Kinect V2面对网格 [英] Kinect V2 face with grid

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本文介绍了Kinect V2面对网格的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

您好,我是一名大学生,我正在使用Kinect v2

Hello I'm an university student and I'm working with Kinect v2

我非常感谢帮助我解决这个疑问,使用API​​ HD面部基础知识。我如何使用高清人脸基础知识的代码获得网格网格?

I would be very grateful for helping me to solve this doubt with the API HD face basics. How could I get a grid mesh using the code of the HD face basics?

我的意思是显示:

喜欢这样:

谢谢!

推荐答案

HD Face提供的索引允许您绘制您想要的三角形。在HD Face示例中,网格使用像素着色器和顶点着色器进行着色。

The HD Face provides the indices that allow you to draw the triangles you'd like. In the HD Face sample, the mesh is shaded with a pixel shader and a vertex shader.

如果您只是使用顶点来绘制网格并且不使用着色器,那么它应该完成您的任务正在寻找。请记住,V1的顶点比V2少得多。

If you just use the vertices to draw your mesh and leave off the shaders it should accomplish what you're looking for. Keep in mind the V1 has considerably less vertices than V2.


这篇关于Kinect V2面对网格的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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