Kinect v2四元数问题 [英] Kinect v2 quaternions problem
本文介绍了Kinect v2四元数问题的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
您好,
我正在实习中使用Kinect v2为3D模型制作动画的项目。
但是 我遇到关节方向问题(四元数)。
例如,如果我围绕Y轴旋转腿部(脚踝后部分),脚踝的四元数会正确变化
(偏航) 但如果我绕X轴(音高)旋转我的腿,它就不会改变。
当我旋转膝盖时,3d模型中的腿会做一个音高。因此,要围绕X轴在脚踝处旋转腿部的三维模型,您应该在膝盖处而不是脚踝处围绕X轴旋转腿部!
有没有人遇到类似的问题?如果是,请帮助我。
谢谢,
Hassan。
推荐答案
你说的似乎是特定的膝关节被错误地映射/装配了。
What you say it seems like that particular knee joint was mapped/rigged incorrectly.
这篇关于Kinect v2四元数问题的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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