xbox360相关内容

使用委托会产生垃圾吗

我正在使用 XNA 为 xbox360 开发游戏.Xbox 上的垃圾收集器与 PC 上的垃圾收集器相比性能相当差,因此将产生的垃圾保持在最低限度对于流畅运行的游戏至关重要. 我记得曾经读到过调用委托会产生垃圾,但现在我一生都找不到任何对委托产生垃圾的引用.是我胡编乱造的还是代表乱七八糟的? 如果代表搞砸了,建议解决方法的奖励积分. public delegate T GetValue ..
发布时间:2022-01-18 12:42:00 C#/.NET

XNA 窗口系统的渲染策略(RenderTarget 性能)

我目前正在从头开始为 XNA 游戏创建一个窗口系统.我主要为 Windows 开发,但谁知道我将来可能支持哪些平台.如果您知道本机 Direct3D 的这一点,请随时回答,因为性能语义应该相似.如果可能,请考虑如果目标平台是 X-Box 360 会发生什么变化. 我取得了很好的进展,但现在我不确定如何准确地渲染窗口.我想出了四种方法: 只需将所有控件直接渲染到屏幕上即可.这就是我现在所 ..
发布时间:2021-11-25 03:05:48 C#

xBox360上的游戏抖动

好吧,我的游戏即将完成,一切都在其中完美运行,并且在我的计算机上运行得相当不错(运行在大约99Mb RAM).但是,当我在xBox上运行它时,我往往会偶尔遇到主要玩家角色的不安.我的游戏中确实有爆炸和广告牌效果,但是我正在xBox GPU上进行所有渲染(起初是在发生爆炸时引起抖动的,但现在已经不行了). 抖动也是随机的,当我生成大量单元或执行大量操作时,抖动不是随机的.我不知道为什么会发生这种情况 ..
发布时间:2020-07-15 01:17:51 C#/.NET

与PowerPC寄存器的值混淆吗?

因此,我一直在学习PowerPC以便为Xbox进行简单的可逆项目,但是我总是会纠结于这样的事情. lwz r11, 0(r29) # Loads 0x34 from 0x10710 and stores in r11 lwz r10, 4(r29) # Loads 0x64 from 0x10714 and stores in r10 ..
发布时间:2020-07-15 01:17:48 其他开发

如何为Xbox 360开发独立游戏

我想为xbox360做一个独立游戏.即使它是免费软件,我还是应该向微软付款?我需要开发一款独立游戏吗? 解决方案 查看 XNA 如果您希望将游戏放到Xbox Live上,则需要支付一小笔费用.大约$ 100/£50等等...不过分.如果您只想在360上自己玩这个游戏,那么您就不必上载它,尽管自然没有其他人可以玩这个游戏.查看我关于XNA分发的 answer .根据您的情况,您可以取消 ..
发布时间:2020-07-15 01:17:41 其他开发

360和WP7的性能不佳

我刚刚在360和WP7上运行了我的2D精灵游戏,在这些游戏上,它比Windows上的游戏要慢得多. FPS大约每秒一帧,但在Windows上平滑.我正在使用Farseer的最新版本.这两个平台上有什么可能导致如此急剧的减速? 谢谢. 解决方案 是.无疑,这两个平台上的某些内容可能会导致严重的速度下降. 360和WP7上的CLR具有比PC上慢得多的垃圾收集器.结果,这两个平台上的性能可 ..
发布时间:2020-07-15 01:17:37 C#/.NET

如何免费制作Xbox Live独​​立游戏?

有没有办法制作免费的Xbox Live独​​立游戏?现在,我并不是要在市场上向世界发布它,而是要在我的Xbox上免费对其进行测试.我知道您必须在Xbox和PC上下载XNA应用程序,但是我是否需要XNA Creators Club订阅才能在Xbox上测试游戏?如果可以,是否有其他方法可以制作和测试Xbox游戏?我知道您可以在Microsoft网站上注册一个学生帐户并免费获得订阅,但是我仍然在读高中, ..
发布时间:2020-07-15 01:16:56 其他开发

获取用户Xbox成就列表?

是否有一种方法可以从Xbox获取用户的成就列表,而无需处理屏幕抓取等问题? http://www.trueachievements.com 这样的网站如何做到? (因为它们没有我的Live ID凭据,所以绝对不是屏幕抓取...) 我知道有Xbox Xbox Live社区开发人员计划(XCDP)提供一些API,但据我所知,它们不提供成就信息(以下链接) http://duncanmac ..
发布时间:2020-06-04 18:51:52 其他开发

从一个流中保存/加载2个XDocument

我有2个XDocuments.一个是一些元数据,另一个是很多数据. 在Xbox(XNA)上,我希望能够将两者都保存到文件流中,首先是元数据XDoc,然后是实际数据XDoc. 然后,我希望能够仅访问元数据XDoc(忽略文件流的其余部分),并且还能够访问元数据XDoc和数据XDoc. 当前,我正在按以下方式进行保存/加载: public void Serialise(Strea ..
发布时间:2020-05-01 07:49:18 C#/.NET

从顶部检测Kinect关节

我想知道,当Kinect放在顶部(在天花板上)时,是否可以正确检测到关节. 我没有必要的设备将其连接到天花板并进行测试,但想知道它是否可以可靠地检测到人.实际上,即使混淆了关节,我也没关系. 有人测试过吗? 解决方案 根据我在使用它时所看到的内容,除了直接指向一个人的正面或背面之外,骨骼检测从任何角度都是不确定的. Kinect直接指向下方,人们在下面行走时,几乎肯定不会发现任何人,因为从 ..
发布时间:2020-04-26 09:53:54 其他开发

是否可以开发多人xbox kinect游戏?

我正在考虑为xbox kinect开发游戏,但这是一个多人游戏,但是现在还没有针对kinect的多人游戏,所以,我想知道是否有可能?通过网络而不是在同一房间中进行多人游戏. 解决方案 您可以为PC开发多人Kinect游戏(请参见此链接),但不适用于XBOX 360,除非您是Microsoft会员,并且可以访问 XBOX 360本机开发工具包,该工具包需要签署保密协议.使用XNA可能不能. ..
发布时间:2020-04-26 09:53:23 其他开发

Java使用Xbox控制器

您建议将我的Xbox 360控制器连接到Java,并能够将键输入作为KeyEvent读入keyPressed事件。 所以我会喜欢这样的事情 私有类KeyInputHandler扩展KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e){ } } 我希望所有控制器按下进入keyPressed。 如果你能为PS3控制 ..
发布时间:2018-12-07 13:26:27 Java开发

WinXP D3D9上的Xbox360的D3DRS_VIEWPORTENABLE等效功能是什么?

我正在维护Xbox360和WinXP的多平台代码库。我在XP上看到一个与Xbox360版本上的D3DRS_VIEWPORTENABLE相关的问题,在WinXP D3D9上没有相同的功能。 这篇文章有一个有趣的想法,但构建一个单位矩阵是为D3DVIEWPORT9 :: X和D3DVIEWPORT9 :: Height提供负数,但它们是无符号数。 (无论如何我都试图输入负数,但没有发生任何有趣的事情) ..
发布时间:2018-05-25 19:33:41 其他开发

使用委托创建垃圾

我正在使用XNA的xbox360游戏。在Xbox上,垃圾回收器与PC上的垃圾收集器相比表现得相当差,因此将垃圾生成保持在最低限度,对于平稳执行的游戏至关重要。 我记得读一旦呼叫代表创建垃圾,但现在对我来说,生活中找不到任何引用代表创建垃圾。我只是做这个或代理混乱? 如果代表是凌乱的,提示解决方法的积分。 公共委托T GetValue(T value,T [] args); ..
发布时间:2017-04-22 21:34:14 C#/.NET

我360连接到应用程序

有没有一种方法(使用.NET)来连接应用程序我写的360?我想要做的是写一个自定义的媒体共享应用程序,并拥有内容串流到Xbox。 我看到有适用于Mac的应用程序名为 Connect360 做这个,所以必须有一个办法,对吧? 解决方案 XBMC 它使用的白金的UPnP库,曾支持Xbox 360的 213“相对=”nofollow“>。不知道是否仍然如此。然而,无论是开源版本控制之下,所 ..
发布时间:2016-09-28 14:38:52 C#/.NET

是否使用委托创建垃圾

我工作的XBOX360游戏,使用XNA。在Xbox垃圾收集器进行相当差相比,在PC上的一个,所以保持产生最少垃圾的顺利进行游戏的关键。 我记得读一旦调用一个委托创建垃圾,但现在我的生活找不到代表产生的垃圾的任何引用。难道我只是做这件事还是代表凌乱? 如果代表们的建议变通方法凌乱,奖励积分。 公共委托牛逼的GetValue< T>(吨价,T []参数); 公共静态 ..
发布时间:2016-09-23 23:13:43 C#/.NET

对于XNA UI库

我工作的一个小而简单的XNA游戏,我注意到我花了太多时间实施,如菜单基本UI功能,(富)文​​本渲染,包括包装和基本的UI布局设计,如对齐的元素。 这是一个相当普遍的问题,我想知道是否有人库都知道来处理这些事情。我知道有可用的Windows程序员(疯狂埃迪的GUI想到的)一些很好的换肤功能选项,但因为我针对Xbox 360的,我想找到一个纯粹的管理解决方案。 解决方案 xWinForms ..
发布时间:2016-09-07 13:12:46 C#/.NET

当上重绘屏幕手动控制

我试图做出XNA回合制roguelike引擎的事情。我基本上比从以前的工作我没有使用名为libtcod基于SDL-roguelike库的移植游戏。我怎样才能修改基本XNA模板的东西,使游戏的不的重绘屏幕每帧,但是,相反,当我想要什么? 解决方案 这样做的正确的方法是调用 GraphicsDevice.Present()每当你想绘制后台缓冲到屏幕上。 现在这里的困难是游戏类会自动调用礼 ..
发布时间:2016-09-06 14:41:58 C#/.NET

在XNA渲染策略窗口系统(性能的RenderTarget)

我目前正在创建一个窗口系统从零开始XNA游戏。我正在开发主要针对Windows,但谁知道什么平台我可能会在未来支持。随意,如果你知道这对本地的Direct3D回答,因为表现语义应该是相似的。如果可能的话,考虑一下会改变,如果目标平台是X-box游戏机360。 我取得良好进展,但现在我不能确定如何准确地呈现窗口。我想出了四种方法: 只呈现所有控件直接在屏幕上。这就是我现在要做的。控制可以通过 ..
发布时间:2015-11-28 12:14:24 其他开发