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我的工作,其中一个数据库中的实际存储缇显示尺寸迁移项目。 既然不能用缇分配大小,以WPF或WinForms控件,我想知道是否有.NET运行时可使用的转换方法? 解决方案 原来,迁移工具拥有的东西,但它不会做任何好处在运行时。这是我做了(如果在扩展方法的硬codeD值改为每英寸点数,将工作作为一个点转换器值太): 1缇= 1 /英寸的1440。 在.NET 图形对象有一个方法 DpiX
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我注意到,一些应用程序更改他们的控件位置在决议尽可能多地进行调整,如果窗口最大化他们制订了以这样的方式,超过所有的GUI看起来平衡。 我的问题是,是有可能使或实施在Visual Studio此功能2010 C#? 解决方案 使用的码头和锚属性。
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我已经找到很好的例子使用C ++( HTTP:// WWW。 codeproject.com / KB /提示/ resswitch.aspx ),但不是在C#。 有人能帮助吗? 编辑: 该列表中选择视频模式的确切功能是: BOOL CVideoModes :: GetAvailableVideoModes(CAvailableVideoModes&安培;模式) { modes.Se
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我如何收集和使用Visual C#改变屏幕分辨率? 解决方案 对于检索屏幕分辨率,你会想使用System.Windows.Forms.Screen类。在
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在我的应用程序有三个布局文件夹中。 1)布局(用于与480x800的**华电国际的分辨率**) 2)布局大(1024×600与**于mdpi分辨率**) 3)布局XLARGE(1280×800的有** MDPI分辨率**) 但我对新的平板电脑的i-球的分辨率(1024×600 - > **华电国际**) 我不知道如何为这种平板电脑打造的设计。 这我球设备是从拿布局布局布局文件(4
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我想创建一个样“电子问卷”的约40个问题。 设计表单(主要包括微调元素),我发现,在QVGA分辨率,我可以最多3个问题放在与文本大小仍然是可读的后半期的人的布局。 现在当然一个解决办法是使用滚动框,但我想,是相当不便(和不明确的:“我错过了一个字段以上地方”),甚至“丑” 在另一方面,只是每间隔3停留的问题,它必须看起来很丑陋的大屏幕显示。 我只想问别人是如何解决这一设计挑战,如果有比
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根据这个文件的Android,支持多种屏幕的,好像是一个由4显示的图像在300PPI“在320PPI屏幕也将通过10被利用”,然而,同样的4所显示的布局在216ppi显示“显示将有7共享。” 作为参考,有些时下流行的Android设备:结果 的Nexus 4: 4.7“1280 * 768像素分辨率(320 ppi)计算结果 的Nexus 7: 7“1280×800(216ppi)结
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我有我的游戏我正在为Android分辨率设置有问题。而且,任何解决我的地方,在399x639(纵向)我试图改变在播放器设置,将自定义的分辨率和code更改,但不利于:(有没有人有一个想法,什么都可以解决始终渲染它错了? 感谢名单 解决方案 首先,当你在编辑>项目设置>球员说,你可以更改分辨率。我想你也知道如何去改变它,而你正在开发(去上面的游戏查看吧) 那么,你必须使游戏是独立的屏幕分
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我在三星Galaxy Tab测试我的Android应用程序。当我在平板电脑上打开摄像头应用程序,我看到你可以设置相机的可能的解决方案是: 2560 X 1920 2560 X 1440 2048×1536 2048×1152 1600×1200 1536点¯x864 640×480 然而,当我在我的Android应用程序打开相机实例,并获取支持preVIEW大小,我
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随着平板电脑和某些手机运行4.0上有屏幕控制。我正在开发一个全屏幕基于帆布游戏。我调整我的画布用一个矩阵来适应屏幕大小。 在有屏幕上的按钮,我的应用程序目前在绘制这些按钮的游戏“控制的一部分的任何设备。 有没有办法来确定绘制的屏幕分辨率,IE分辨率减去任何屏幕上的按钮? 编辑: 这是我测试进行解析的方式 显示显示=((活动)gameContext).getWindowManager()g
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我有以下规格的图像, XLARGE屏幕至少960dp点¯x720dp 大屏幕至少640dp点¯x480dp 标准屏幕至少470dp点¯x320dp 小屏幕至少426dp点¯x320dp 无论是在人像和风景。这些被拉伸的平板。但是,在手机正常工作。我使用的处理在 onConfigurationChanged()替换方法的配置更改。是给人映像Android应用程序任何其他方式。我下文称以下链接
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我有了2列5行网格的应用程序。 每个小区是一个图像和文本 该应用程序运作良好的800×480。 (下图) 问题是,当我运行模拟器为960×540网格看起来就像这样(下图) 两者都采用可绘制,华电国际和布局,华电国际 有没有解决这个问题的方法甚至是非正统的? 在code网格是 <?XML版本=“1.0”编码=“UTF-8”&GT?; <的RelativeLayo
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我开发android系统中的应用程序。在默认需要相同分辨率(WVGA800) HVGA QVGA 和所有模拟器,意味着仿真器的大小应该没有关系,现在我这个 xml文件和我需要为该底部标签栏修复大小也是我shold办?现在我面临的问题是..我已经把对的TabBar空间在底部。所以,当我'运行在默认(WVGA800)HVGA此相同的应用程序或QVGA它重叠的标签栏等web视图,它看起来badwhat
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我需要知道如何在 LayoutParam 根据手机的分辨率设置.. 即时通讯使用 GridView控件,其中IM使用 GridView.LayoutParams(45,45) ..现在,如果使用移动小IM屏幕尺寸是确定..但是,如果我像在大屏幕设备测试的 HTC Desire HD的,然后看着它这么小。如何让一切为呈三角.. 在此先感谢.. 解决方案 是否采用了android:为num
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嗨,大家好,我一直在开发Android应用程序,应该符合大多数的屏幕分辨率。我只是在设置文件夹绘制此两种分辨率得到了来袭 1. 480 * 800与217的近似密度 2. 540点¯x960与240的近似密度 和我有一组不同的两个决议的图像。我将华电国际的540点¯x960,但没有要去了解480x800的也下华电国际属于一个想法。 goggling 后发现了一个绘预选赛称为tvdpi支持进近
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我希望我的应用程序组件在缩放机制的样子。意味着图像的大小必须寻找与屏幕尺寸比例。 我知道,使用4个不同的绘制文件夹。 考虑到华电国际为基础(480×800)的比例将是: 于mdpi 66.66% 华电国际100% xhdpi 133.33% 不过xhdpi大小accoring上面比为640×1060。 但三星S3的屏幕尺寸为720×1280 因此,假设如果我有100在华电国际×
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有一个简单的方法,为手机高达4.0的兼容性,但不包括平板电脑? 例如,我可以: <采用-SDK 安卓的minSdkVersion =“4” 机器人:targetSdkVersion =“14”/> 然后设置:<支持屏 机器人:anyDensity =“真” 机器人:xlargeScreens =“假”
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随着屏幕分辨率提高像素谷歌正在推广使用XXHDPI和XXXHDPI,图标的正式文件。 但在他们的官方Android的下载包,他们只上升到XHDPI。 难道他们期望我们创建这些图标的时候不能打扰吗? 什么是其他开发商的全息图标做得特别,他们是从SVG创建它。 更新 如果你下载的图标包,而不是“全包”,它现在包含XXHDPI的图标,但仍然没有XXXHDPI。 解决方案 由于更新的问题已经
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我是从Libgdx引擎团结快到了,我是一个初学编程的。我尽量让游戏在Unity Android和iOS设备,但我有纵横比/分辨率缩放的一个问题。在Libgdx如果你开发你给一个“默认”的决议的东西,一切都将被缩小到设备的屏幕,不管它是否有更大或更小的分辨率,并没有什么会从屏风隔断。在另一边,团结,如果我做一个游戏,将裁剪画面所选择的高宽比,这是不是最好的,如果你想在所有可用的设备相同的体验。我已在
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我看到的计算器这么多的问题,如何支持多屏幕。但是,大部分的答案提供此链接和的这个。而在第一个环节我有这个。我用的屏幕工作大小不一的第一次,所以请帮助我。 XLARGE屏幕至少960dp x 720dp 大屏幕至少640dp x 480dp 正常屏幕至少470dp x 320dp 小屏幕至少426dp x 320dp 而如果 xhdpi 他们提出的 320密度。我很困惑,所以我有以下几个
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