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我已经创建了一个概念验证SPA(source code/demo),它从Web服务器加载立体图像,并使用A-frame的aframe-stereo-component以立体3D形式呈现它们。 在Oculus浏览器和Firefox Reality的Quest 2上进行了测试,效果很好:通过WebXR以沉浸式VR模式查看时,每个图像都以3D形式显示。 但是,在滚动浏览多个图像(通常为8到12个
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我正在尝试从带有两个摄像头的立体系统估计深度.我使用的简单等式是: 基线*焦点深度 = ----------------------差距 两个摄像头的视野不会改变允许的最大深度?它只改变可测量的最小深度? 解决方案 在顶端,可测量的深度受到您使用的相机分辨率的限制,这反映在视差中.随着深度变得更大,差异趋于零.有了更大的视野,它在较低的深度将有效地为零.因此,更大的视野会降低可测量的
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我正在尝试使用 Unity3D 构建类似 Photosphere 的应用程序,并将其与 Google Cardboard 一起使用. 我需要加载不同的全景照片并能够通过使用 Cardboard 护目镜立体地查看它们. 我在使用全景图像并将其渲染为 Unity 中的立体视图时遇到问题. 如有任何建议,我们将不胜感激. 解决方案 我能给你的最简单的解决方案: A.使用
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我们正在尝试使用 NVidia 3D Vision 在 XNA 中为 Windows PC 游戏制作 3D 立体视觉,我们真的不知道这是如何实现的,现在只是浏览 XNA 文档,同时我们找到了一些立体 3D 的示例,我们想知道是否有任何方法可以使其与 NVidia 与其 3D Vision 软件包捆绑在一起的 Active 眼镜一起使用. 我们也很想听听任何关于如何在 Xbox360 上进行这
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您知道从软件中为这些新的“3D 就绪"电视之一生成 3D 输出的最佳方法是什么吗?我们的应用程序有一些不错的 3D 可视化效果,我们希望它们看起来不错. 此外,从 Flash (Flex) 应用程序生成它的可行性如何. 解决方案 我相信游戏和 3DTV 行业已经为您铺平了道路.只要您的应用程序已经输出 3D 可视化,它可能只是安装驱动程序的问题.您可以从这个 NVIDIA 3D 立体
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我们一直在考虑购买支持 3D 的 LCD 显示器以及配备支持 3D 立体视觉的显卡(ATI Radeon 5870 或更好)的机器.这是用于显示我们使用 OpenGL 以 3D 形式呈现的一些科学数据.现在我们可以指望 GPU、监视器和快门眼镜来处理立体显示还是需要修改渲染程序?如果有用于 3D 立体显示的图形编程的特定技术,将不胜感激一些教程链接. 解决方案 从技术上讲,OpenGL 规
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我有一个 OpenGL 应用程序,它通过 HDMI 将立体 3D 视频输出到现成的电视,但它目前要求显示器支持 1.4a 之前的手动选择正确格式的方法(并排、上下等).但是,现在我有一个我需要支持的设备,它只支持 HDMI 1.4a 3D 信号,据我所知,这是一种发送到显示器的数据包,告诉它 3D 视频的格式.我正在使用一个 NVIDIA Quadro 4000,我想知道是否有可能以标准 3DTV
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我有一台 3D 电视,我觉得如果我不至少尝试让它显示我自己创作的漂亮 3D 图像,我就会推卸责任(作为一个极客)! 我之前已经完成了一些非常基本的 OpenGL 编程,所以我了解所涉及的概念 - 假设我可以为自己渲染一个简单的四面体或立方体并使其旋转一点;我怎样才能让我的 3D 电视以 3D 显示此图像? 请注意,我了解 3D 工作原理的基础知识(从 2 个不同角度渲染同一图像两次,每
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您知道从软件中为这些新的“3D 就绪"电视之一生成 3D 输出的最佳方法是什么吗?我们的应用程序有一些不错的 3D 可视化效果,我们希望它们看起来不错. 此外,从 Flash (Flex) 应用程序生成它的可行性如何. 解决方案 我相信游戏和 3DTV 行业已经为您铺平了道路.只要您的应用程序已经输出 3D 可视化,它可能只是安装驱动程序的问题.您可以从这个 NVIDIA 3D 立体
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我正在开发 Chrome VR 网络应用.现在我拼命地想弄清楚如何将网站渲染到我的立体场景中,其中有一些网格. 所以我有我的网格渲染器,效果很好.以下代码只是相关的片段: var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 然后我有我的立体效果渲染器,它接收 webgl 渲染器: var effect = new THREE.StereoEffect(r
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我想将Basler摄像机捕获的立体图像转换为opencv(Mat)格式.在下面的代码中,我将图像转换为opencv格式,但是在显示阶段,我无法显示图像.请指导我.谢谢 int main(int argc,char * argv []){//示例应用程序的退出代码.int exitCode = 0;PylonInitialize();Pylon :: PylonAutoInitTerm auto
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我正在尝试使用SlimDX和DirectX10或11来控制nVidia 3D Vision Kit上的立体化过程.感谢这个问题我已经能够使其在DirectX 9中工作.但是,由于缺少一些方法,我无法使其在DirectX 10或11下工作. 算法如下: 渲染左眼图像 渲染右眼图像 创建一个能够同时包含它们和一个额外行的纹理(因此纹理大小将为2 *宽度,高度+ 1) 写入此NV_ST
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我正在尝试使用Unity3D构建类似Photosphere的应用程序,并将其与Google纸板一起使用. 我需要加载不同的全景照片,并能够通过使用Cardboard护目镜来立体查看它们. 我在使用全景图像并将其渲染到Unity中的立体视图时遇到问题. 任何建议将不胜感激. 解决方案 我可以给您的最简单的解决方案: A.使用Android Pro插件安装Unity P
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我正在开发治疗儿童的应用程序。它必须为左右眼显示不同的图像。我决定使用便宜的红-青色眼镜来分开眼睛的视野。第一只眼睛只会看到红色图像,第二只眼睛只能看到青色。 问题是监视器上的颜色并不是真正的红色和青色。眼镜也不理想。我需要执行校准程序,以搜索当前显示器和眼镜的最佳红色和青色。我的意思是我需要在一些更合适的颜色上更改白色(背景颜色),红色和青色类别,以使红色和青色仅对一只眼睛可见。 有
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我正在使用C ++和OpenGL(用于医学图像可视化)开发立体视觉应用程序.据我了解,这项技术在大约10年前是一个很大的新闻,但是自那以后似乎已经不复存在了.现在,许多公司似乎都在对该技术进行投资... 包括nVidia似乎是. 立体镜也被nVidia称为"3D立体"(我认为). 就我们如何可视化事物而言,有没有人将立体视视为一项主要技术?我正在以娱乐和专业的身份进行交谈. 解决
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我有一个OpenGL应用程序,可以通过HDMI将立体3D视频输出到现成的电视上,但是目前它要求显示器支持1.4a之前的方法,以便手动选择正确的格式(并排,上下等).但是,现在我需要支持的设备仅支持HDMI 1.4a 3D信号,据我了解,这是一种发送到显示器的数据包,告诉它3D视频的格式.我正在使用NVIDIA Quadro 4000,我想知道是否可以以标准3DTV可以看到正确格式的方式输出视频(或
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我的立体相机具有不同的分辨率1280x480、640x240和320x120. (摄像机将水平同步粘贴的一对同步图像640X480进行流传输,这就是1280x480的原因.) 在以下 link 以校准分辨率为1280 * 480的立体摄像机. stereoRectify( M1, D1, M2, D2, img_size, R, T, R1, R2, P1, P2, Q, CA
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我希望将MATLAB StealoParameters结构转换为可在OpenCV的StereteRectify中使用的内在和外在矩阵. 如果我理解 http://docs.opencv.org/2.4/modules/calib3d/doc/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html 和 http: //mathworks.com/help/v
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我正在从事立体视觉任务,我想了解立体视觉相机与物体之间的距离.我正在将Matlab与Computer Vision System Toolbox一起使用. 我已经使用“用于Matlab的相机校准工具箱"对相机进行了校准,因此我具有左右相机的固有参数和外部参数(右相机相对于左相机的位置).我也有一副校正过的图片和他们的视差图.为了估计视差,我使用了Matlab函数disparity().我知道相机
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我想用两个摄像机估计立体声系统的深度。我使用的简单方程是: 基线*焦点 深度= ------------- 差异 两个摄像机的视图不会改变允许的最大深度? 它只改变最小深度可测量? 解决方案 在顶端,可测量的深度受限于所使用的摄像头的分辨率,这反映在视差中。随着深度变得更大,视差倾向于为零。利用更大的视场,在较低深度处它将有效地为零。因此,更大的视野可以降低最大
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