包示例;导入java.util.logging.Level;导入java.util.logging.
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我创建了一个大型JavaFX应用程序,该应用程序在桌面上可以正常运行. 在Android中,其大小约为20 MB. 现在,为了将其部署到Android,我已经安装了Gluon(JavaFxPorts). 使用一个小程序(使用JavaFX转换概念,时间线等),我通过调用androidInstall gradle任务生成了一个.apk.效果很好,除非我无法在手机中自动安装.apk文件.我确实将台
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我正在尝试使用JavaFX和Gluon开发一个跨平台应用程序,该应用程序也可以在台式机和Android上运行. 在运行时,我的代码在我的资源文件夹中创建一个序列化文件.我还需要读取/写入序列化数据. 我设法在台式机上工作,但在android上却没有.我猜因为它具有不同的文件结构. 这就是为什么我尝试动态获取文件路径的原因. 在运行时之前创建(而不进行修改)的现有资源文件似乎在两个
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我想将我的应用程序导出到PC和Android设备.如果我使用sdk 13.0创建一个JavaFX项目并尝试将其导出为JavaFX应用程序,则会显示不支持fx:deploy.所以我尝试了胶子插件.但是当我打开一个项目时,我什至无法运行空旷的场景.我在互联网上找到了一个如何做到这一点的教程,但是他在build.grandle内部进行了一些长的设置,而我只有一行 apply plugin: 'ba
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在最近的Java 11版本中,JavaFX不再包含在JDK中.我有一个现有的JavaFX项目.我有兴趣学习如何将其从Java 10项目更改为Java11.我确定我已经正确安装了Java 11,并且能够将默认的SDK从Java 10更改为Java 11.知道如何使JavaFX与Java 11一起工作. 我已经在此处下载了最新的JavaFX版本.我已经将它解压缩到包含其他JDK的Java文件夹中
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Android构建先决条件中的官方Gluon文档说 : 从Android SDK管理器中,从Extras安装...从Android支持库中下载 但是,这似乎已从sdk管理器中淘汰,代替了gradle储存库"Android Support储存库". javafxports插件显然仍在android SDK中寻找旧的支持库文件夹,如错误所示: Cannot expand ZIP '
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我希望在自己的应用程序中利用iOS上其他应用程序中的现有功能.据我所知,它应该可以通过URL自定义方案来完成: https://developer. apple.com/library/content/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/Inter-AppCommunication/Inter-AppCommunicat
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该问题与我尝试的上一个问题有关在iOS设备/模拟器上执行gluon应用程序.似乎根本不起作用.它显示了以下错误: launchIPadSimulator:错误Unable to find a matching device [arch=x86_64, family=iPhone, name=null, sdk=null] 已编辑 launchIOSDevice:错误No prov
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我正在尝试在NetBeans 9上运行JavaFX 11 由于JDK 11不再具有JavaFX,因此我无法让NetBeans运行JavaFX项目,它说:"Failed to automatically set-up a JavaFX Platform." 然后,我从该网站 https://gluonhq.com/products/javafx/下载了javafx11 a>, 在学习了本教程之
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我想使用NetBeans上下文菜单选项 Show Javadoc : 访问Gluon的Javadoc文档. 此操作失败,并显示无法在此处执行Show Javadoc : 显示属于Java标准库的类的Javadoc(例如javafx.scene.Scene)可以正常工作.因此,我需要将网址设置为Gluon Mobile文档( http://docs.gluonhq.com/mobile/j
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我正在寻找可以在整个屏幕上移动的照片,这是在Snapchat应用程序中完成的. Android和iPhone拍摄的图像仅覆盖屏幕中央的一部分(可能是为了使菜单栏可以覆盖其余部分). 如果您戴着手套拍摄图像-并将其导出到相机胶卷,则会看到图像保持放大状态-覆盖了整个屏幕.这就是我希望拍摄照片的方式. (现在,由于图像太小,它们会变形-当我尝试在整个屏幕上显示它们时) 我正在使用Gluon
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