WebGL - 示例应用程序

我们已经讨论了WebGL和WebGL管道的基础知识(渲染Graphics应用程序的过程).在本章中,我们将使用示例应用程序使用WebGL创建三角形并观察应用程序中遵循的步骤.

WebGL应用程序的结构

WebGL应用程序代码是JavaScript和OpenGL着色器语言的组合.

  • 需要JavaScript与CPU通信

  • 需要使用OpenGL着色器语言与GPU通信.

WebGL应用程序结构

示例应用程序

现在让我们举一个简单的例子来学习如何使用WebGL绘制一个简单的三角形2D坐标.

<!doctype html>
<html>
   <body>
      <canvas width = "300" height = "300" id = "my_Canvas"></canvas>
		
      <script>         /* Step1: Prepare the canvas and get WebGL context */

         var canvas = document.getElementById('my_Canvas');
         var gl = canvas.getContext('experimental-webgl');         /* Step2: Define the geometry and store it in buffer objects */

         var vertices = [-0.5, 0.5, -0.5, -0.5, 0.0, -0.5,];

         // Create a new buffer object
         var vertex_buffer = gl.createBuffer();

         // Bind an empty array buffer to it
         gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
         
         // Pass the vertices data to the buffer
         gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);

         // Unbind the buffer
         gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null);         /* Step3: Create and compile Shader programs */

         // Vertex shader source code
         var vertCode =
            'attribute vec2 coordinates;' + 
            'void main(void) {' + ' gl_Position = vec4(coordinates,0.0, 1.0);' + '}';

         //Create a vertex shader object
         var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);

         //Attach vertex shader source code
         gl.shaderSource(vertShader, vertCode);

         //Compile the vertex shader
         gl.compileShader(vertShader);

         //Fragment shader source code
         var fragCode = 'void main(void) {' + 'gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.1);' + '}';

         // Create fragment shader object
         var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);

         // Attach fragment shader source code
         gl.shaderSource(fragShader, fragCode);

         // Compile the fragment shader
         gl.compileShader(fragShader);

         // Create a shader program object to store combined shader program
         var shaderProgram = gl.createProgram();

         // Attach a vertex shader
         gl.attachShader(shaderProgram, vertShader); 
         
         // Attach a fragment shader
         gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);

         // Link both programs
         gl.linkProgram(shaderProgram);

         // Use the combined shader program object
         gl.useProgram(shaderProgram);         /* Step 4: Associate the shader programs to buffer objects */

         //Bind vertex buffer object
         gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);

         //Get the attribute location
         var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "coordinates");

         //point an attribute to the currently bound VBO
         gl.vertexAttribPointer(coord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

         //Enable the attribute
         gl.enableVertexAttribArray(coord);         /* Step5: Drawing the required object (triangle) */

         // Clear the canvas
         gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9);

         // Enable the depth test
         gl.enable(gl.DEPTH_TEST); 
         
         // Clear the color buffer bit
         gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

         // Set the view port
         gl.viewport(0,0,canvas.width,canvas.height);

         // Draw the triangle
         gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
      </script>
   </body>
</html>

它将产生以下结果 :

如果您仔细观察上述程序,我们已经按照五个连续步骤绘制了使用WebGL的简单三角形.步骤如下 :

步骤1 : 准备画布并获取WebGL渲染上下文

我们获取当前的HTML画布对象并获取其WebGL渲染上下文.

第2步和第2步;定义几何体并将其存储在缓冲区对象中

我们定义几何体的属性,如顶点,索引,颜色等,并将它们存储在JavaScript数组中.然后,我们创建一个或多个缓冲区对象,并将包含数据的数组传递给相应的缓冲区对象.在该示例中,我们将三角形的顶点存储在JavaScript数组中,并将此数组传递给顶点缓冲区对象.

步骤3 : 去;创建和编译着色器程序

我们编写顶点着色器和片段着色器程序,编译它们,并通过链接这两个程序创建一个组合程序.

步骤4 : 将着色器程序与缓冲区对象相关联

我们将缓冲区对象与组合着色器程序相关联.

步骤5 : 号;绘制所需对象(三角形)

此步骤包括清除颜色,清除缓冲区位,启用深度测试,设置视口等操作. ,你需要使用其中一种方法和减去绘制所需的基元; drawArrays() drawElements().

本教程将进一步解释所有这些步骤.