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机器人:可绘制决议

我已经通过这个帖子(及其他),以及通过的有关Android的支持不同的屏幕分辨率,但我无法找到一个明确的答案,一个(简单)的问题文档: 它是确定只使用“RES /绘制”的图像一个Android应用程序? 背景:需要在该特定的应用程序,唯一的图像是该应用图标本身和要通知的图标,将不会有任何的图像中的任何布局 所以在我的理解,如果没有“。华电国际“ - ”MDPI“ - 和”LDPI“-fold ..
发布时间:2015-12-04 12:42:06 移动开发

屏幕尺寸和QUOT;与&QUOT差异;和"屏幕像素密度"在Android的?

我有几个问题: 什么是的的屏幕尺寸的? 什么是的屏幕像素密度的? 什么是的区别之间的的屏幕尺寸和屏幕像素密度的? 我如何支持不同密度和不同尺寸的屏幕在Android中? 我已经看过href="http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html" rel="nofollow">官方文档的屏幕尺寸和 ..
发布时间:2015-12-04 12:05:13 移动开发

安卓:只支持智能手机

我的应用程序已出现在谷歌的发挥。 我希望把它与智能手机兼容only.For,我已经做了这样的... <使用-SDK 安卓的minSdkVersion =“4”/> <支持屏 机器人:largeScreens =“真” 机器人:normalScreens =“真” 机器人:smallScreens =“真” 机器人:xlargeScree ..
发布时间:2015-12-04 11:00:15 移动开发

我怎样才能code我的比赛工作在Android设备上的每一项决议? (使用Unity)

我有一场比赛我在小480x320的分辨率做(我已经在构建设置设置)的统一。不过,我想发表我的游戏,每分辨率每个Android设备。我该怎么办呢,告诉团结扩展我的游戏到设备的分辨率是多少?是否有可能呢? 在此先感谢! 解决方案 在回答你的问题在​​很大程度上取决于你如何实现的游戏。如果您在使用GUI纹理创造了它,那么它在很大程度上取决于你如何放置/大小的物体与屏幕大小,这使得事情有点棘手。 ..
发布时间:2015-12-04 11:00:07 移动开发

支持的Andr​​oid平板电脑都 - 分类可绘制和布局

我见过许多线程在计算器讨论这个问题(如我工作的支持android手机和平板电脑的应用程序。而我的项目表现出一些图像,这需要显示在良好的品质在所有可能的Andr​​oid设备。而且我要告诉我的设计师来设计,所有这些解决方案。 从文档看来我应该如下决议增加可绘制(绘制文件夹的名称被赋予底), 1)240×320 - 电话LDPI - >绘制,LDPI 2)320×480 - 电话M ..
发布时间:2015-12-04 10:55:14 移动开发

针对不同的设备采用的分辨率

我一直在试图将屏幕分辨率为设备阵列,我已经看过所有的答案起来,从我的理解,如果我创建一个RES /布局正常,RES /布局大等问题,我可以把调整布局有和应用程序会自动加载它们。 如何过这种情况并没有发生... 可有人请你只解释我所创建的布局和设计文件夹后该怎么办 并允许我在XML中使用各种规模的(虽然我觉得默认的是所有的人)。 感谢您! 解决方案 它只是一个例子: 设备的分辨率 - ..
发布时间:2015-12-03 15:46:16 移动开发

为什么各种密度提供了多个可绘制?

我的应用程序支持从LDPI不同的屏幕密度来xhdpi。它包含一些可绘制(图像)需要在所有密度正常显示。 我想知道的可绘制了许多不同的分辨率如何实际需要提供,考虑到Android的运行时缩放资源时,它无法找到一个为合适的密度。 如果你只提供MDPI可绘,他们将扩大规模,在华电国际/ xhdpi(模糊)和按比例缩小的LDPI屏幕。 不过,如果你只提供xhdi资源,那么他们将在所有密度较低的屏幕缩小 ..
发布时间:2015-12-03 15:21:09 移动开发

如何Android的定义屏幕分辨率为多久?

使用Android的,可以通过适当地命名资源目录定义不同的电话属性不同的资源。我需要能够支持不同的布局 480×800 和的480x854 。我想我可以有一组存储在布局HDPI-V4目录资源,另一个在布局长期HDPI-V4。但是,这两个决议似乎认为他们是长期(至少基于模拟器,我的理解可能不反映设备准确)。 有另一种方式,我可以二者之间的分辨率/高宽比?区分 解决方案 有一个的屏幕尺寸预选赛, ..
发布时间:2015-12-03 11:57:54 移动开发

处理:在Android的背景图像不同的屏幕分辨率

我的Andr​​oid应用程序(一个基于文本的游戏)使用背景图片了很多,以提供更佳的视觉氛围。例如,如果在游戏中的动作带你进入一个小酒馆,那么你在游戏中获得一个小酒馆的背景图像。这是一个巨大的进步,图形,在沉闷的黑色背景,否则你将得到的。 有也是一个问题,然而,由于机器人:背景总是一直延伸到屏幕的尺寸。其结果是,背景图像看起来如果纵向和横向模式之间的切换玩家很不好。而更糟糕的是,许多设备有非常不 ..

获取有关冰淇淋三明治的实际屏幕分辨率

与冰淇淋三明治设备可以使用屏幕上的软按键,这意味着一些屏幕房地产的采取的是这些密钥。我需要真正的屏幕分辨率,而不是决议减去软键所占用的空间。 我已经试过以下,但既不作品: 显示显示= getWindowManager()getDefaultDisplay()。 INT宽度= display.getWidth(); INT高= display.getHeight(); Log.d(“SCREEN ..
发布时间:2015-12-02 21:54:58 移动开发

最低屏幕分辨率为Android设备

请,什么是设备与市场上的最低屏幕分辨率? 解决方案 据最新兼容性定义文档 ,对于屏幕配置的定义要求: 在屏幕必须是至少为2.5英寸的物理对角线尺寸 密度必须至少为100 dpi的 长宽比必须为1.333之间(4:3)和1.779(16:9) 在所使用的显示技术由方形像素 在实际应用中,目前正在使用的最低屏幕分辨率为QVGA(240×320)。有一对夫妇使用这项决议,包括HTC纹身和野火手机 ..
发布时间:2015-12-02 20:18:35 移动开发

如何处理不同的屏幕分辨率

我使用Unity 4.3.3为我的比赛。我在做一个游戏为Android和iOS设备。因为我是pretty的新的团结,我似乎无法找到一种方法,用不同的屏幕分辨率达到了工作。 我使用C#我的脚本。 我希望我的游戏全屏运行。我对iPad 2的测试,它运行完美,但iPhone 4的侧面被剪辑和iPhone 5的他们更修剪。解决办法是什么?哪个选项,我应该播放器设置下,选择>的iOS> OtherSett ..
发布时间:2015-12-02 17:53:10 移动开发

多种屏幕分辨率/高宽比(游戏)

编辑:感谢您​​的答案和注释。 想着它,我改写了问题的核心后:“如何确定并限制最小分辨率/比我的游戏能够运行”。由于海事组织无论是游戏变得无法播放上最小的屏幕/比率(缺乏细节),或者支持,即使是最小的屏幕/比率降低了经验,为所有其他显著。此外,我们甚至不知道的最小分辨率是什么,或者可以以任何方式比禁用LDPI ......仍然没有告诉我们关于最小MDPI其他限制它。毕竟我不是想着如何创造一个良好的 ..
发布时间:2015-12-02 17:41:43 移动开发

最受欢迎的屏幕尺寸/ Android手机的分辨率

首先,据我所知,Android的开发者网站提供了有关该主题的信息。我已经阅读了以下三个页面: 支持多个屏幕 屏幕尺寸和Densites 图标设计准则 他们不提供的信息/数据,我期待的。从第二个环节来看,最重要的两个屏幕的类别,以支持在正常华电国际和正常MDPI 。 问题是,仅仅知道这两个类别是最流行的是没有帮助我。该网站给了我一系列的屏幕大小和密度的进入这些类别,但范围是相当大的。 我 ..
发布时间:2015-12-02 17:38:22 移动开发

Android的支持多种分辨率,多种布局文件夹

现在,我支持多种分辨率,多种布局的文件夹。 我使用的是Android开发工作室和我做了3个不同的文件夹。 布局 布局大口,1280×720 布局正常的端口,800×480 和我测试了800×480和1280×720。 480x800的效果不错,但1280×720 800×480跟踪文件夹的DP和用户界面。 我不konw为什么这件事情发生在我身上,我不知道如何解决这个问题。 为什么它d ..
发布时间:2015-12-02 11:39:08 移动开发

Android的多屏幕支持android系统:540x960问题

我的应用程序支持3类密度LDPI(120),MDPI(160),华电国际(320)和我们有三个文件夹资源(LDPI,MDPI,华电国际)。 但我的问题是发生在HTC感觉XE(540x960),具有密度〜256 dpi.and我的资源被拉伸。 在清单文件 <支持屏安卓xlargeScreens =“FALSE”/> 意味着我不支持的XLARGE屏幕,并540x960进来的高 ..
发布时间:2015-12-02 11:16:24 移动开发

Android的S3布局VS Galaxy Nexus的布局

我已经开发了一个应用程序,应该同时针对Galaxy Nexus的和银河S3。两者都具有720×1280的屏幕分辨率和我只用'DP'值在我的应用程序。在'布局xhdpi“和”可拉伸-xhdpi'文件夹存在的资源。布局看起来完全正常的Nexus的,但填充值(DP)稍微偏离的S3。我认为它的,因为S3的更大的屏幕尺寸和不同的密度。 我怎样才能创造Nexus和S3的一个单独的文件夹,所以我可以考虑不同的 ..
发布时间:2015-12-02 11:13:38 移动开发

仅使用XHDPI可绘制在Android应用程序?

如果你打算支持LDPI,MDPI,HPDI,也许XHDPI在不久的将来,那是正确的,只包括XHDPI可绘制的项目,并让设备扩展到他们所需的分辨率? 我已经测试调整可绘制成MDPI和华电国际在Photoshop中,然后进行比较的结果与XHDPI可绘制只有Android的调整,我看不出任何差别。它是坏的设计,借此捷径?这将是很好,不必每个绘制调整为3个不同的分辨率。 计划使用的目标SDK是2.1或 ..
发布时间:2015-12-01 23:11:29 移动开发