在Windows下,WebGL使用DirectX Runtime或OpenGL运行时? [英] Under windows, WebGL makes use of DirectX Runtime or OpenGL runtime?

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本文介绍了在Windows下,WebGL使用DirectX Runtime或OpenGL运行时?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

在Windows下,有两个主要的3D库。我想知道WebGL使用哪个?它是可配置的吗?它是否可以根据浏览器进行配置?

Under windows, there are two main 3D libraries. I am wondering WebGL use which? is it configurable? Is it configurable per browser?

推荐答案

谷歌Chrome和Firefox默认使用 ANGLE 包装器将OpenGL API调用转换为Direct3D 9.0(以实现与大多数硬件更好的兼容性)。用户可以更改此默认行为,但覆盖它似乎非常不方便(目前无法以编程方式更改此设置)。

Google Chrome and Firefox will by default make use of ANGLE wrapper to convert OpenGL API calls to Direct3D 9.0 (to achieve better compatibility with most hardware). Users can change this default behavior but it seems to be very inconvenient to override this (currently it's not possible to change this settings programatically).

所有其他主要浏览器(在Windows上) )将使用OpenGL。

All other major browsers (on windows) will use OpenGL.

这篇关于在Windows下,WebGL使用DirectX Runtime或OpenGL运行时?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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