skeletal-animation相关内容

带有骨骼动画(搅拌机导出)的模型在three.js 中动画不正确

我目前正在 Three.js 中进行骨骼动画测试.我有一个简单的模型,它在搅拌机中的动画效果很好.基本上它由三个堆叠的弯曲立方体组成. 当我使用 Blender V2.64 的 Blender 导出插件将 Blender 文件导出到 Three.js 时,webGl 上下文中的动画看起来不同,好像皮肤权重错误. WebGL-演示:http://rainbowrangers.de/thr ..
发布时间:2021-12-31 18:37:42 其他开发

在Three.js中带有骨骼动画(混合器导出)的动画制作错误的模型

我目前正在Three.js中进行骨骼动画测试.我有一个简单的模型,可以在搅拌机中制作动画.基本上,它由三个堆叠的弯曲立方体组成. 当我使用带有Blender V2.64的blender导出插件将blender文件导出到three.js时,webGl上下文中的动画看起来像皮肤权重错误一样. WebGL-Demo: http://rainbowrangers.de/threejs/anim ..
发布时间:2020-09-21 20:13:28 其他开发

如何将bvh文件解析为OpenGL中制作的骨架模型?

我正在尝试将bvh数据解析为我已经使用OpenGL开发的骨骼.关于数据解析,有一件事我很好奇. Bvh数据有两个部分,分别是HIERARCHY和MOTION. HIERARCHY指定树结构和OFFSET数据,该数据用于推断父骨骼的长度. MOTION指定了根骨头的位置以及每个骨头的关节配置. 我已经用在HIERARCHY中提到的骨头制作了模型.我也使用HIERARCHY中提到的相同树结 ..
发布时间:2020-05-20 22:00:55 其他开发

OpenGL的动画

如果我有一个人体三维模型,我想动画走路,什么是实现这一目标的最佳途径?下面是可能的方法我看到这个正在实施的: 创建几款机型在不同位置的腿,然后将这些模型之间的插值。 加载模型转换成OpenGL,并以某种方式弄清楚哪些顶点对应腿和执行适当的转换。 实施的骨架或电枢(类似于这样: ..
发布时间:2016-05-14 17:44:41 跨浏览器开发