coroutine相关内容
我有一个3秒的倒数计时器,当游戏未暂停时会启动. 我几天前就让它正常工作,但现在不再工作了.它在数字3上被阻止.这是代码: IEnumerator Timer() { Time.timeScale = 0; objectWithGSScript.scoreText.fontSize = 300; objectWithGSScript.scoreText.text
..
我有一个对象,它立即被成千上万个小立方体替换,然后在初始化后开始一个接一个地移动. 我有可以运行的代码,但是当我尝试对其进行重构以将其清理时,它将停止工作.立方体不动.当我尝试将变量初始化和运动初始化分开时,会发生这种情况. 这是我的原始代码段,它可以正常工作: public class WallCreation : MonoBehaviour { public Tra
..
我目前正在尝试了解IEnumerator&在Unity上下文中的协程,并且对"yield return null"的性能不太确定.目前,我相信它基本上会暂停并等待下一帧,在下一帧中它将返回以再次执行while语句. 如果我忽略了“收益率归零",似乎该对象将立即移动到其目的地,或者可能“跳过很多帧".因此,我想我的问题是,在while循环中此"yield return null"函数的功能是什
..
我正在努力使单元在Unity2d中通过网格移动.我得到了顺利进行工作的动力. 我希望功能MovePlayer在协同程序完成之前等待,然后继续前进,因此程序将等到玩家完成移动之后再发出更多订单. 这是我的代码: 公共类玩家:MonoBehaviour { public Vector3 position; private Vector3 targetPosition; private f
..
我正在统一开发游戏,遇到了我无法解决的问题. 我正在通过标准WWW对象并使用协程连接到Web服务器,以便执行POST请求. 代码本身可以工作,但是我需要更新一个变量值,并在协程完成后返回该变量,这是我做不到的. public int POST(string username, string passw) { WWWForm form = new WWWForm(); f
..
如何使协程停止超时? 我不明白为什么asyncio.wait_for()对我不起作用. 我有这样的一段代码(计划实现telnet客户端的实现): def expect(self, pattern, timeout=20): if type(pattern) == str: pattern = pattern.encode('ascii', 'ignore')
..
我正在学习协程,并且遇到以下令人惊讶的行为(对我而言).我想要一张平行的地图.我考虑了4种解决方案: 仅map,没有并行性 pmap来自此处. 第2项的修改:我删除了coroutineScope并使用了GlobalScope. Java的parallelStream. 代码: import kotlinx.coroutines.* import kotlin.streams
..
首次使用协程.需要帮助. 这是我的流程: 演示者想要登录,因此调用存储库接口.存储库实现RepositoryInterface. 因此,存储库调用APIInterface. APIInterface由APIInterfaceImpl实现. APIInterfaceImpl最终调用MyRetrofitInterface. 以下是流程图: 演示者->存储库-> APIInter
..
我在github 此处. 我的带有构建文件build.gradle.kts文件的协程子项目是 build.gradle.kts的内容是- import org.jetbrains.kotlin.gradle.dsl.Coroutines import org.jetbrains.kotlin.gradle.tasks.KotlinCompile plugins
..
寻找如何在Swift 3中构建类似的东西. 我习惯在Unity3d中使用这种架构,也许没有类似的东西可以处理异步数据.我听说过完成块+使用协议/代理在Swift中传递数据,但是我认为拥有一个公共函数来获取数据会更容易,然后使用协程等待所有数据都在VC中开始吧. 这是我用来创建它们的C#代码: List data = new List; private IEN
..
对于给定的以下协程(f), import csv import urllib def f(resp): print('Line 1') yield csv.reader(resp.read().decode('utf-8')) def h(): url = 'http://www.nasdaq.com/screening/companies-by-industry.
..
我希望能够从许多异步协程中产生收益. Asyncio的as_completed有点类似于我要寻找的内容(即,我希望任何协程都能在任何时候返回给调用者,然后继续执行),但这似乎只允许常规协程具有单收益. 这是我到目前为止所拥有的: import asyncio async def test(id_): print(f'{id_} sleeping') await as
..
我刚刚阅读了 PEP0492 ,这是关于协程的新方法,但是PEP无法使我理解基于生成器的协程和本地协程之间的区别.有人可以告诉我有什么区别(也许有例子)吗? 据我所知,他们使用不同的词(yield/yield from and await/async/yield).我知道在原生协程结束时会产生产量,但是对于基于生成器的协程也是如此. 解决方案 功能没有区别.使用async和await
..
我有2个函数:第一个函数def_a是异步函数,第二个函数def_b是常规函数,并以def_a的结果作为add_done_callback的回调进行调用功能. 我的代码如下: import asyncio def def_b(result): next_number = result.result() # some work on the next_number
..
环境:C和micropython虚拟机中的协作RTOS是任务之一. 为使VM不阻止其他RTOS任务,我在RTOS_sleep() ="noreferrer"> vm.c:DISPATCH() ,以便在执行每个字节码后,VM会将控制权交给下一个RTOS任务. 我创建了一个uPy接口,以使用生产者-消费者设计模式从物理数据总线(可能是CAN,SPI,以太网)异步获取数据. 在uPy中
..
从编写异步代码但希望更好地了解内部工作原理的人的角度来看,yield from,await是什么,以及这些对于允许异步代码有用吗? 有一个解释异步和等待的内容,但是两者都深入探讨了不同的主题,并且实际上不是对基础代码及其与asyncio的配合的简要说明. 解决方案 简短答案: yield from是等待asyncio协程的一种旧方法. await是等待asyncio协程的
..
我正在尝试将yield和yield from从Python移植到Scheme. 这是我已经完成的实现: (define (coroutine routine) (let ((current routine) (status 'new)) (lambda* (#:optional value) (let ((continuation-and-value
..
我必须发送很多HTTP请求,一旦所有HTTP请求返回,程序就可以继续。听起来像 asyncio 的绝配。天真地,我将对 requests 的调用包装在 async 函数中,然后将它们传递给异步。这行不通。 在线搜索后,我发现了两种解决方案: 使用类似 aiohttp ,可与 asyncio 在调用 run_in_executor $ b的调用中包装阻塞代码 $ b 为了更好地理
..
我在新的Python asyncio 模块的asyncio.Protocol.data_received回调中做异步处理时遇到问题. 考虑以下服务器: class MathServer(asyncio.Protocol): @asyncio.coroutine def slow_sqrt(self, x): yield from asyncio.sleep(1
..
几天前,我问了一个关于SO的问题,有关如何帮助我设计用于构造多个HTTP请求的范例 这是场景.我想要一个多生产者,多消费者的系统.我的生产者抓取并抓取了一些站点,并将其找到的链接添加到队列中.由于我将爬网多个站点,因此我希望有多个生产者/爬网者. 使用者/工作人员从此队列中取出,对这些链接发出TCP/UDP请求,并将结果保存到我的Django DB中.我还希望有多个工作人员,因为每个队
..