如何传递一个std :: string到glShaderSource? [英] How to pass an std::string to glShaderSource?

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本文介绍了如何传递一个std :: string到glShaderSource?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有以下代码:

glShaderSource(shader, 1, (const char **)data.c_str(), NULL);

但它使我的程序崩溃。如何将 std :: string 转换为 const char **
我也试过了(const char **)& 但它说需要l值,我不明白。当我使用这个代码时,它工作正常:

But it makes my program crash. How do I convert std::string into const char ** ? I also tried (const char **)& but it said "requires l-value" which I don't understand. It works fine when I use this code:

const char *data = "some code";
glShaderSource(shader, 1, &data, NULL);

但是我不能直接从 std :: string 。我可以为它分配一个新的 char 数组,但这不是很好的代码。

But I can't make it work directly from a std::string. I could allocate a new char array for it but that is not nice code.

c $ c> const GLchar 但显然没有区别。

I also tried with const GLchar but obviously it makes no difference.

推荐答案

data.c_str()返回 const char * ,所以这样做:

const char *c_str = data.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &c_str, NULL);

这篇关于如何传递一个std :: string到glShaderSource?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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