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我想用 Scene 工具包创建一个应用程序来解决 Rubix Cube.我有自己的多维数据集 dae 文件.这是我在 viewDidLoad 中的设置代码 let myscene = SCNScene(named: "Rubik1.scnassets/Rubiks_Cube.dae")scene.rootNode.addChildNode((myscene?.rootNode)!)//检索 S
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在我的代码中,我将图像加载到画布中.然后我需要调整大小、旋转和拖动它.我设法实现了拖动和调整大小. 如何在此代码上使用鼠标实现旋转(沿图像中心). 我的 HTML 页面:
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是否可以在 XCode 的 Interface Builder 中旋转 UIImageView?就像我可以在 Photoshop 中那样,我可以缩放和旋转图像. 我知道这可以通过代码实现,但有没有办法在界面生成器中做到这一点? 解决方案 你不能在当前版本的 Xcode 中这样做.您可以通过 https://feedbackassistant.apple.com/ 向 Apple 提
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我试图在两个 deviceorientation 事件之间沿左右轴和上下轴改变方向,这些轴通常定义为电话 x 和 y 轴(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/Events/Orientation_and_motion_data_explained) 即在瞬间 t1 和 t2 之间,这些音素轴从 (x1, y1) 移动到 (x2
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在 Android 中,当屏幕方向改变(横向和纵向之间)时,会调用 onCreate 方法,如果处理不当,会在结果过于简单地改变布局时重新创建整个 Activity并保留所有相同的信息. 我知道一些解决此问题的方法,但我对最有效的方法感兴趣. 1) 告诉清单我将通过覆盖 onConfigurationChanged() 方法并将其留空来处理方向更改. 2) 覆盖 onSaveIn
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在我的应用程序中,我有一个图像视图,它的名称是箭头,我以这种方式将其旋转 180 度: arrow.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI); 它工作正常,但现在我希望这个图像视图返回到原始位置;我应该设置什么值才能获得它? 解决方案 要让它回到原来的位置,只需这样做: arrow.transform = CGAffineTran
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我想在每次点击按钮时将图像视图从 30 度旋转. 在第一个 clic 上,我可以正确设置动画,但我无法成功更新动画后的 imageview 位置.当我再次单击按钮时,动画从 imageview 的原始位置开始,而不是从第一个动画之后的最终位置开始. 这是我的代码: public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCre
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我已经学会了如何使用仿射变换旋转视图(请参阅此处).我还了解了自动布局(请参阅 这里 和 这里),甚至程序化自动布局(参见 这里和这里).但是,我不知道如何让自动布局与旋转视图一起使用. 这张图片显示了我想做的事情: 我认为问题在于宽度和高度因旋转而发生变化.有没有办法让旋转视图填充它的超级视图?是否有一些技巧可以让自动布局工作,或者它只是在旋转后不兼容? (我只学过 Swift
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我有一个网站,用户可以在其中上传照片并创建相册.此外,他们可以在绝对位置、旋转和对齐位置添加文本.文本可以有新行. 我一直在使用 Itext 库来自动创建稍后打印的高质量 Pdf 相册. 将用户上传的图像添加到 PDF 非常简单,当我尝试添加文本时出现问题. 理论上我需要做的是定义一段具有一定宽度和高度的段落,设置用户文本、字体、字体样式、对齐方式(居中、左、右、对齐),最后设置
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我正在实现一种“指南针箭头",它根据使用磁场传感器的设备的物理方向跟踪目的地.突然遇到一个小问题. 获得方位角和方位角是可以的,但是执行逼真的动画变成了一项非常艰巨的任务.我尝试使用不同的插值器来使动画更“物理"(即在真实的指南针中,箭头在发夹旋转后摆动,在运动过程中加速和减速等). 现在我正在使用 interpolator.accelerate_decelerate 并且一切都很好,
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在我的应用程序中,我一直在使用现已弃用的 shouldAutoRotateToFace 方法.现在,当使用 iOS 6 模拟器时,我的所有子视图都旋转到纵向,而设备处于横向.有谁知道可能导致这种情况的原因?我已经尝试用supportedOrientations方法(或者你现在应该使用的任何方法)替换我的主视图控制器中的自动旋转. 解决方案 如果可以登录苹果开发论坛,看看这个帖子. 基
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我的图像总是这样: 但我需要将它们旋转成这样: 但要做到这一点,我需要找到对象的方向,知道对象的较薄部分必须在左侧.总之,图像是翅膀,翅膀的起点必须在左侧,翅膀的末端必须在右侧. 我希望有人能给我一个建议,我尝试了很多不同的策略,但到目前为止都没有好的结果. 解决方案 这是 Python/OpenCV 中的一种方法. 阅读图片 转为灰度 阈值 获取
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我正在使用 HTML div 元素 javascript 中基于角的调整大小. 下图显示旋转调整大小操作: 基于角的调整大小在选择框 div 未旋转(即 rotate(0 deg))时完美运行. 旋转后,当左上角需要保持在同一位置时,我使用右下角作为手柄来调整选择框div的大小.p> 就像有四个手柄一样,调整大小时对角需要保持在同一位置. 但问题是,选择框左上角角不保持在
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我想围绕 X 轴旋转 UILabel,并为其设置动画.但是当动画开始时,标签的文本被水平切成两半.下半部分消失,上半部分在旋转.为什么? 代码如下: CATransform3D _3Dt = CATransform3DMakeRotation(弧度(90.0f), 1.0, 0.0, 0.0);CABasicAnimation *transformAnimation = [CABasicA
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我必须在手指触摸时循环旋转视图......我的意思是像拨打旧电话号码......并且触摸应该只在角落......任何人都可以帮助我......我有尝试了很多...但没有成功 解决方案 您需要在要旋转的视图上定义 UIRotationGestureRecognize,然后添加选择器方法并像这样实现它. 给你添加这个viewDidLoad方法 UIRotationGestureReco
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有没有办法通过 Javascript 来旋转 HTML5 画布的现有内容?我知道可以旋转将要绘制到画布上的图像,但我想旋转已绘制到画布上的内容,例如 400x400 画布的 200x200 角,或现有画布的任何特定区域. 缩放现有画布内容的相同问题... 我知道 getImageData/putImageData 提供了转换像素数组的潜力,但它太慢且效率低下. 解决方案 使用临
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我需要生成一个具有 100x100 节点的常规图(也称为格网络).我开始使用以下代码绘制 10x10 图形: 导入numpy从 numpy 导入 *将 networkx 导入为 nx从networkx导入*将 matplotlib.pyplot 导入为 pltG=nx.grid_2d_graph(10,10)nx.draw(G)plt.axis('关闭')plt.show() 但我得到的是:
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请查看此应用快照: 这是一个银行应用程序.银行标志周围有 6 个按钮.您可以通过单击并按住其中一个图像来旋转图像,然后在任一方向(顺时针或逆时针)移动手指.因此,例如,我可以旋转它们以将 Currency Converter 图像放在 Login 图像的位置. 在我的应用中,我也有 6 张图片,我想旋转它们.我该怎么做? 更新:顺便说一句,这是一个 iPhone 应用程序,但我认
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在我的实验中,我得出以下结论: YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(正值); 将顺时针旋转视图,并且 YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(负值); 将逆时针旋转视图, 但是文件说: 旋转仿射变换的角度,以弧度为单位.在 iOS 中,正值表示逆时针旋
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我试图让我的屏幕中的一个子视图(由一个视图控制器拥有)不在设备旋转时旋转.我的视图控制器允许旋转,我正在尝试对一个“固定"视图应用 90 度旋转以抵消整体旋转. 问题是,无论如何,一切似乎都在旋转,而变换似乎没有做任何事情.我尝试在视图上进行仿射变换,并在图层上进行 3d 变换(下图).该方法被调用,但我从未看到视觉差异. 有什么想法吗?谢谢. - (void)willAnimate
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