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VB.NET中的“朋友"修饰符有什么作用? 为什么它是Visual Studio中GUI组件的默认修饰符? VB.Net中的 解决方案 friend与C#中的internal相同,这意味着可以在同一程序集中的任何位置进行访问,但不能从同一程序集中进行访问.其他程序集. 我认为这是一个明智的默认设置,因为我会说通常一个程序集不应使用另一程序集的GUI控件(除非是为此目的而构建的类库
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php中是否有“朋友"或“内部"的等同词?如果不是,是否有任何模式可遵循以实现此行为? 编辑: 抱歉,但是标准的Php不是我想要的.我正在寻找一些表演指导者所做的事情. 我有一些在后端进行C风格系统调用的类,并且玩杂耍已经变得很麻烦.我在对象A中有一些函数,这些函数将对象B作为参数,并且必须调用对象B中的一个方法,该方法将自身作为参数传递.最终用户可以在B中调用该方法,然后系统崩溃.
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在先前的问答中(我对类有相同的问题. class CBaseSD; namespace cb { class CBase { friend class ::CBaseSD; //
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我试图像这样在名称空间之外定义类朋友函数: namespace A{ class window{ private: int a; friend void f(window); }; } void f(A::window rhs){ cout
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关于此代码,我有两个问题: namespace A { class window; } void f(A::window); namespace A { class window { private: int a; friend void ::f(window); }; } void f(A::window rhs) {
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我想在全局名称空间中定义一个二进制运算符.运营商 在另一个命名空间中定义的类上工作,并且运算符应获取 访问该类的私人成员.我的问题是我没有 在类定义中成为朋友时,知道如何确定该全局运算符的作用域. 我尝试过类似的事情: namespace NAME { class A { public: friend A ::operator * (do
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我试图结交朋友ostream功能.编译器说,即使我将其声明为friend,也无法访问该类的私有成员.我读了一个类似的问题,它说问题出在名称pcaes.(问题是: C ++朋友功能无法访问私有成员) 我的代码如下: 标题: #include #include //using namespace std; namespace biumath
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在类内部定义的朋友函数的完全限定名称是什么? 我最近看到了一个类似于以下内容的示例.下面的val()的全限定名是什么? #include namespace foo { class A { int x; public: A(int x = 0) : x(x) { } friend int val(
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我创建了一款以编程方式使用实时多人游戏的游戏.它最初是针对IOS 8设备的.最近,在迁移到IOS 9之后,Game Center引起了很多问题.我无法解决的主要问题是邀请多人游戏中的朋友(进行测试). 从IOS 8到IOS8.自动匹配和朋友邀请均有效 但是从IOS 9到IOS 9,自动匹配和朋友邀请都不再起作用. 如果任何人都设法在iOS 9上使Game Center邀请生效,请引导我
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我在标题中看到自己没有写以下内容: class MonitorObjectString: public MonitorObject { // some other declarations friend inline bool operator==(MonitorObjectString& lhs, MonitorObjectString& rhs) { return(lhs.f
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我认为这是可能的,但是编译器抱怨它无法访问我班上受保护的/私人的成员.我曾尝试过移动和更改签名,但是找不到有效的组合. 我基本上有: class MyClass { public: friend int main(int argc, char** argv); private: void test() { cout
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昨天,当我使用查询"me/friends?fields = id,location"从Graph API中检索我的Facebook Friends时,返回了500+个位置数据. 今天,位置对象返回了500多个,但是位置对象中只有36个数据,其余的返回为: "location": { "id": "", "name": null } 您可以在Graph API Ex
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交一个未知的朋友 template class List { protected: class a { int x; int y; private: friend class b; //
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以下代码是重现我的问题的最低代码.当我尝试编译它时,链接器找不到Config的operator==: Undefined symbols for architecture x86_64: "operator==(Config const&, Config const&)", referenced from: _main in test2.o operato
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很抱歉,这个问题的标题有多复杂;我试图描述我为此问题构建的最小SSCCE. 我有以下代码: #include namespace fizz { template class bar { public: template f
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另一个类型为“谁在g ++和clang ++之间合适"的问题?用于C ++标准专家. 以下代码 template struct foo { template friend void bar () { } }; int main () { foo f0; foo f1; } 使用cla
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我最近发现,朋友声明的作用域遵循极其特殊的规则-如果您有friend声明(定义)对于尚未声明的函数或类,将在紧邻的名称空间中自动声明(定义),但是对于不合格和合格的查找是不可见的;但是,通过依赖于参数的查找,朋友的 function 声明仍然可见. struct M { friend void foo(); friend void bar(M); }; void baz()
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让我们在S的声明内将f定义为S的朋友函数: struct S { friend void f() {} }; 我找不到呼叫f的方法. 是真的,那么这样的内联好友函数只能使用? struct S { friend void f() {} friend void g(S const&) {} } const s; int main() { //
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[当然,问题不限于特定的“朋友"实现,请随时指出相关的实现细节] 通读未解决的问题,我偶然发现了 InternalsVisibleTo 属性: 指定哪些类型是 通常仅在 当前装配对 另一个程序集. 朋友程序集描述如何使用该属性来允许将internal方法和类型用于另一个程序集. 我想知道使用它创建一个“隐藏的"接口来检测用于单元测试程序集的库是否是一个好主意.它似乎在两个方
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你知道我怎样才能在一个特殊的类中改变一个对象? 在这个例子中,我希望对象PrivateObject只能在 Box 类中进行可更改(可递增),而不是其他任何地方。有没有办法实现这个目标? public class Box { private PrivateObject prv; public void setPrivateObject(PrivateObject p){ p
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