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如果我创建基类A而A是B类的朋友,那么一个类可以从A访问B派生出来,或者它允许什么? 谢谢 解决方案 struct A {}; struct Ader:A {}; struct B { friend struct A; }; 不。友谊不是在C ++中继承的。它也不具有传递性。 Ader 无法访问 B 作为朋友,除非B明确给予友谊,
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当A类私有地从B类继承时,它意味着B是A的私有基类子对象。但不是对于朋友,对于朋友而言,它是公共子对象。当有多个catch处理程序时,第一个匹配(即,如果异常类型可以隐式转换为处理程序的参数类型)被调用。那么有人会向我解释为什么下面的代码不能像我期望的那样工作吗?标准是出于此行为还是MSVC错误? A $ $ } ; class B://私有继承 { friend void
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我很惊讶下面的代码编译。 似乎与(公共继承的)基类成为朋友的类可以访问基类的成员提供了派生类的实例。 如果继承更改为 private ,则编译失败。 简而言之, d.b_var 如何在 F :: func(D& d)中有效? #include #include using namespace std; B类{ in
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假设有两个A和B类: A类{}; class B {}; 以下两个例子在哪些方面有所区别? 示例1: C类:公共A,公共B {}; 示例2: class C { // private friend class A; 朋友B级; } 解决方案 A 朋友可以触摸任何朋友的私人部分(只是有点故意
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包foo 类型Foo struct { x int y * Foo } 另一个包(例如,白盒测试包)需要访问它们: 包栏 import“../foo” func change_foo(f * Foo){ fy = nil } 有没有办法将 bar 声明为某种“朋友”包或其他任何方式能够从 bar 访问 foo.Foo 的私人成员
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我想为模板类写一个朋友函数。 在visual studio中,我可以忽略预定义。 但是在g ++中,它是强制性的。 为什么? #include 使用namespace std; // g ++需要,vs不需要 模板 class A; 模板 ostream& (ostream& c,const A
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如果我有一个非模板(即“普通”)类并希望有一个模板好友函数,那么如何编写它而不会导致编译器错误?下面是一个例子来说明我正在尝试做什么: template void bar(T * ptr); class MyClass //注意这不是模板类 { private: void foo(); 模板 朋友void bar(T *);
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iOS SDK SDK入门,旧版iOS教程等。我已经下载了FacebookSDK-3.0,因为我使用了Xcode版本的4.2,将sdk框架添加到我的xcode项目中,然后按照Facebook的每一步将sdk集成到iphone应用程序,如Facebook应用程序ID ,修改plist文件,添加其他链接器标志等严格遵循这个链接。我已经在我的应用程序中添加了“friends_about_me,frien
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可以知道facebook朋友们已经安装了我的fb应用程序吗? 我已经尝试过一些方法直接使用在线Facebook开发工具,但我还没有找到一个解决方案。我尝试过Graph API和FQL 解决方案 使用FQL: SELECT uid,name,is_app_user FROM user WHERE uid IN(SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1
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我想要使用Facebook Android SDK发送一个朋友请求。我正在使用这个代码(我从 here 获得) : Bundle parameters = new Bundle(); parameters.putString(“APP_ID”,“USERNAME”); facebook.dialog(这个,“朋友”,参数,这个); 其中APP_ID是我的应用的
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在C ++中,我们有“朋友”的概念,这样的朋友类可以访问私人会员。 所以,我正在编写一个Java应用程序,并试图坚持MVC架构。我有一个控制器类来管理“map_objects”之间的图形连接。我想在DTO的“map_objects”中隐藏该功能,即通过使用此控制器类来实现这些连接。 (即使控制器类实现了设置连接性所需的功能,“用户”仍然可以直接访问DTO中的setter / gette
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为什么C ++有 public 可以调用的成员,朋友公开所有 private 给 外国类或方法的成员,但不提供任何语法来向特定的呼叫者揭露特定成员? 我想用一些例程来表达接口,只能由已知的调用者调用,而不必给这些调用者完全访问所有私有,这感觉是一个合理的事情。最好的我可以想出自己(下面)和他人的建议迄今为止围绕不同间接的成语/模式,我真的只想要一种方式来单一,明确指出的简单类定义什么呼叫者(
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C ++ friend关键字允许类A 指定 class B 作为其朋友。这允许 B类访问 private / protected members的 class A 。 我从来没有读过任何关于为什么这被省略了C#(和VB 。净)。这个
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我们可以提高这个重新使用面向关键的访问保护模式: class SomeKey { friend class Foo; //更多的朋友...? SomeKey(){} //可能不可复制太 }; class Bar { public: void protectedMethod(SomeKey); //只有SomeKey的朋友可以访问 }; 为了避免持
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我有一个卷变量,我想要保护修改,除非人调用某个函数。有一种方法,使它只能由该函数修改,而不是在类中创建一个私人类。我想创建一个私人类是一个好主意,但我会感兴趣的,如果别人有不同的方法。不应该允许AudioPlayer在不调用SetVolume的情况下更改卷。这是我在这里的代码,但我想知道人们是否有不同的方式。 public class AudioPlayer { private cl
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在C ++中,我有一个类A,它是类B的朋友。 我看起来继承类B不是类A的朋友。 p> 这是C ++的限制还是我的错误? 这里是一个例子。编译时,我在“return new Memento”行上遇到错误: Memento :: Memento:无法访问在Memento中声明的私有成员。 class Originator; class Memento {
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朋友函数和朋友类之间有什么区别?应该使用friend关键字? 解决方案 简而言之,一个是类,一个是函数。对于函数,只有一个函数可以访问私有成员。对于一个类,整个类及其所有函数都可以访问对等类的私有成员。 friend关键字用于授予对私有数据成员的访问权限。有时你可能需要一个帮助类或一个免费类来访问不同类的私有成员。对于函数,常见的例子是运算符过载。也许你想重载+运算符。您可以在类外声
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class x { void xx(){} } class y { friend void x :: xx(); }; 这会导致类似 的错误 错误:friend function'xx'是'x'的私人成员 解决方案 [class.friend] / 9: 由朋友声明提名的名称应在包含好友声明的
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有任何方法使类“private”(或任何 self .__ var 真的是)的某些变量,但可访问另一个类,像c ++中的朋友,除了在python?我不想要任何类中的变量被弄乱。我也不想将整个代码复制并转换为第二个代码。 解决方案 不,没有这样的 使用以单个下划线开头的名称,并告诉正在处理您项目的其他人员不要对他们访问的内容愚蠢。
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我使用CRTP为类提供模板参数相关的函数添加,在这种情况下添加 operator + 和 operator + = ,使用模板类 ImplAdd 。对于前者,应该对两个参数执行隐式转换,这意味着我必须使用类中的friend运算符,如下所示: template struct ImplAdd { virtual int get_val_(
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