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我的开发机位于本地LAN中,具有本地静态IP地址.而且仿真器基本上是另一台设备,因此应用程序应使用本地静态IP地址,而不是localhost或127.0.0.1.所以我有这样的硬编码基本URI: var baseUri = new Uri("http://192.168.0.8:9030/webapi/"); 如果其他开发人员需要测试代码,那就不好了.我正
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我必须创建以下应用程序. 1- App应该可以在Android和iOS上使用. 2-分辨率应支持“移动设备"和“标签页" 3-数据存储在云上.因此,Restful API调用将在那里 数据交易 4-可能存在用于配置设置的本地存储 5-可能有某些功能的本机代码,例如implement UrbanAirship Notification,Facebook等 当我为X
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我正在尝试从Xamarin.Forms(PCL,C#)项目模板构建一个新的Visual Studio项目,并且从"styles.xml"中收到一些“找不到与给定名称匹配的资源..."错误. “文件. 1>c:\users\[...]\documents\visual studio 15\Projects\XamForm041105\XamForm041105\XamForm041105.Dr
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我创建了一个新的简单的Xamarin Cross Platform应用程序,使用棉花糖(6.0 API 23)在VS模拟器中运行Android项目时遇到以下错误: 等待运行时检查完成 模拟器成功启动,并且项目构建时没有警告或错误.我已将其保留在这种状态下过夜,但无法超过这一点. VS:15.7.1 Xamarin形式:3.0.0.482510 任何方向/建议将不胜感激.
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我正在使用Visual Studio 2017,当我从内部版本3.0安装xamrain时,出现以下错误提示正在运行的应用程序.如何解决这个问题? 严重性代码描述项目文件行抑制状态 错误无法执行"Xamarin.Forms.Build.Tasks.GetTasksAbi"任务 从程序集加载 D:\ Practics \ AndroidApp \ packages \ Xamarin.Forms
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我正在完全没有Mac的Windows 10上使用Visual Studio 2017.当我尝试调试新的Xamarin跨平台项目时,VS试图找到Mac. 要通过Xamarin创建跨平台应用程序,几乎需要Mac吗? 解决方案 是的,您将需要Mac.这对Xamarin的限制不大,因为Apple限制人们购买其硬件. 无论您是想修补,发布应用程序还是建立构建管道,最好的选择都是 Maci
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我是Xamarin的新手.我用过Xamarin.表单模板,以在Visual Studio 2017中创建示例移动解决方案.该过程创建了四个项目Xamarin PCL,Xamarin Android,Xamarin.iOS和Xamarin.UWP.在不对生成的解决方案进行任何修改的情况下,我正在尝试运行它. 第一个问题是,当我将UWP设置为启动项目时,Windows模拟器会显示并完美运行该应用
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在Xamarin.Forms项目中,我添加了ModernHTTPClient库,现在ProGuard步骤因错误而中断: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\MSBuild\Xamarin\Android\Xamarin.Android.Common.targets(2025,3): error MSB6
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出于测试目的,我正在启动一个新的xamarin主页面,并更新了xamarin.android.support和xamarin.forms版本的nuget软件包.然后,我的程序得到异常: LoadApplication收到异常错误: base.OnCreate(savedInstanceState); global::Xamarin.Forms.Forms.Init(th
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我刚刚安装了VS2017.我有一个使用NUnit作为测试用例的项目. Ctrl + R - T 不再运行测试,并且“测试资源管理器"不再找到标记有TestCase属性的测试用例. 是否有一种方法可以使NUnit运行,或者可以找到更新?我从Nuget软件包管理器重新安装了NUnit,但没有任何改进. 解决方案 将NUnit测试适配器NuGet包添加到测试项目中 2. *( htt
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从头开始安装Visual Studio 2017(RC)之后,我找不到模板的标准列表.我对Console Application (C#) template和Windows Form (C#) template特别感兴趣.我很确定我缺少单个组件之一.我不确定应该安装哪一个,也不想全部安装. 请参阅我的列表,其中已安装组件. 解决方案 您需要通过启动安装程序进行安装. 单击左上角
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我有一个标准的Windows窗体应用程序,正在使用VS2017安装程序项目进行部署.当使用“文件系统"打开安装项目时,我在应用程序文件夹中添加了以下内容: 胜利表格应用程序的主要输出. EPPlus库的dll. 一些Excel文件. 安装项目可以很好地输出.msi包.问题是,当我在构建安装程序项目(当然是在构建源项目之后)之后运行.msi输出并运行该应用程序时,我看不到我的更新,即
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我遇到了麻烦,希望能为您提供帮助,我已经使用c#开发了一个应用程序,现在该进行部署了,我最近在解决方案中安装了该插件以创建一个安装程序项目,因此我按照以下步骤进行操作创建安装程序,然后编译项目,直到那时一切都很好,插件创建了一个安装程序,因此我运行安装程序并使用默认文件夹来安装应用程序,但是当我检查默认文件夹时安装,该文件夹不存在,我也尝试过自己放置文件夹路径,结果与以前相同,是否还有其他人遇到与
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我有一个Windows安装程序,它会在安装过程中创建数据库.在安装应用程序CREATE DATABASE时,过程失败,因为Windows安装程序使用了错误的用户.它使用的是NT AUTHORITY\SYSTEM而不是登录用户. NT AUTHORITY\SYSTEM用户无权创建数据库. 有什么方法可以强制安装程序使用登录用户? 在VS 2017和MS Visual Studio 201
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任何人都知道Visual Studio 2017难以捉摸的安装项目模板的去向吗? 尝试更新VS2015安装程序项目,但不支持其安装程序项目,并且MS没有我能找到的信息(最近5个小时,我一直在IDE中浏览其论坛中的每个链接,但它们将我带到旧页面!). 在任何地方都找不到InstallShield& ClickOnce仍然不是一个选项. 解决方案 完整的说明和有效的解决方案: 1)打开
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我正在尝试在Visual Studio 2017上为Hololens设备构建Unity应用程序,但出现以下错误: Metadata file '...\GeneratedProjects\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\bin\x86\Release\Assembly-CSharp-firstpass.dll' could not be found Metadat
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我一直试图在 Unity 2018.2.1f1 和 Visual Studio 2017 15.8.0 中为我的游戏成功构建一个版本. 尝试使用所有/每个不同的配置为Windows存储成功获取成功的构建/打包/WACK后,我尝试了完全空白的默认Unity UWP平台应用程序,生成了一个Visual Studio项目.生成了一些图标,并将其与我在商店中拥有的应用相关联.编译,打包并运行WACK
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我刚开始在Unity中进行编程.我最近在Zorin 12上安装了Visual Studio Code2017.这是一个不错的界面,但是没有自动完成功能!我意识到Ctrl + Space会弹出一些建议,但是我想解决两个问题: 建议不会自动弹出 这些建议是基于我已经键入的代码中的冗余,而不是基于Unity尚未开发的功能的建议.例如,如果我正在使用Transform对象,则希望它弹出我可以使用的
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是的,我知道通常这是一种好习惯,但是Unity中的问题是它会导致添加系统名称空间,这会破坏多个Unity类(例如Random),除非我完全限定了它们的乏味:).有什么办法可以禁止它添加抛出?我尝试为其寻找代码段,但已绘制了一个空白.在键入"DoSomething();"后从Alt-Enter执行“生成方法"时会发生这种情况 解决方案 是的,您可以通过更改创建默认代码的代码段来更改此默认行为
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我一直在使用 Visual Studio 2017 for Unity.当我尝试使用在线文档的快捷方式(选择一个单词,按快捷方式,有关所选单词的在线文档出现)时,它似乎没有用. 当我在“调试"->“选项"->“环境"->“键盘"中查找该命令时,也没有Help.UnityAPIReference命令. 我已经通过Unity中的外部工具选项链接了VS17. 我该怎么办?我应该重新安装
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